■スタミナ

走る為に必要であり、これが0になるとスタミナ切れでとても速さが遅くなってしまう。
最も重要だが余程レベルが低く交代を全くしない限り、レース中にスタミナが足りないという事は起きないだろう。

※初代では一部全地形同一、と言う変わり種コースもあるのでそういうコースだけ例外となるかもしれません……。

ちなみに無印、おかわりでは
速く走る(地形対応が☆、ワープなど)とスタミナの減りが速く、
遅く走る(地形対応が△、被のろいのろいなど)とスタミナの減りが遅い。
PS、2では全て一定のリズムでスタミナが減るようになっており、1秒走る毎にスタミナを1消費する。

尚、レース中でも一部の特技でスタミナの自力回復や、相手からの吸収回復をできる場合がある。
また、GB2のみレース中に1度だけアイテムの使用が可能であり、スタミナの回復を行う事が可能。


■スピード

主に平地と下り坂の速さに影響がある。上り坂では影響無し。(※1)
もしどの能力値を重視するか迷ったらこのスピードを優先したい。
また、スピードが高いモンスターは落ち着きが相対的に低いと言える為、ドーピングで落ち着きを補おう。
内部の計算がかなりアバウトなようで、およそ10上昇することで初めて実際の速さが上がる。(※2)
例えば、スピード40から49までは一切速度が変わらないのに、50に上がった途端影響が出るような仕組み。


■パワー

上り坂での速さに影響がある。また、「ぬま」「ゆき」「ようがん」はパワーの値で速さが加算される。スピードの次に迷ったらこれ。
坂ではガッツを必要とする為、パワーを上げるドーピングアイテムはガッツの高いモンスターに使いたい。
スピード同様に、能力値が実際の速さに影響する具合はかなりアバウトであり、やはり大体10増える毎に速くなるようである。(※2)


■落ち着き

モンスターの交代時に必要な能力。
交代時にかかる時間はスピードに対してどれぐらい落ち着きがあるかで決まる。要するにスピードとのバランスが重要である。
交代にしか必要のない数値なのでそこまで高くなくても良いが、低いと交代時に差が付く為ある程度高いものがいい。(序盤はコースも短く能力差も出にくいので結構重要だったりする。)
落ち着きの高いモンスターはスピードが相対的に低いと言える為、ドーピングでスピードを補おう。
ちなみにパワーの効果から落ち着きは下り坂が速くなると思われがちだが、実際には影響が無い為注意。

2では土管と言う地形が登場しており、この地形のみ落ち着きが関わる。
PTの中で落ち着き数値の高いもんすたあから順に☆~△と判定が振られて行く。
尚、1番数値の高いもんすたあが複数居る場合、PTの上位に居るもんすたあが優先で得意判定が割り振られる。


※これら4つの能力は・・・

もんすたあによってスピード☆やパワー△等が決まっていて、☆だと能力が上がりやすく△だと能力が上がりにくい。
しかし、上がり方はランダム。これは1Lvあたりの能力上昇値の大体の目安になるが、
☆・・・+2~+3
◎・・・+1~+3
○・・・+0~+2
△・・・+0~+1
が出やすいようだ。もちろんランダムなので☆でも+0、△でも+3など稀にしか出ないがありえる。
また、ドーピングアイテムは回数に制限がなく、何度でも使用可能。
よってお金さえあれば全てのステータスを最高値(250)まで上げることもできる。


■地形対応

☆、◎、○、△の4種類がある。
それぞれ「☆・・・大得意」「◎・・・得意」「○・・・普通」「△・・・苦手」とされている。

得意地形によるボーナスは、○(ボーナス無し)と比較しておよそ次のようになる。
◎・・・スピード+40
☆・・・スピード+100
△・・・(未調査)

例えば、フワワン(くさ○・スピード150)とツバサ(くさ☆・スピード50)を草の平地で走らせると、
同じ速さである(ガッツの影響が無い状態において)


■ガッツ

ある意味最も重要なもんすたあ★レース独自のシステム。
①上り坂・下り坂で必要な能力。
②つり橋と岩場で必要な能力。
③負けているときに強くなる。
という効果があり、それは☆になるほど強い(△だとこれらの効果がない。)
これがあると例えば草☆のガッツ△と草○のガッツ☆が並ぶことがある。

ガッツ補正の掛かり方もGBとPSで差があるようで、PS版はGB版以上にガッツゲーとの事。


※1:若干影響する、と言う説もあるらしいので要検証……分かり次第結果を載せます。

   (PS版で検証)
    捕獲広場でLv49のビュータッツを2匹捕まえ、片方のスピードを200にして競わせたところ、
    すべての地形の上り坂でスピードの高いビュータッツが引き離した。
    しかし、Lv6ムッスーやLv3ワニャンで同様の検証(スピードは120程度)をした時は、
    差が変わらない地形もあり、沼の上り坂に至ってはスピードの高い方が遅いという謎の結果も出た。
    パワーが低いせいかもしれないが、低Lv帯の検証は気にしなくてもいいだろう。

※2:PS版草レースなどでコースレコードを測る限り、10区切りで無くても僅かにタイムが速まる事もあるようです。(1:11:11→1:11:09など)
   もしかしたら10区切りで大きく能力UPが反映される仕様であり、実際は1上昇でも僅かにスピードUPしている可能性があるかもしれません。

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最終更新:2016年04月25日 16:29