萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス まとめ
http://w.atwiki.jp/moemoe2udx/
萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス まとめ
ja
2022-06-27T02:22:05+09:00
1656264125
-
トップページ_コメントログ
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/26.html
- コメントテスト1 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-10 03:45:16}
- コメントテスト2 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-10 03:45:25}
- 箱版が届いたのでプレイしながら更新進めます。しばらくは情報がごちゃごちゃすると思いますがプレイが落ち着いたら整理します。 -- (管理人) &size(80%){2010-03-17 09:44:31}
- 誰でも編集おkですので、wikiかける方は間違いや抜けがあったら修正していただけると助かります。 -- (管理人) &size(80%){2010-03-17 09:45:45}
- できればチャレンジモードの細かい攻略法とかあると参考になります -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-14 23:19:13}
- 具体的にどの面とか指定すれば誰かが書いてくれるかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-15 04:59:13}
- 太if2の「レイがハイネに隣接」したときのCGですが、何度やっても取れません…。どなたか詳細な取得条件を教えて下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 14:54:44}
- めんどくさい条件のやつだよね。あれってやっぱりルーデルを先に接触させなきゃダメなのかもね。あとで実験してみるか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 15:13:38}
- ハードを書き忘れていましたが、PSPです…。 2chで検証している方もいらっしゃったのですが、やはりバグなのでしょうか? -- (2010-08-28 14:54:44 ) &size(80%){2010-08-28 17:24:18}
- てことはUDXじゃなくてDXか。誰も出してないならあらゆる組み合わせ試してみるしかないかもね。接触するのがレイからなのかハイネからなのかで違うかもしれないし。レントみたいな場所制限はないと思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 23:51:08}
- 先程から幾パターンかに分けて、メモをつけて試しているのですがどうにも・・・。 因みにUDXはどういった条件だったのですか? -- (2010-08-28 14:54:44 ) &size(80%){2010-08-29 01:40:28}
- UDXは気が付いたら出ていたという感じだった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-31 18:24:48}
- 検証が一通り終了。 何故出ない・・・ -- (2010-08-28 14:54:44) &size(80%){2010-09-01 00:02:07}
- 兵器図鑑のヤマトとてんざんが解除されないんですが誰か解除方法教えて下さい -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-09 22:11:17}
- サバイバルでアリスとか使えないの? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 01:44:07}
- あれ使えなかったっけ?自機で操作可能なステージクリアしてからだと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-17 16:23:07}
- 難易度ゴッドってどうやったら出るんだぜ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-22 15:06:12}
- ベリーハードでトゥルークリア -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-23 11:48:00}
- トゥルークリアのコツは実績のページに書いてあるよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-23 11:50:16}
- まだ遊べる -- (名無しさん) &size(80%){2022-06-27 02:22:05}
2022-06-27T02:22:05+09:00
1656264125
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/1.html
**萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス
あかぎ
「攻略とかどうでもいいじゃない! かわいいは正義よ!
