よくある質問

購入前

  • Q:大戦略苦手なんだけど。
    A:大戦略シリーズみたいな複雑なパラメータや戦略はありません。基本的には攻撃が当たるか当たらないかだけのシンプルな戦闘です。索敵もなく最初から全ての敵が見えているし、ユニット別の行動優先度もなくて自陣敵陣交互の完全ターン制です。家庭用ゲーム機で出ているここ最近のSRPGなんかよりよっぽど簡単。
  • Q:シナリオってどんな感じ?
    A:第二次世界大戦がベースですが必ずしも史実を正確に再現しているわけではありません。基本的にキャラゲーなのでキャラ同士の絡みを盛り上げるためのアレンジが多数あります。全体的に変態(特に日本軍)だったり百合だったりしますが、おちゃらけていい部分とそうではない部分の切り分けはしっかりされており、史実上の悲惨な出来事については真面目なシーンになっています。
  • Q:出てくるのは女の子だけ?
    A:男の絵は一切ありません。どこかの社長のような真っ黒な人も出てきません。会話でも男性には名前はなく整備員や司令官といった表現になっています(シナリオの都合上ごく一部名前の付いている男性もいます)。フルボイスですがオプションで男女個別に音声ON/OFFできるので女の子の声だけにすることもできます。男イラネなギャルゲーマーの方でも安心ですね。
  • Q:プレイヤーの立場は?
    A:戦闘時にユニットを操作する人です。特定のキャラをプレイヤーが演じるというわけではなく、プレイヤーの台詞というものがありません。ADVパートはADVというよりは読み物だと思ってください。
  • Q:でもギャルゲーなんだし恋愛とかキャラ個別EDとかあるよね?
    A:ありません。公式ジャンルは「萌え燃え戦略シミュレーション+アドベンチャー」ですが実際のところ「萌え戦略シミュレーションゲーム」です。戦闘を楽しんでください。
  • Q:じゃあ純粋に戦闘だけってできる?
    A:それが残念ながらできません。会話イベントを必ず経由する必要があります。メッセージスキップ機能はありますが、単に再生速度が最速になるだけで完全にカットされるわけではないので、スキップを使用しても戦闘まで数十秒~数分はかかってしまいます(ただし下記で説明するチャレンジモードだけは例外ですぐに戦闘を始めることができます)。
  • Q:PSP/PS2のデラックス持ってるんだけど、ウルトラでは何が変わったの?
    A:主な変更点は「太平洋戦線 ゆきかぜ編」シナリオとチャレンジモードの追加です。また、サバイバルモードのステージ構成が変更されステージ1に簡単なマップが追加され(PSP/PS2版のステージ1がUDXではステージ2と一つずれている)、最後にも1ステージ追加されています。
  • Q:そのチャレンジモードって何?そのために買う価値ある?
    A:チャレンジモードは決められた初期配置のユニットだけでマップをクリアするモードです。このモードだけは特別でADVパートも出撃前の戦闘準備もなく、ユニットのレベルもクラスも編成もマップによって固定されています。マップは複数あって任意のマップに挑戦できます。中にはアイン・ツヴァイを含むダークフォースを操作できるマップもあるので、そこに魅力を感じるなら価値はあるといえるのではないでしょうか。


