萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス まとめ
http://w.atwiki.jp/moemoe2udx/
萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス まとめ
ja
2010-06-18T23:56:03+09:00
1276872963
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Extra_CG
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/38.html
**CG取得条件
-太:太平洋戦線
-ゆ:ゆきかぜ編
-欧:欧州戦線
-連:連合軍戦線
-if1~3:ifシナリオ(数字は登場順)
-N:ノーマルルート
-T:トゥルールート
-N/T:ノーマルルート、トゥルールートいずれでも可
-秘:秘密図鑑
-お1~お5:おまけシナリオ1~5
-&color(green){?}:絵は分かっているがどこで取得されたか忘れた
-「AがBに隣接」のパターンは隣接すれば無条件にOKの場合と、プレイヤー側から接触することが必須の場合と、敵側から接触されることが必須の場合があります。
--敵から接触されてもイベントが発生しない場合は、プレイヤーのターンで1マス移動して隣接するとイベントが発生します。
*Page 1
|太|太|太|太・真珠湾突入戦&br()レイがクレアに隣接|太|
|太|太|太|太|太|
|太|太|太|太|太|
*Page 2
|太|太N(Tも可?)|太N(Tも可?)|太N・南太決着&br()ハイネがレイに隣接|太N(Tも可?)|
|太N|太N(Tも可?)|太N|太if1|太if2&br()レイがハイネに隣接(その前にネコ・ハイネとルーデルが隣接が必要?)|
|太if2|太if3|太T or お4|太T|太T|
*Page 3
|太T|太T|太T|秘・てんざん|欧|
|欧・BoB攻防&br()エーリヒがマーリンに隣接|欧・BoB攻防&br()レントで基地破壊|欧|欧|欧|
|欧|欧|欧|欧|欧|
*Page 4
|欧|欧|欧|欧|欧|
|欧|欧|欧・クルスク大戦車戦(ifでもok)&br()フェイがロジーナに隣接|欧|欧|
|欧|欧T|欧if1|欧if2|欧if3|
*Page 5
|連|連|連|連|連|
|連|太/連|連|連|連T|
|秘・ベローチェ|お1|お2|お2|お2|
*Page 6
|お3|お3|お5|ゆ|ゆ|
|ゆ|ゆ|(ここからダメージCG)&br()レイ1|レイ2|レイ3|
|ナナ1|ナナ2|ナナ3|てんざん1|てんざん2|
*Page 7
|てんざん3|やまと1|やまと2|やまと3|あかぎ1|
|あかぎ2|あかぎ3|ふがく1|ふがく2|ふがく3|
|ゆきかぜA1|ゆきかぜA2|ゆきかぜA3|ゆきか
2010-06-18T23:56:03+09:00
1276872963
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不具合_PC
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/37.html
**既知の不具合-PC版
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*システム関連
-稀にゲームが落ちる
--ハードやドライバに原因がある可能性もある
-長時間プレイし続けセーブロードを行ったり、何度も中断・コンティニューを繰り返していると突然文字が表示されなくなることがある
--文字が見えないだけでフリーズするわけではないのでセーブまたは中断してゲームを起動しなおすと直る
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*シナリオ関連
-太平洋シナリオでレイの立ち絵の位置がおかしい箇所がある
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*仕様かバグか判断が付かないもの
-ゆきかぜ編の中盤のシナリオ「エンガノ沖海戦」で、編制画面にはゆきかぜがいるが実際にはゲストレイのみが登場し、ゆきかぜが参戦しない。
--レイはゲスト扱いのためLvも装備も固定されているため、難易度を上げると実質クリア不可能に近い。
-連合軍戦線の「硫黄島の戦い 追撃」と「ベルリン攻略戦 上陸」の間に秘密図鑑が見られない。
--ノーマルエンドとトゥルーエンドの境目のため?このために連合軍戦線はどうやっても図鑑は1回のプレイで9話しか見られない。
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2010-05-19T00:12:10+09:00
1274195530
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不具合_360
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/36.html
**既知の不具合-Xbox360版
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*システム関連