これ、そういうゲームだから! ね!?」
PC版・発売中(2009/3/20)
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen_udx/
Xbox360版・発売中(2010/3/18)
移植・ソニックパワード([[ソース>http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=sp.jpg]])
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen_udx_360/
http://www.xbox.com/ja-JP/games/m/moemoenijitaisen2/
(Xbox360版はタイトルが萌え萌え2次大戦(略)2☆ウルトラデラックスに変更になり、1+chu~♪が一つになりました)
その他の萌え萌え2次大戦(略)シリーズはこちら
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html
新作も発表され更新も落ち着いたようなので全ページ編集凍結しました(管理人)
----
現行スレ
萌え萌え2次大戦(略)7つ目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1275980358/l50
続編 "萌え萌え2次大戦(略)chu~♪"のwikiはこちら
http://www24.atwiki.jp/moemoe2chu/
----
*当wikiを見る/更新する上での注意
-解説の都合上、ネタバレも含まれています。
-&color(red){特に断りがない場合、ノーマルはノーマルルート、トゥルーはトゥルールートを示します。}
-&color(red){難易度が条件となっている要素については難易度ノーマルや難易度ハード等、頭に「難易度」という言葉を付けます。}
-もし360版で大きく仕様変更されていた場合は同じページにするか360版を別ページにするかそのときに考えます。
-新規ページを作成する際は「左メニュー」の編集で他のページがどのように命名されているか理解してから作成してください。
-一般ユーザーからは見えませんが、管理者には編集者のIPが見えます(IPで荒らし対策します)。
-管理者は連合寄りなので日本やドイツは誰か書いてください。
-何かあれば下のコメント欄へどうぞ。
----
#comment_num2(nsize=20,size=100,vsize=1,num=20,below,logpage=トップページ_コメントログ)
2010-10-28T01:36:05+09:00
1288197365
-
シナリオ_欧州戦線
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/16.html
**欧州戦線
----
*トゥルールートへの分岐条件
-「第三次ハリコフ防衛線 撤退戦」クリア時に☆30個以上獲得。
-分岐までの戦闘数=18
--7回以上戦闘省略するとトゥルールート不可
-開始~分岐までのマップでAを取るための損害許容数(難易度NORMAL)
|0|2|2|2|2|2|7|2|4|4|7|3|6|5|3|7|6|4|
*その他の分岐
-ADVパート途中の選択肢でその直後のマップが正史か架空(if)かに変化します。
--変わるのは直後の1マップのみでシナリオ分岐するわけではありません。そこをクリアすると同じルートに戻ります。
--欧州戦線のifシナリオはすべて太平洋戦線クリア後に発生します。
--1つ目
--『そうみたい』正史シナリオへ
--『違うみたい』『クルセイダー作戦(if)』へ
--2つ目
--『そうではない』『冬の嵐作戦発動!』(正史)へ
--『その通りだ』『冬の嵐作戦発動!(if)』へ
--3つ目
--『困った娘ね』『クルスク大戦車戦』(正史)へ
--『じゃあ気分転換に』『クルスク大戦車戦(if)』へ
*戦い方
--ミハエルを火力特化にすると敵が攻撃してこない&第三装備を手に入れると通常攻撃が射程3の範囲攻撃になる。
--エーリヒを火力特化にして敵陣に置くと無双してくれる、対地装備の爆弾も単体ながら高威力。
--ルーデルを火力強化にすると敵が攻撃してこない。
--フェイはどう鍛えてもイマイチな性能なのでミハエルが倒し損ねた敵の排除に使う、あと敵戦車を一応返り討ちにしてくれる。
--レントは火力特化にしてエーリヒの後ろに置いておくと対乙女戦の切り札になる。
--ベローチェは回復以外やることないので好きなように、火力特化にすると一応敵戦車を返り討ちにしてくれる。
--ストーリー上、ミハエルがメインの戦い方になるが、火力特化で第三装備にすれば難易度ゴッドでもそれほど苦労はしない。
--敵にマチルダが出てきたらミハエルとタイマンをはるようにすること、下手に通常攻撃をすると火傷するので特殊か必殺技だけで攻撃。
--敵にシンが出てきたら味方の爆撃機だけで十分、シンは対空装備がからっきしなのでレベル1の爆撃機でもいい勝負ができる。
----
*鋼の乙女秘密図鑑
-一度解禁したら2周目以降は最初から選択可能。
-ただしどこまで見たかは記録されないので、新しくシナリオを始めるとまた1話から見なければならない。