全般

  • Q:どのシナリオから始めればいい?
    A:好きなキャラが自陣にいるシナリオからがオススメ。キャラゲーはキャラに愛着持つことが一番。クリアするだけならどのシナリオもゴリ押しで行ける難易度なので安心です。シナリオ途中でもサバイバルでレベル上げもできるし、シナリオクリア後はレベルをそのまま引き継いで「強くてニューゲーム」もできるので戦績重視ややりこみは2周目からでおk。難易度でいえば太平洋戦線が一番簡単です。
  • Q:でも各シナリオってリンクしてるんだよね?やる順番重要じゃないの?
    A:いいえ、全くの別内容です。例えば太平洋戦線ではクレアが要らない子になって忘れ去られて可哀想な扱いだったりハイネが腹黒でネコを利用したりしていますが、連合軍戦線ではクレアは頼れるエース的存在で存在感もバッチリでハイネは素直で良い子になっています。このように各シナリオはそれぞれ独立した別の話で、キャラ設定や相関関係も異なっているのでプレイする順番は重要ではありません。
  • Q:経験値は?
    A:PSP/PS2版では経験値が表示(正確には%表示)されていますが、PC版、Xbox360版では何故か見えません。倒した敵のレベルの数値がそのまま経験値となり、自分のレベルの数値の2倍の経験値を獲得するとレベルアップするそうです。例えばレベル30から31に上げるためには経験値が60必要なので、レベル10の敵なら6体、レベル20の敵なら3体倒せば上がるということになります。
  • Q:じゃあ回復技じゃレベル上がらないの?
    A:あかぎの必殺技(全体回復)は特殊で1回につき自分自身のレベルの数値が経験値として加算されるので、必殺技2回で1レベル上がります。このため攻撃力のない敵の補給艦を1機残して必殺技を繰り返すだけであかぎは容易にレベルアップできます。他にはベローチェの回復技も同じく2回使用でレベルアップします。
  • Q:名前の後ろの駆型とかP2とかは何?
    A:そのキャラがクラスチェンジしていることを表しています。表記は所属勢力毎に決まっています。
  • Q:命中率が高いのに攻撃があたらないよ!
    A:忘れがちですがパラメータには回避率というものがあります。が、それにしても当たらなさすぎな状況にも遭遇することは確かです。回避率差し引き後の命中率が80%なのに10回連続で外すこともあります(確率的にはありえないことではありませんが)。もしかしたら内部的に地形だとか、武器と目標の相性だとかがあって、その補正がされているのかもしれません。もしくはゲーム内の乱数がテーブル方式になっている可能性もあります。通常の乱数はダイス式で、例えば六面体に○と×を半々にすると毎回同じ確率で○×のいずれかが出ます。これがテーブル方式の場合は、例えば6枚のカードに○と×を半々にして、それを一枚ずつ引いていくため、最初に○を3枚引いてしまうと残り3枚は全部×となります。今まで連続で外していたのに突然連続で当たるようになることもあるので、あながち無いとも言い切れません。
  • Q:あれ?自分のターンなのに動かせないユニットがあるんだけど?
    A:「感電」効果を持った攻撃を受けると操作不能になります。他にも「混乱」でユニットが勝手に動いて味方を攻撃したり、「酸化」でHP減少してユニット消滅なんてこともあります。
  • Q:モールス完璧にやってるのに失敗するよ!
    A:画面上ではわかりにくいですが、押すのが早かったり長く押し過ぎたりするとマイナス判定になります。感覚を掴むまでは少し遅めに押し始め、少し早めに離すようにすると良いかもしれません。
  • Q:ミニゲーム成功or失敗したのに何も起こらないよ?
    A:成功しても何も起きないのは失敗すると敵の増援が来る場合です。逆に失敗しても何も起きないのは成功すると敵を破壊できたり味方の増援が来る場合です。
  • Q:戦闘前の任務確認で”陸1”になってるのにそれらしい敵がいないんだけど?
    A:マップをよく見ると航空基地のような地上施設があるはずです。これを破壊しないと数ターン毎に敵戦闘機が離陸してきます。マップによってはこれを破壊することでミニゲームになったり新装備が手に入ったりすることもあります。
  • Q:難易度上げるとどうなるの?
    A:敵のレベルが上がり、数も増えます。さらに高難易度では味方の数が減ります。難易度ゴッドでは雑魚含め全ての敵がLv50です。ゆきかぜ編は難易度ハードでもクリアできない可能性があるので、難易度ハード以上は選ばないか、選ぶならセーブファイルを別に保存してください。
  • Q:難易度ゴッドが出ないんだけど
    A:どのシナリオでも良いので難易度ベリーハードでトゥルークリアすると解禁されます。


