サイバスター
UNIT
U-011 赤 3-5-0 M
エース(2) 速攻 《③》
改造[1/1/1]
武装変更〔
サイバード〕
(防御ステップ):《①》自軍カードX枚を選んでロールする。その場合、
このカードと交戦中の、X-2以下の防御力を持つ全ての敵軍ユニットを、
持ち主の手札に戻す。
[5][1][4]
高い攻撃力、機動性と敵味方識別可能な広範囲兵器「
サイフラッシュ」を持つ
風の魔装機神。
カードにおいても圧倒的な攻撃能力をもって場を制圧してくれる。機動性については変形形態である
サイバード参照。
テキストを解決するためにロールする対象は「自軍カード」であるのでGを含めることができる。早だしせずに登場した場合、最低でも防御力4以下をバウンスすることができ、低~中国力帯のユニットを一気にバウンスすることができる。自軍の場のカードを増やすことでバウンスできる防御値は伸びていき、展開力の高いデッキならば8(キャラ乗り6国ユニット級)や10(
ゼンガー・ゾンボルトがセットされさらに
改造された
グルンガスト零式)に届くこともままある。
使用タイミングが防御ステップであるので、自軍ターン中に使えば交戦した全てのユニットをバウンスして直接本国に打点を通すことができる。また防御ステップ中に全ての敵軍ユニットをバウンスしてしまえば、使用タイミングがダメージ判定ステップであり使用条件が交戦中である黒のコマンドを恐れることも無くなる。
以上のことから、このカードは交戦能力と交戦回避能力が非常に高い強力なユニットであると言える。アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀であり、
サイバードのテキストや
装填の効果によってリロール状態を維持することで相手プレイヤーは身動きが取れなくなる。
サイバスターは第1弾環境の支配者と言っても過言ではない。OGクルセイド終盤のゲーム展開がサイバスター対サイバスターになることはまま見受けられる。
ただしサイバスターにも弱点がある。それは、相応の防御力を持つユニットをバウンスするためには相応の枚数のカードをロールしなければならないという点だ。自軍の場にサイバスターしかいない場合、同国力帯以上のユニットをバウンスできないことはままある。ロール対象にGを選べるとは言えGのプレイは1ターンに1枚であるので、例えば最速でプレイされた
アルトアイゼンに
ゼンガー・ゾンボルトがセットされた場合はロールするカードが足りなくなる可能性は十二分にある。またサイバスターのテキストのプレイにカットインされて
サイフラッシュや
R-1(改)のテキストをプレイされ、テキストのプレイ時に宣言した枚数のカードがロールできなくなった場合、効果の解決に失敗するため敵軍ユニットをバウンスできなくなってしまう。
またテキストのプレイにカットインされて
トロイエ隊をプレイされた場合も敵軍部隊をバウンスすることはできなくなってしまう。
ユニットのテキストに対してアンタッチャブルになることができる
ユーリア・ハインケルも要注意だ。
さらに、サイバスター単機では
高機動や
高速戦闘に出撃することはできない。
サイバードから
武装変更するにしても敵軍
高機動部隊や
高速戦闘部隊とサイバスターが交戦状態に入れるのはダメージ判定ステップであるため、テキストを宣言することはできない。専用機が成立する
マサキ・アンドーをセットすればこの問題はクリアできるが、逆に言えば
マサキ・アンドーをセットしなければこの問題をクリアするのは難しくなってしまう。
最も恐ろしいのは敵軍ユニットのパンプアップであり、
クイックを持つキャラクターや
追加武装、
方向音痴によってサイズアップした敵軍ユニットはテキストでバウンスできず、破壊されてしまう、ということがありうる。
サイバスターは攻防共に優秀なユニットであるが、このカードが持つ制圧力は自軍の場の状況やプレイングによって大きく変動する。
序盤はサイバスターのテキストを解決するためにロールするカードを増やす(Rシリーズや
ビルトラプター(フライヤーモード)などの展開力の高いユニットを場に並べていく)。
中盤は敵軍のコンバットトリックも考慮したプレイングを心掛ける(ロールカード、パンプアップカードに注意する)。
終盤は相手の手札を読み相手のサイバスターを落とす。ことを考えていきたい。
Q.005 「サイバスター(U-011)」のテキストで、“Xの値”を決定するのはいつですか?
A.005 Xの値はテキストのプレイ時に決定されます。ただし、ロールするカードの選択は解決時に決定されます。
Q.004 「サイバスター(U-011)」のテキストのプレイにカットインで、その「サイバスター」を対象に「トロイエ隊(C-007)」がプレイして解決された場合、「サイバスター」の効果は解決されますか?
A.004 できません。「サイバスター」の効果にある“このカードと交戦中の”という条件を満たせなくなる為、効果の解決に失敗します。
最終更新:2010年07月29日 20:50