-好感度のような要素はないのでどれを選択してもストーリー変化はありません。
|BGCOLOR(#ffccee):レント|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:最初から|BGCOLOR(#ddddff):その他:乙女たちの素行調査!?|
|BGCOLOR(#ffccee):エーリヒ|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:最初から|BGCOLOR(#ddddff):その他:戦場の食いしん坊バンザイ|
|BGCOLOR(#ffccee):ミハエル|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:最初から|BGCOLOR(#ddddff):その他:眼帯の秘密|
|BGCOLOR(#ffccee):フェイ|BGCOLOR(#ddffdd):全3話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:欧州クリア(ノーマル・トゥルー不問)|BGCOLOR(#ddddff):その他:宿敵のキャット・ザ・グレート(ネコ編とリンク)|
|BGCOLOR(#ffccee):ルーデル|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:欧州クリア(ノーマル・トゥルー不問)|BGCOLOR(#ddddff):その他:日本のかわいいお・ん・な・の・こ♡|
|BGCOLOR(#ffccee):ロジーナ|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:欧州トゥルークリア|BGCOLOR(#ddddff):その他:おともだちになりたいのっ!|
2010-06-25T02:24:55+09:00
1277400295
-
Extra_CG
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/38.html
**CG取得条件
-太:太平洋戦線
-ゆ:ゆきかぜ編
-欧:欧州戦線
-連:連合軍戦線
-if1~3:ifシナリオ(数字は登場順)
-N:ノーマルルート
-T:トゥルールート
-N/T:ノーマルルート、トゥルールートいずれでも可
-秘:秘密図鑑
-お1~お5:おまけシナリオ1~5
-&color(green){?}:絵は分かっているがどこで取得されたか忘れた
-「AがBに隣接」のパターンは隣接すれば無条件にOKの場合と、プレイヤー側から接触することが必須の場合と、敵側から接触されることが必須の場合があります。
--敵から接触されてもイベントが発生しない場合は、プレイヤーのターンで1マス移動して隣接するとイベントが発生します。
*Page 1
|太|太|太|太・真珠湾突入戦&br()レイがクレアに隣接|太|
|太|太|太|太|太|
|太|太|太|太|太|
*Page 2
|太|太N(Tも可?)|太N(Tも可?)|太N・南太決着&br()ハイネがレイに隣接|太N(Tも可?)|
|太N|太N(Tも可?)|太N|太if1|太if2&br()レイがハイネに隣接(その前にネコ・ハイネとルーデルが隣接が必要?)|
|太if2|太if3|太T or お4|太T|太T|
*Page 3
|太T|太T|太T|秘・てんざん|欧|
|欧・BoB攻防&br()エーリヒがマーリンに隣接|欧・BoB攻防&br()レントで基地破壊|欧|欧|欧|
|欧|欧|欧|欧|欧|
*Page 4
|欧|欧|欧|欧|欧|
|欧|欧|欧・クルスク大戦車戦(ifでもok)&br()フェイがロジーナに隣接|欧|欧|
|欧|欧T|欧if1|欧if2|欧if3|
*Page 5
|連|連|連|連|連|
|連|太/連|連|連|連T|
|秘・ベローチェ|お1|お2|お2|お2|
*Page 6
|お3|お3|お5|ゆ|ゆ|
|ゆ|ゆ|(ここからダメージCG)&br()レイ1|レイ2|レイ3|
|ナナ1|ナナ2|ナナ3|てんざん1|てんざん2|
*Page 7
|てんざん3|やまと1|やまと2|やまと3|あかぎ1|
|あかぎ2|あかぎ3|ふがく1|ふがく2|ふがく3|
|ゆきかぜA1|ゆきかぜA2|ゆきかぜA3|ゆきかぜB1|ゆきかぜB2|
-ゆきかぜは目が隠れてるバージョン(ゆきかぜ編前半&サバイバル)と出てるバージョン(ゆきかぜ編後半)がある
*Page 8
|ゆきかぜB3|エーリヒ1|エーリヒ2|エーリヒ3|レント1|
|レント2|レント3|ルーデル1|ルーデル2|ルーデル3|
|フェイ1|フェイ2|フェイ3|ミハエル1|ミハエル2|
*Page 9
|ミハエル3|ベローチェ1|ベローチェ2|ベローチェ3|クレア1|
|クレア2|クレア3|ネコ1|ネコ2|ネコ3|
|ハイネ1|ハイネ2|ハイネ3|ルリ1|ルリ2|
*Page 10
|ルリ3|エイミー1|エイミー2|エイミー3|チハ1|
|チハ2|チハ3|クラレンス1|クラレンス2|クラレンス3|
|アリス1|アリス2|アリス3|フェアリー1|フェアリー2|
*Page 11
|フェアリー3|マーリン1|マーリン2|マーリン3|ラン1|
|ラン2|ラン3|マチルダ1|マチルダ2|マチルダ3|
|シン1|シン2|シン3|ロジーナ1|ロジーナ2|