攻略

  • Q:難しくてクリアできない!
    A:とりあえず最初のマップだけは頑張ってクリアしましょう。クリアしたらセーブしてサバイバルで好きなだけレベル上げしてください。例えば太平洋シナリオの最初のマップをレイ一人で倒すとレベル3になります。サバイバルの最初のマップの敵戦闘機はレベル10です。レイ一人でも2~3機は落とせ、それだけでレベルが6まで上がります。それを数回繰り返せばあっという間にレベル20くらいまでは上がります。
  • Q:いや、でも、圧倒的に不利なマップがあるよ!
    A:戦闘開始したらまずはInfo(Xbox360ではSLG中にXボタンを押して”任務確認”)を見ましょう。戦闘前の任務確認には書かれていませんが、戦闘中のInfoの中には勝利条件と敗北条件が書かれています。極端に不利なマップでは勝利条件が「○○を倒す」とか「○○に接触」とか「○○に移動」とか「○○ターン経過」となっているはずです。雑魚ユニットを並べて壁を作ったりZOCを利用して足止めしたりすれば、意外とあっさりと条件を満たせます。
  • Q:戦績Aが取れない!
    A:マップと難易度によって倒されても良い味方の数が個別に設定されていて、難しいマップでは意外と多く倒されても大丈夫だったりします。被害14機以下でAなんていうマップもあります。マップ上に初期配置されている味方は弱く簡単に倒されてしまうのでそれらは前線から遠ざけて、リーダースキルを持ったキャラユニットに従属の味方をつけてキルレシオを上げると効果的です。ちなみに倒されたのが一般ユニットでもキャラユニットでも戦績が変化することはなく、単純に数だけで評価されます。トゥルールートに進むことが目的であれば必ずしも全マップAを取る必要はないので、難しいと感じるマップは最初からBを目標に戦略を組むと良いでしょう。
  • Q:もうちょっとヒントくれ
    A:敵ユニットは開始時にその場に留まるか既定方向に進軍するかマップ毎に決められているので、まずはそこを判断して進軍してくる敵を優先してください。このゲームの敵AIには戦略も連携もありません。敵は移動範囲内にプレイヤーが近付いてきたらもっとも有利に戦える相手に戦闘を仕掛けてくるだけというシンプルな動きです。このことを利用して少しずつ敵に近付き1体だけをおびき寄せる、いわゆる「一本釣り戦法」が少ない損害で敵を殲滅させるのに効果的です。
  • Q:クラスチェンジでどれ選べばいい?
    A:どれをつけてもマップによっては有利不利と分かれるのでお好みでどうぞ。例えば火力と速さの二択だとして、火力を選ぶことで敵を一撃で倒せるようならこれは有効ですが、もしそれでも一撃で倒せず二回の攻撃が必要なら火力よりは速度を選んで命中率と回避率を上げた方が良いともいえます。また戦略方針が戦力分散させるか集団行動するかでも変わってくるのでやはりお好みで。スキルだけではなくパラメータ変化も重要なのでクラスチェンジも参考にしてください。
  • Q:クラスチェンジ間違えちゃった。
    A:とりあえずそのまま進めてシナリオをクリアしましょう。クリアデータ引継ぎの強くてニューゲームでは、レベルだけが引き継がれてクラスはリセットされるので、また好きなクラスを選択することができるようになります。ただし、「クラスリセットのタイミングはシナリオ開始時」で「クラスリセット対象はそのシナリオの自陣ユニットのみ」です。もしサバイバルモードで全ユニットをクラスチェンジなしの状態で始めたいのであれば、クラスチェンジせずにシナリオをクリアする必要があります。一度クリアしてから戦闘省略で最後まで飛ばせるので手間はかかりますが難しいことではありません。
  • Q:艦船キャラ育てるのが大変なんだけどサバイバル以外でレベル上げはどうしたらいい?
    A:シナリオでは作戦失敗するとその場でそのマップを最初からやり直すことができますが、上がったレベルはそのまま引き継がれます。ある程度敵を倒したら故意に自軍を全滅させて同じマップを繰り返すことが艦船キャラのレベル上げには有効です。自軍を全滅させることが難しい場合は、敵の攻撃力を持たない補給ユニットだけは倒さずに残してください。敵の補給ユニットを残した状態でターンエンドを繰り返し99ターン目が終了すると作戦失敗になります。
  • Q:連合でエイミーばっかり狙われて先制猛反撃で勝手に無双しちゃって他のキャラのレベルが上がらない!
    A:エイミーの火力特化/強化は対戦車戦では無敵でDFすら一撃で倒すほどのバランスブレイカーなので他のクラスを選びましょう。もし選んじゃった場合は対地特殊にすると反撃しません。対地特殊を持っていないなら後方に下げるか反撃不可の地形に置きましょう。
  • Q:クリティカル発生条件は?
    A:通常攻撃(反撃や猛反撃も含む)のみで、それぞれ5%の確率で発生します。エイミーが猛反撃で800オーバーの威力を出した例があります。
  • Q:戦闘省略したらどうなるの?
    A:戦績Bになります。先にトゥルールートをクリアしておいてから2周目で戦闘省略を利用することで短時間でノーマルルートに進めることも可能です。
  • Q:サバイバルモード全クリアができない。
    A:サバイバルモードは消耗戦なのでまずは全ユニットを揃えることが必要です。各シナリオをクリアして全てのユニットが使用できる状態にし、さらに全ユニットをレベル50まで上げましょう。ステージ7(PS2/PSPのDXではステージ6)は10ターン経過でクリア、最終ステージはボスユニットを倒せばクリアなので無理に全滅は狙わないように。消耗したユニットは海戦ステージであかぎの必殺技で回復することを忘れずに。ぶっちゃけ、サバイバルはクリアできなくても仕方ないくらいの鬼難度です。