-シナリオクリア後のクリアデータセーブ画面で、稀にAボタンが押せずセーブできなくなることがある
--複数報告あり。最終戦をクリアしたらエンディングまで待たずにまずは空き枠に別セーブしておいたほうが安心。
--ただしシナリオ何周もクリアしてるのに全く発症しない人も居るので、何らかの条件があると思われる。
--EDをスタートボタンでカットすると回避できる場合もあるが確実ではない模様。とにかくマップクリア後は別枠にセーブを。
-ADVパートで画面エフェクト中(フェードや画面の揺れ等)にセーブを行うと正しくセーブされない場合がある。
--画面が落ち着いたことを確認してからセーブ画面を開くか、オプション設定で画面エフェクトをオフにすることで回避可能。
-chu~♪の太平洋戦線(日本海軍編)「真珠湾攻撃」の冒頭でレイが配置されている最中に左スティック(または方向キー)を連打しているとカーソルがマップ外に行ってしまい左スティック(または方向キー)が使用不能になることがある。
--LBまたはRBでユニット選択すると戻る。
--他にもSLG始まって最初のミニゲームでユニットが増えたり減ったりする時にも同様の現象が発生する。
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*実績関連
-UDX太平洋戦線の初プレイでトゥルールートに進み、分岐後2つめのマップ「ソロモン沖海戦 殲滅」をクリアしたところで”太平洋ノーマルクリア(UDX)”の実績が解除された
--分岐から数戦経っている上にまだまだ先がある中途半端なタイミングなので明らかにバグ
--UDX初プレイで太平洋戦線のノーマルルートクリア時に”太平洋ノーマルクリア(UDX)””難易度ノーマル クリア(UDX)”いずれも解除されず。
--このことから、本来UDX太平洋戦線ノーマルルート最終戦に付けるべき実績解除フラグを、間違えてトゥルールート「ソロモン沖海戦 殲滅」に付けてしまっているバグであると思われます。
--実績解除フラグがシナリオスクリプトに埋め込まれているとすると、高難度クリアの実績もUDX太平洋戦線ノーマルルートクリアでは解除されないことになるため、ハード以降は太平洋戦線は避けた方が無難。(難易度GODノーマルルートで実績解除できないことを確認)
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2010-04-05T23:40:38+09:00
1270478438
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一時的なメモ
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/35.html
**一時的なメモ
役に立ちそうな情報を一時的にここにメモします。
実績解除の役に立つものであればchu~♪情報も記載。
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*その他
↓個々の価値観や戦法によって何がベストかは異なるので参考程度に。
> 273 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/12/24(水) 00:56:29 ID:nZbSQJq/
> >>236
> 一応全員50行ったので私感
> 日本
> ・レイ…【火力特化】HP450なら大抵の必殺技1発は耐えられるので雑魚散らしに火力特化。
> ナナが一緒じゃなきゃ乙女の相手はしない。 速度だと乙女の相手はしやすくなるけど
> 雑魚からの事故が笑えないので。
> ・ナナ…【火力強化】反撃じゃないと外すわ軽いわで……。
> ・あかぎ…【火力強化】特殊特化でも似た感じだけど、要は全体回復以外やることがないので燃料と硬さで。
> ・てんざん…【特殊特化】素のステータスは高くなるから地形を選ばないのでサバイバルで便利
> ・やまと…【火力特化】カウンター持ちなので一部の海戦専用キャラ以外は気にしなくていい
> ・ふがく…【火力強化】強いナナ。特化させるほど火力にも悩まないので耐久性重視で
>
> ・ドイツ
> エーリヒ【火力特化】…相手が航空機なら無双できる
> レント【特殊強化】…補給系を育てると一躍貴重な燃料タンク(の護衛)に。地形を選ばないのがあかぎやベローチェに勝る
> ミハエル【火力特化】…地上の相手は固いので火力は欲しい。ちなみにドイツ戦車の必殺は空気
> フェイ【火力強化】…普通の囮と違って完全に突っ込んでから後出しになるので、気付くと敵を道連れに死ぬ。
> ルーデル【火力強化】…使う機会がない。海戦でも空戦でも地上でもサポート役。
> ベローチェ【速度特化】…足が遅いのでZOC無視目当てで
>
> 連合
> クレア【速度特化】…後出しの猛反撃なら避けないわけにはいかない
> ネコ【火力特化】…先制・ZOC無視の組み合わせは火力系だけなので
> ルリ【特殊特化】…本人に火力がないので遠くからペチペチ。僚機育成は地獄
> ハイネ【火力特化】…かなり万能に使える
> チハ【火力強化】…速度側がスキルは充実するが、
2010-04-11T14:26:02+09:00
1270963562
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Extra_兵器図鑑