*Page 12
|ロジーナ3|燕1|燕2|燕3|アイン/ツヴァイ1|
|アイン/ツヴァイ2|アイン/ツヴァイ3|DF燕1|DF燕2|DF燕3|
|-(なし)|-(なし)|-(なし)|-(なし)|-(なし)|
2010-06-18T23:56:03+09:00
1276872963
-
システム_クラスチェンジ
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/14.html
**クラスチェンジ
-ユニットのレベルが10になると火力・速さ・特殊のいずれかの能力をアップするクラスチェンジが可能になる。
-レベルが20になるとそこから派生して特化または強化のクラスチェンジが可能になる。
--特化はレベル10で選択した能力を大幅にアップすることができる。
--強化は他の能力も若干アップさせることでバランスを取ることができる。
-鋼の乙女(キャラクターユニット)はクラスチェンジの際にそれぞれ特定のスキルを取得することができる。
--スキルの影響を受けたパラメータはキャラ詳細表示で青字になる。
--リーダースキル(下記表上段)は編成の際に従属させた味方ユニットに適用される(本人は適用外)。
--固有スキル(下記表下段)はそのキャラクターユニットのみに適用。
--パラメータの変化も大きいため、スキルばかりに注目すべきではない。
-クリアデータからロードして新しくシナリオを始めるとレベルは引き継がれているがクラスはリセットされ、またすぐにクラスチェンジが行える。
-燕、ロジーナ、クラレンス、アリスはゲストユニットとして特定マップでのみ操作可能。
--この四名はレベルもスキルも固定でどれだけ敵を倒しても経験値が入らないので盾&削り要員と割り切って、トドメを刺すのは他のキャラにした方がよい。
-UDX豪華版の資料を基にしていますが、一部実際のゲームと異なる部分があるため修正中です。
----
*パラメータ変化
-ハイネ、レベル50の場合の主要パラメータ。
--他のキャラも同じような変化をする(移動速度や付加効果は異なる)。
-威力と命中は通常攻撃(機銃・対空)の値。
|BGCOLOR(#ffccee):クラス|BGCOLOR(#ffccee):移動|BGCOLOR(#ddddff):HP|BGCOLOR(#ddddff):EP|BGCOLOR(#ffdddd):回避|BGCOLOR(#ddffdd):威力|BGCOLOR(#ddffdd):命中|BGCOLOR(#ddffff):範囲|BGCOLOR(#ddffff):効果|BGCOLOR(#ffffdd):特徴|
|BGCOLOR(#ffccee):なし|BGCOLOR(#ffccee):並|BGCOLOR(#ddddff):500|BGCOLOR(#ddddff):225|BGCOLOR(#ffdddd):10|BGCOLOR(#ddffdd):125|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ffffdd):なし|
|BGCOLOR(#ffccee):火力|BGCOLOR(#ffccee):並|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){750}|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){300}|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){0}|BGCOLOR(#ddffdd):&color(blue){150}|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ffffdd):HPとEPが大幅増。火力はほどほど。キャラによっては移動が落ちる。|
|BGCOLOR(#ffccee):火力特化|BGCOLOR(#ffccee):並|BGCOLOR(#ddddff):&color(red){375}|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){300}|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){0}|BGCOLOR(#ddffdd):&color(blue){280}|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ffffdd):HPが大幅に減るが火力が3倍に。キャラによっては移動が落ちる。|
|BGCOLOR(#ffccee):火力強化|BGCOLOR(#ffccee):並|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){750}|BGCOLOR(#ddddff):&color(blue){300}|BGCOLOR(#ffdddd):&color(red){0}|BGCOLOR(#ddffdd):&color(blue){175}|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ffffdd):HPとEPを増やしたまま火力も更に増加。キャラによっては移動が落ちる。|