PC版固有

  • Q:特別編って?
    A:過去に雑誌「ログイン」の付録として収録されていた特別バージョンの体験版(公式サイトで配布されていた体験版とは異なる内容)をフルボイス化したバージョンです。ボイスが入っただけで中身は体験版そのままなので、本編とセーブデータは別扱いです。
  • Q:メッセージウィンドウ消せないの?
    A:右クリックで消せますが、条件は不明ですがマウスでは消せなくなることがあります。その場合はキーボードのスペースキーで消せます。ちなみにXbox360版ではBボタンです。
  • Q:同じようなゲームが他にもあったよね?
    工画堂のガジェットトライアルのことかと思われます。本作同様に自我を持った少女型兵器を題材とした戦略シミュレーションゲームですが、世界は架空です。また戦闘は勢力別ターン制ではなくユニット単位で行動順序が決まり、索敵範囲やユニット生産もあり本作に比べて難易度は高めです。それでも大戦略シリーズよりはずっと簡単なので戦略シミュレーションゲーム初心者の方にはステップアップに丁度良いのではないでしょうか。
  • Q:男音声OFFにしてるのに司令官の声が出る場面があるんだけど。
    A:スクリプトの男女フラグの設定ミスだと思われます。諦めましょう。
  • Q:InstallShieldのエラーが出てインストール(またはアップデート)できないよ!
    A:再起動してからやってみてください。それでもダメなら一時的にセキュリティソフトを無効にしましょう。カスペルスキーのKIS2010ではプロアクティブディフェンスが有効だとインストールに失敗するようです。プロアクティブディフェンスのみ無効にすれば大丈夫です。


Xbox360版固有

  • Q:実績はあるの?
    A:実績は義務付けられているので必ずあります。
  • Q:いまさらUDX?
    A:発売日が延期になってchu~♪もセットになりました。PC持ってないけどPC版のシナリオを遊びたい方にオススメです。
  • Q:UDXクリアしないとchu~♪できない?
    A:ゲームを起動するとUDXかchu~♪かを選択する画面になります。ここで遊びたい方を選んでください。
  • Q:UDXとchu~♪で別セーブなの?
    A:別セーブです。
  • Q:HDDのインストール容量は?
    A:約6.5GBあります。本体のアップデートを済ませていて不要データを取り込まなくなっていてもこの容量です。
  • Q:MU(メモリーユニット)でも遊べる?
    A:公式にはセーブには48MB必要とあり、容量的にはMUでも遊べます。しかし既読管理やイベント管理で大量のファイルが作成され頻繁に読み書きされるためMUでは正直厳しいかもしれません。
  • Q:Xbox360公式のゲーム紹介ページに”ランキング”って書いてあるんだけど。
    A:パッケージの方には書いてませんし、ゲーム中にもそれらしいものはありません。
  • Q:PS2/PSPのDX(CERO C)はダメージCGの露出控えめに修正されてたよね?Xbox360(CERO D)はどうなの?
    A:乳首の浮き上がりが流石に消されていますが、絵の枚数も内容もPC版と同一です。PS2/PSPでは一部キャラのダメージCGの3枚目は露出量少なめに描き直されていましたが、Xbox360版はそういった修正もありません。
  • Q:取扱説明書が役に立たない!
    A:Xbox360版の取扱説明書にはchu~♪のことしか書いてありません。ですがゲーム内ヘルプに必要な情報はほぼ網羅されていますので、まずは読んでみてください。
  • Q:UDX終わったからchu~♪始めるんだけど何か気を付けた方がいいことってある?
    A:全体的にシステムが大きく変更されているのでまずはゲーム内ヘルプを熟読してください。”攻撃を受けた際に反撃するか回避するか選択”とか”周囲攻撃だった必殺技が前方攻撃に弱体化”とか”特殊装備の取得は秘密図鑑第三話を見る(一部ユニットはシナリオクリアで取得)”とか”敵を倒さなくても経験値が貯まる(攻撃を外して敵を倒せなかったのにレベルアップしたり)”とか”ベローチェのEP小回復の経験値が大幅減少”とか”市街地や基地でもHP/EP回復可能”とか、とにかく色々変わってます。