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/34.html
**太平洋戦線
-上段はユニット名、下段はどのタイミングで解禁されるかです。
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-枢軸軍
|BGCOLOR(#ffccee):レイ|BGCOLOR(#ffdddd):ナナ|BGCOLOR(#ffccee):てんざん|BGCOLOR(#ffdddd):やまと|
|BGCOLOR(#ffccee):太平洋戦線「初出撃!中国での攻防」|BGCOLOR(#ffdddd):太平洋戦線「戦闘!鹿児島湾演習」|BGCOLOR(#ffccee):太平洋戦線ノーマル「マリアナ沖海戦 ~猛特訓~」(if不可)|BGCOLOR(#ffdddd):太平洋戦線ノーマル「マリアナ沖海戦 ~猛特訓~」(if不可)|
|BGCOLOR(#ddffdd):あかぎ|BGCOLOR(#ddddff):ふがく|BGCOLOR(#ddffdd):ゆきかぜ|BGCOLOR(#ddddff):エーリヒ|
|BGCOLOR(#ddffdd):太平洋戦線「セイロン島沖海戦 前半戦」|BGCOLOR(#ddddff):太平洋戦線トゥルー「サモア・フィジー攻略戦」|BGCOLOR(#ddffdd):ゆきかぜ編「スラバヤ沖海戦」|BGCOLOR(#ddddff):欧州戦線「航空戦前哨戦」|
|BGCOLOR(#ffccee):ルーデル|BGCOLOR(#ffdddd):レント|BGCOLOR(#ffccee):フェイ|BGCOLOR(#ffdddd):ミハエル|
|BGCOLOR(#ffccee):欧州戦線「航空戦前哨戦」|BGCOLOR(#ffdddd):欧州戦線「航空戦前哨戦」|BGCOLOR(#ffccee):欧州戦線「トーチ作戦 ~上陸~」|BGCOLOR(#ffdddd):欧州戦線「クルセイダー作戦」(if不可)|
|BGCOLOR(#ddffdd):ベローチェ||||
|BGCOLOR(#ddffdd):欧州戦線「ガザラの戦い」||||
-連合軍
|BGCOLOR(#ffccee):クレア|BGCOLOR(#ffdddd):ネコ|BGCOLOR(#ffccee):ハイネ|BGCOLOR(#ffdddd):ルリ|
|BGCOLOR(#ffccee):太平洋戦線「真珠湾攻撃」|BGCOLOR(#ffdddd):太平洋戦線「珊瑚海海戦」|BGCOLOR(#ffccee):
2010-03-19T23:30:55+09:00
1269009055
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チャレンジ_UDX
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/33.html
**チャレンジモード
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-チャレンジモードは他のモードと異なり”中断”機能がありません。クリアするために十分な時間がある時にプレイしましょう。
-敵ユニットをクリックするとそのユニットの移動距離(緑範囲)と射程(赤範囲)を確認できるので、その直前で進軍を停止しておくと次のターンで有利になります。
--チャンレジモードでは敵の行動範囲の確認が特に重要です。
|>|Chess of army|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|ロジーナ、ベローチェ、チハ、エイミー、マチルダ、ミハエル、フェイ、シン|
|敵|ロジーナ、ベローチェ、チハ、エイミー、マチルダ、ミハエル、フェイ、シン|
-チャンレジモードの基礎。敵の行動範囲をしっかり把握して移動すれば難しくありません。
|>|太平洋は大時化|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|やまと、ゆきかぜ|
|敵|ルリ|
|>|ガラスの第三帝国|
|勝利|敵全滅、またはB-17が目標地点に到達|
|敗北|自軍全滅|
|味方|フェアリー、ラン、マーリン、アリス、クラレンス|
|敵|レント、フェイ、ミハエル、ルーデル、ベローチェ|
-どれか1機が到達すれば勝利。囮に使うユニットと、B-17のガードに使うユニットの役割分担をはっきりさせることが重要。
-B-17は途中までは固めて移動し、目標地点に近付いたら分散して敵から捕捉されなかった1機で目標到達。
|>|輸送物資防衛線|
|勝利|敵全滅|
|敗北|補給車・輸送艦撃破|
|味方|ゆきかぜ、あかぎ、やまと、ナナ、てんざん、レイ|
|敵|エイミー、チハ、ネコ、クレア、ハイネ、ルリ|
|>|孤軍奮闘|
|勝利|18ターン経過|
|敗北|自軍全滅|
|味方|ベローチェ、フェイ、ミハエル、ロジーナ|
|敵|-(メモし忘れましたが敵乙女います)|
-シンとマチルダをまず撃破。囮を少しだけ右と下に送り出して、主要部隊は左上に逃走して篭って18ターン経過待ち。
-敵増援が来たときにシン&マチルダ撃破、左上に乙女が3人HP満タン付近で生き残っていればクリアの可能性は高い。
-一番左上にいるとどれだけ増援の爆撃機が来てもマスの関係上、攻撃してくるのは1~2機なのであわてずに。
|>|蜂
2010-04-17T20:49:27+09:00
1271504967