|BGCOLOR(#ffccee):速さ|BGCOLOR(#ffccee):&color(blue){速}|BGCOLOR(#ddddff):&color(red){375}|BGCOLOR(#ddddff):&color(red){150}|BGCOLOR(#ffdddd):&color(blue){30}|BGCOLOR(#ddffdd):125|BGCOLOR(#ddffdd):&color(blue){100}|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ffffdd):HPとEPが減るが移動距離と命中率・回避率がアップ。|
|BGCOLOR(#ffccee):速さ特化|BGCOLOR(#ffccee):&color(blue){速}|BGCOLOR(#ddddff):&color(red){250}|BGCOLOR(#ddddff):&color(red){150}|BGCOLOR(#ffdddd):&color(blue){60}|BGCOLOR(#ddffdd):&color(blue){137}|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ffffdd):HPを更に減らして回避率を更にアップ。攻撃力が微増するが命中率は標準値に。|
|BGCOLOR(#ffccee):速さ強化|BGCOLOR(#ffccee):&color(blue){速}|BGCOLOR(#ddddff):&color(red){375}|BGCOLOR(#ddddff):&color(red){150}|BGCOLOR(#ffdddd):&color(blue){40}|BGCOLOR(#ddffdd):&color(blue){137}|BGCOLOR(#ddffdd):&color(blue){105}|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ffffdd):HPの減りを抑えつつ、回避率・命中率・攻撃力をアップ。|
|BGCOLOR(#ffccee):特殊|BGCOLOR(#ffccee):並|BGCOLOR(#ddddff):500|BGCOLOR(#ddddff):225|BGCOLOR(#ffdddd):10|BGCOLOR(#ddffdd):125|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):単体|BGCOLOR(#ddffff):&color(blue){感電}|BGCOLOR(#ffffdd):基本パラメータはそのままに感電効果を追加。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。|
|BGCOLOR(#ffccee):特殊特化|BGCOLOR(#ffccee):並|BGCOLOR(#ddddff):500|BGCOLOR(#ddddff):225|BGCOLOR(#ffdddd):10|BGCOLOR(#ddffdd):&color(red){50}|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):&color(blue){周囲}|BGCOLOR(#ddffff):&color(blue){感電}|BGCOLOR(#ffffdd):攻撃力が大幅に減るが、周囲攻撃が可能に。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。|
|BGCOLOR(#ffccee):特殊強化|BGCOLOR(#ffccee):並|BGCOLOR(#ddddff):500|BGCOLOR(#ddddff):225|BGCOLOR(#ffdddd):10|BGCOLOR(#ddffdd):&color(red){100}|BGCOLOR(#ddffdd):95|BGCOLOR(#ddffff):&color(blue){前方}|BGCOLOR(#ddffff):&color(blue){感電}|BGCOLOR(#ffffdd):攻撃力の減りを抑えつつ、前方攻撃を可能に。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。|
----
*スキル
-上段(灰字)は&color(#aaaaaa){リーダースキル}、下段は固有スキル
-攻=攻撃強化、避=回避強化、復=回復、損=損傷軽減、危=危機一髪、ZOC=ZOC無視、射=射程強化、命=命中強化&br()移=移動強化、先=先制攻撃、猛=猛反撃、前=前半強化、後=後半強化、カ=カウンター、阻=反撃阻止
--回復:ターン終了時
--損傷軽減:通常攻撃のみダメージ軽減
--危機一髪:HPが2以上ある場合に攻撃を受けても1残ることがある
--先制攻撃:敵から通常攻撃を受けた際に先に反撃できる
--猛反撃:敵から通常攻撃を受けた際の反撃の威力が倍になる
--カウンター:敵から通常攻撃を受けた際にその50%(猛反撃があれば100%)のダメージを与える
--前半強化:1~5ターンの間、すべての攻撃力が大幅に上がる(1.9倍程度?)
--後半強化:6ターン目以降、すべての攻撃力が大幅に上がる(1.9倍程度?)