その他

  • Q:ウルトラデラックス?
    A:元のPC版が萌え萌え2次大戦(略)で、要素追加でPS2/PSPに移植されたのがデラックス。その追加要素をPC版に逆移植したのがウルトラデラックス。PC版無印をウルトラデラックスにできるパワーアップキットも販売されてるよ。
  • Q:攻略本が欲しい!
    A:PS2/PSP版DXのオフィシャルファンブックが発売されています(ISBN-10:4896373073)。一部マップで参戦ユニットが異なります(欧州スーパーチャージ作戦で自軍乙女がDXではミハエルとベローチェだったがUDXではミハエルだけになっている)が、シナリオは同じなので「ゆきかぜ編」以外の攻略はこれ一冊で十分です。クラスチェンジの情報は載っていませんが、PC版UDXの豪華版に付いているアートブックには載っています。
  • Q:プレイする上で気を付けた方がいいことってある?
    A:要所要所で複数セーブはどのゲームでも基本ですが、このゲームでは複数セーブはあくまでも万が一のためのバックアップと考えて、メインで使用するセーブデータは一つにしてください。ユニットの育成状況はシステム全体のセーブデータではなく個々のセーブデータに記録されます。例えば日本軍と連合軍で別セーブにすると、サバイバルモードではどちらか片方しか使えません。このため複数のシナリオを並行して進めることは避け、進行中のシナリオをクリアしてからそのクリアデータを使用して他のシナリオを始めるようにしてください。一つのセーブデータで全シナリオをプレイすることで、サバイバルモードで全ユニットが使用できるようになります。
  • Q:ADVパートをもっと早くスキップできない?
    A:オプションで画面エフェクトをOFFにすると、フェードイン/アウトがなくなってスキップ速度が上がります。
  • Q:CG埋まんないんだけど
    A:ダメージCG以外のほとんどはノーマルルート、トゥルールート,ifシナリオ、乙女の秘密図鑑、おまけシナリオ、これら全部クリアすれば埋まりますが、ごく一部、戦闘中に特定の乙女同士が接触することで発生するイベントを見る必要があります。ダメージCGはサバイバルモードで単機で敵に突っ込んでこちらからは攻撃せずにターンエンドを繰り返していれば少しずつ削られてそのうち埋まります。シナリオにしか登場しないゲストユニットだけは面倒ですがシナリオ上でダメージ調整する必要があります。
  • Q:いやでも12ページ目の下5枚がNO DATAのままなんだけど
    A:そこは埋まりません。その5枚が空いた状態でCG達成率100%です。
  • Q:戦闘中に特定の乙女同士が接触って例えば?
    A:欧州戦線「バトルオブブリテン~攻防~」で、レントが空軍基地を破壊したりエーリヒがマーリンに隣接したり、「クルスク大戦車戦」でフェイがロジーナと隣接してミニゲーム成功したりといった感じです。CG閲覧モードでは一部を除きシナリオのタイムラインに沿って並んでいるので、埋まっていないものはその前後のCGでどの辺りで取得できるか判断できます(ifシナリオのCGはタイムラインから外れています)。
  • Q:CG埋めてるんだけど、いちいちセーブしないとダメ?
    A:CG解禁状況はゲームのセーブファイル(SaveData下)ではなく自動的に行われるシステムセーブファイル(Data/Sys/SYS.DAT)に含まれますので自分でセーブする必要はありません。Xbox360版の場合はCG表示前に「保存中」と出ますが、それが自動的なシステムセーブに相当します。
最終更新:2010年04月01日 22:59