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サバイバル_UDX
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/32.html
**サバイバル
-UDXのステージ構成です。PS2/PSPのDXには一番最初の燕ステージがありません。
レント
「何故だ! 何故、コンシューマ版のサバイバルモードで、
私の出番がなかったのだ!!」
-↑とのことで最後にも1ステージ追加されています。Xbox360版でもこの台詞はそのままです。
-「Xbox360版おすすめ編制」は実際にサバイバルクリアしたときの編制です。乙女が全員揃ってLv50になっていることが前提です。
--文中の「敵の攻撃を受けない」は敵から撃ってこないという意味であって、こちらの通常攻撃に対する反撃は受けます。特殊攻撃や必殺技のみで戦えば一方的に戦えます。
--プレイヤー側のHPが極端に低いときや、敵のHPがほぼ0に近い状態では「敵の攻撃を受けない」乙女でも攻撃を受ける場合があるので注意。
--PC版では通用するかどうかは未確認です。
-敵ユニットをクリックするとそのユニットの移動距離(緑範囲)と射程(赤範囲)を確認できるので、その直前で進軍を停止しておくと次のターンで有利になります。
----
*ユニット初期配置
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st_memo.jpg)
|ステージ 1|勝利条件:燕撃破|敵増援:あり|空:可|陸:可|海:不可|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st01.jpg)
-何度か増援があるので、レベル上げなら燕を狙わず画面中心付近で戦うこと。クリア狙いなら逆に雑魚を無視して速攻で燕を狙う。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A クレア特殊特化(Ex):左左と進み雑魚戦は避けて燕狙い。
--B ネコ火力特化(Px):雑魚狙い。先制攻撃で無傷で雑魚を一掃できる。
|ステージ 2|勝利条件:敵全滅|敵増援:なし|空:可|陸:可|海:不可|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv
2010-04-13T02:56:26+09:00
1271094986
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xbox360_実績
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/31.html
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XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/972.html
難易度:★☆☆☆☆(~860)(サバイバル、チャレンジ以外)
★★☆☆☆(~910) (chu~♪のサバイバル)
★★★☆☆(~1000)(UDXのサバイバルとチャレンジ) ※★2.5くらいが妥当
実績内容関しては上記参照。
特に複雑な条件をこなす必要も無く、書いてある内容通りのプレイで解除可能。
ただし、SLGの得意不得意にもよりますがそこそこ時間がかかるので実績目当ての購入はオススメしません。
PC版経験者がXbox360版で一日平均7時間のプレイで丁度2週間で実績全解除しました。
当wiki編集用に編制の実験やメモを取りながらのプレイで余計な時間がかかっているため、それらを除いて最短なら60時間程度で全解除できそうです。
シナリオとサバイバルは無双プレイでクリアできるので比較的楽ですが、チャレンジモードだけはマップ制作者の意図を読んである程度決まった答えを見つけなければクリアは困難です。
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*ワンポイント
-ノーマルクリア、トゥルークリア
ノーマルルートは編成で味方機を付けれるだけ付けて、まずは乙女以外の戦力で戦って味方の損害を増やせば戦績Cになります。
トゥルールートは無理に1周目でレベルを上げて狙うより、一度ノーマルルートクリアして乙女のレベルが上がっている2周目に狙った方が精神的にも時間的にも早いです。
UDX太平洋戦線だけは[[バグ>不具合_360]]でノーマルルートでは実績が解除されません。トゥルールートでノーマルクリアとトゥルークリアの両方が解除されます。
-初戦勝利、5/10マップクリア
上記ノーマルクリアの過程で解除されるので特に意識する必要なし。
-難易度ノーマルクリア、難易度ハードクリア
最初から難易度ハードも選択できますが、下位実績が同時に解除されるかは未検証。難易度ノーマルから始めた方が無難です。
難易度ハードクリアすると難易度ベリーハードが選択できるようになる。
ゆきかぜ編の難易度ハード以降は中盤のマップの一つが異常な難易度になっているため、よほど運がよくないとクリア不能
2010-04-01T18:38:32+09:00
1270114712
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Xbox360版での変更点