|BGCOLOR(#ffccee):名前|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:初期|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:火力|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:特化|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:強化|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:速さ|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:特化|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:強化|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:特殊|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:特化|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:強化|
|BGCOLOR(#ffccee):ゆきかぜ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()危|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、復30%|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()危、復10%|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、損90%|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()危、損50%|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、復100%|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(超絶)}&br()危、復30%|
|BGCOLOR(#ffccee):レイ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()先|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先、ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()先|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()先|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()先、ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(小)}&br()先|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(大)}&br()先、ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(中)}&br()先、ZOC|
|BGCOLOR(#ffccee):ナナ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()危|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、猛|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()危、猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(小)}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(大)}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(大)}&br()危|
|BGCOLOR(#ffccee):てんざん|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()後|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()後、ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()後、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(小)}&br()後|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()後、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()後、ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()後|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()前、後|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(大)}&br()後|
|BGCOLOR(#ffccee):やまと|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()カ|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ、損50%|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()カ、損50%|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){射(小)}&br()カ|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ、損90%|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){射(中)}&br()カ|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(小)}&br()カ|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、損90%|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(中)}&br()カ|
|BGCOLOR(#ffccee):あかぎ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()復10%|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復10%|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(大)}&br()復10%|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){射(小)}&br()復10%|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復10%、危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){射(中)}&br()復10%、危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(大)}&br()復50%|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):ふがく|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()猛|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、前|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()猛、前|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()猛|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()猛、損50%|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(強)}&br()猛、前|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()猛、損50%|
|BGCOLOR(#ffccee):フェイ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()阻|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()阻、猛|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()阻、猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()阻|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()阻、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()阻|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()損(90%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()阻|
|BGCOLOR(#ffccee):ミハエル|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()猛|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、カ|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){移(強)}&br()猛、ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(大)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):レント|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(強)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(blue){※1(下記)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(大)}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):エーリヒ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()前|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()前、先|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()前|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()前|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()前、復(30%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()前、復(10%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()前|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()前|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()復(100%)|
|BGCOLOR(#ffccee):ルーデル|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC、カ|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()ZOC、カ|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC、カ|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):ベローチェ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先、阻|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()先、ZOC|
|BGCOLOR(#ffccee):クレア|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()カ|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ、損(50%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()カ、損(50%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()カ|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ、猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()カ、猛|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()カ、猛|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、損(50%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()カ、猛|
|BGCOLOR(#ffccee):ネコ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()先|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先、ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()先、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()先|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先、阻|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()先、阻|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先、阻|
|BGCOLOR(#ffccee):ハイネ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()損(50%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()損(50%)、後|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(大)}&br()損(50%)、後|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()損(50%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()損(50%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()損(50%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()損(50%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()損(50%)、後|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()損(50%)|
|BGCOLOR(#ffccee):ルリ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()復(10%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()復(10%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()復(10%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()復(10%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()復(10%)、先|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()復(10%)、先|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(中)}&br()復(30%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(超絶)}&br()復(50%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){射(大)}&br()復(30%)|
|BGCOLOR(#ffccee):エイミー|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()先|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先、猛|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()先、猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()先|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()先|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()先|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()先|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()先|
|BGCOLOR(#ffccee):チハ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()危|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(弱)}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(強)}&br()危|
|BGCOLOR(#ffccee):フェアリー|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()阻|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()阻|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(大)}&br()阻|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()阻|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()阻、先|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()阻、先|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()阻|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()阻|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(超絶)}&br()阻|
|BGCOLOR(#ffccee):マーリン|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC、損(50%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()ZOC、損(50%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()ZOC|
|BGCOLOR(#ffccee):ラン|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()猛|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、後|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(大)}&br()猛、後|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){移(弱)}&br()猛|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()猛、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()猛|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()猛、損(50%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(強)}&br()猛、後|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()猛、損(50%)|
|BGCOLOR(#ffccee):マチルダ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(小)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()カ|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ、損(50%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(強)}&br()カ、損(50%)|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()カ|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()カ|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()損(90%)|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){攻(中)}&br()カ|
|BGCOLOR(#ffccee):シン|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){避(弱)}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(小)}&br()危|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){命(中)}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(中)}&br()危|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){避(強)}&br()危、ZOC|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(弱)}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(中)}&br()危|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){移(強)}&br()危|