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/30.html
**PC版とXbox360版の違い
[[よくある質問(FAQ)>FAQ]]もチェックしてください。
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*追加要素
-実績
-chu~♪がセットになった(シナリオはPC板chu~♪と同じ)
--ゲーム起動時にどちらをプレイするか選択します。OPムービーは選択後に流れます。
-コンテンツダウンロード(内容不明)
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*修正・変更点
-一部画面のレイアウトがPS2/PSPと同じ配置に変更されている(編成画面等)
-ダメージCGの表現が抑えられている(乳首の浮き上がりがなくなっている程度)
-セーブが16個しかできません
-クラスチェンジ画面で決定前にパラメータ変化やスキルを確認できるようになった
-ワイド画面対応
--ですが、イベントCGやダメージカットインも左右いっぱいにワイド化され、上下がトリミング(切捨て)られています。このため絵によっては下半身部分が見えません。
--ExtraのCG鑑賞モードでも上下がトリミングされており、拡大縮小やスクロールはできません。サムネイル(一覧表示)は本来の4:3のままです。
--Xbox360本体の設定で画面解像度や画面フォーマットを変更して4:3にしても、CGはワイドのままで、上下が黒帯状態で表示されるという非常に残念な仕様です。
--ちなみにXbox360版のCG解像度は1066x600でほぼ16:9です(ムービーも同じ)。
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*削除要素
-SLG画面下部の味方乙女の顔アップのステータス表示がない
-敵のターン中にカーソルの移動やマップのスクロールができない
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//*製品版で確認する項目
//-サバイバルモードの構成はPC版と同じか?
//--同じだった場合、最終ステージのレントの台詞(”コンシューマ版では~”の件)はどうなっているのか?
//↑同じだった
2010-03-28T14:55:27+09:00
1269755727
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ユニット_ダークフォース
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/29.html
**ダークフォース
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-初期値はどれも平坦で突出した性能差はありませんが、レベルが上がると個性が出るようになっています。
-”特徴”は高レベルでどのような個性が出るかで、クラスチェンジ前の素の能力です。
-レベルの最大値は50です。
|BGCOLOR(#ddffff):DFベローチェ|BGCOLOR(#ffccee):豆戦車|BGCOLOR(#ddffdd):[[L3 軽戦車>http://ja.wikipedia.org/wiki/L3]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:なし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP900/EP480。&br()対地特化。通常のベローチェと異なり必殺技が対地攻撃(前方)になっている。威力もエイミー並。しかし移動は並で対空性能も弱い。&br()チャレンジモードで使用可能。|
|BGCOLOR(#ddffff):DFレント|BGCOLOR(#ffccee):爆撃機|BGCOLOR(#ddffdd):[[Ju88>http://ja.wikipedia.org/wiki/Ju88]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:なし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP825/EP480。&br()範囲攻撃は対地のみだが、空地海対応の必殺技が非常に強力。&br()チャレンジモードで使用可能。|
|BGCOLOR(#ddffff):DFエーリヒ|BGCOLOR(#ffccee):戦闘機|BGCOLOR(#ddffdd):[[Bf109 メッサーシュミット>http://ja.wikipedia.org/wiki/Bf109]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:なし|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP825/EP480。&br()対空特化。必殺技が対空範囲攻撃で威力も高い。さらに前半強化を持つので序盤の空中戦では最強。&br()チャレンジモードで使用可能。|
|BGCOLOR(#ddffff):アイン|BGCOLOR(#ffccee)
2010-03-16T21:03:19+09:00
1268740999