|BGCOLOR(#ffccee):燕|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()カ|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):ロジーナ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()阻、先|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):アリス|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):クラレンス|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()ZOC|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):DF燕|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復(50%)、損(50%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):DFレント|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復(10%)、損(50%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):DFエーリヒ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復(10%)、前|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):DFベローチェ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復(10%)|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):アイン|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復(30%)、猛|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
|BGCOLOR(#ffccee):ツヴァイ|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()復(30%)、先|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ddddff):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|BGCOLOR(#ffffdd):CENTER:&color(#aaaaaa){-}&br()-|
-&color(blue){※1}:従属させたユニットのタイプによって変化する
--地上ユニット:攻(超絶)
--航空ユニット:避(超絶)
--海上ユニット:射(超絶)
-スキル表作成用javascript = [[skill.html>http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0_%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B8&file=skill.html]]
--一度ローカル保存してからブラウザで開いてください。
--2010/3/17更新
----
*リーダースキルの効果
-従属させた配下ユニットのパラメータが変化する。
-移動強化はユニット詳細表示では変化がないが、実際の戦闘における移動距離が変化する。
|BGCOLOR(#ffccee):スキル|BGCOLOR(#ffddff):種別|BGCOLOR(#ddffff):なし|BGCOLOR(#ddddff):小(弱)|BGCOLOR(#ffdddd):中|BGCOLOR(#ddffdd):大(強)|BGCOLOR(#ffffdd):超絶|
|BGCOLOR(#ffccee):攻撃強化|BGCOLOR(#ffddff):攻撃|BGCOLOR(#ddffff):-|BGCOLOR(#ddddff):+10|BGCOLOR(#ffdddd):+20|BGCOLOR(#ddffdd):+30|BGCOLOR(#ffffdd):+60|
|BGCOLOR(#ffccee):回避強化|BGCOLOR(#ffddff):回避|BGCOLOR(#ddffff):-|BGCOLOR(#ddddff):+5|BGCOLOR(#ffdddd):+10|BGCOLOR(#ddffdd):+15|BGCOLOR(#ffffdd):+30|
|BGCOLOR(#ffccee):命中強化|BGCOLOR(#ffddff):命中|BGCOLOR(#ddffff):-|BGCOLOR(#ddddff):+10|BGCOLOR(#ffdddd):+20|BGCOLOR(#ddffdd):+30|BGCOLOR(#ffffdd):-|
|BGCOLOR(#ffccee):射程強化|BGCOLOR(#ffddff):射程|BGCOLOR(#ddffff):-|BGCOLOR(#ddddff):+1|BGCOLOR(#ffdddd):+2|BGCOLOR(#ddffdd):+3|BGCOLOR(#ffffdd):+4|
|BGCOLOR(#ffccee):移動強化|BGCOLOR(#ffddff):HEX|BGCOLOR(#ddffff):-|BGCOLOR(#ddddff):+1|BGCOLOR(#ffdddd):+2|BGCOLOR(#ddffdd):+3|BGCOLOR(#ffffdd):-|
2010-05-20T15:58:03+09:00
1274338683
-
シナリオ_太平洋戦線
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/15.html
**太平洋戦線
----
*トゥルールートへの分岐条件
-「ミッドウェー海戦 艦隊上空戦」クリア時に☆20個獲得。
-分岐までの戦闘数=12
--5回以上戦闘省略するとトゥルールート不可
-開始~分岐までのマップでAを取るための損害許容数(難易度NORMAL)
|0|1|0|1|7|3|2|2|2|7|3|4|
*その他の分岐
-ADVパート途中の選択肢でその直後のマップが正史か架空(if)かに変化します。
--変わるのは直後の1マップのみでシナリオ分岐するわけではありません。そこをクリアすると同じルートに戻ります。
--選択肢は欧州戦線クリア後のプレイで発生するようになります。
--1つ目
--『いえ』正史シナリオへ
--『ええ』ifへ
*戦い方
--空の戦いは火力特化のレイを敵陣に置くだけで無双、というかそれ以外が戦うと泥沼になる。
--あかぎの必殺技は便利だが途中退場してしまうので要注意。
--後半仲間になるやまとは反則ユニット、空地海全ての敵に大して一方的に攻撃できる。
--ナナとてんざんはお好みで。
*真珠湾突入戦について
-このマップは特殊で開始時には敵がいないが、ナナを真珠湾の海軍基地(緑の矢印で指示されている)に移動させるとミニゲームが始まる。
-ミニゲームが終わるとマップ右上の空軍基地からクレアとP-40の編隊が登場する。ミニゲームに失敗した場合はP-40の数が増える。
-現れた敵をすべて倒す必要はなく、クレアにある程度のダメージを与えると会話が始まり強制的にクリアとなる。
--ミニゲームを失敗してクリアするとナナの特殊装備が手に入る。
--このマップでは味方機2機撃墜で戦績がBに下がる。マップ右上に味方機が2機いるので、戦績A狙いならナナを海軍基地に移動させる前に退避させておくこと。
----
*鋼の乙女秘密図鑑
-一度解禁したら2周目以降は最初から選択可能。
-ただしどこまで見たかは記録されないので、新しくシナリオを始めるとまた1話から見なければならない。
-好感度のような要素はないのでどれを選択してもストーリー変化はありません。
|BGCOLOR(#ffccee):レイ|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:最初から|BGCOLOR(#ddddff):その他:レイのラブロマンス?|
|BGCOLOR(#ffccee):ナナ|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:1~3話=最初から/4~5話=ソロモン海戦(ifでも可)クリア|BGCOLOR(#ddddff):その他:ナナのわらしべ長者|
|BGCOLOR(#ffccee):やまと|BGCOLOR(#ddffdd):全5話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:太平洋のいずれかの秘密図鑑を6回見る|BGCOLOR(#ddddff):その他:最強のやまとに勝てる相手は?|
|BGCOLOR(#ffccee):てんざん|BGCOLOR(#ddffdd):全3話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:太平洋クリア(ノーマル・トゥルー不問)|BGCOLOR(#ddddff):その他:ぱわーあっぷですぅ!|
|BGCOLOR(#ffccee):あかぎ|BGCOLOR(#ddffdd):全3話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:太平洋クリア(ノーマル・トゥルー不問)|BGCOLOR(#ddddff):その他:不審なあかぎ?|
|BGCOLOR(#ffccee):ふがく|BGCOLOR(#ddffdd):全3話|BGCOLOR(#ffdddd):解禁条件:太平洋トゥルークリア|BGCOLOR(#ddddff):その他:ふがくがあかぎを慕う理由|
2010-05-19T02:07:09+09:00
1274202429
-
ユニット_イギリス
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/22.html
**イギリス
----
-初期値はどれも平坦で突出した性能差はありませんが、レベルが上がると個性が出るようになっています。
-”特徴”は高レベルでどのような個性が出るかで、クラスチェンジ前の素の能力です。
-レベルの最大値は50です。
|BGCOLOR(#ddffff):フェアリー|BGCOLOR(#ffccee):雷撃機|BGCOLOR(#ddffdd):[[ソードフィッシュ>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC_%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:連合「ノルマンディー上陸作戦」ミニゲーム成功|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP600/EP150。&br()位置付けは対艦キャラだが対艦能力は高くなく、対地の方が強力。必殺技も対地専用。|
|BGCOLOR(#ddffff):マーリン|BGCOLOR(#ffccee):戦闘機|BGCOLOR(#ddffdd):[[スピットファイア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%B3_%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:連合トゥルー「ベルリン攻略戦 追撃」ミニゲーム成功|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP600/EP225。連合トゥルールートで使用可能。&br()対空も対地も中途半端だが、特殊装備で感電・酸化・混乱を使い分けることができるので足止めに有効。|
|BGCOLOR(#ddffff):ラン|BGCOLOR(#ffccee):重爆撃機|BGCOLOR(#ddffdd):[[ランカスター>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%AD_%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:連合「北アフリカ決着 撤退」クリア|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP750/EP225。連合トゥルールートで使用可能。&br()対地特化。対空や対艦非常に弱い。対地は範囲攻撃で混乱効果もあり、混戦時に有効。|
|BGCOLOR(#ddffff):マチルダ|BGCOLOR(#ffccee):歩兵戦車|BGCOLOR(#ddffdd):[[マチルダII>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%AB%E3%83%80II%E6%AD%A9%E5%85%B5%E6%88%A6%E8%BB%8A]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし?|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:連合トゥルー「ベルリン攻略戦 決戦」ミニゲーム成功|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP625/EP225。&br()対地特化。前半の主力キャラ。範囲攻撃が非常に優秀。[[エイミー>ユニット_アメリカ]]と並べて進軍させると地上戦で負けることがない。対空もそれなりにこなす。&br()アートブックに載っているシンとの合体技はボイスデータのみが存在する(PC版)|
|BGCOLOR(#ddffff):シン|BGCOLOR(#ffccee):中戦車|BGCOLOR(#ddffdd):[[M4A2 シャーマンIII>http://ja.wikipedia.org/wiki/M4A2]]|BGCOLOR(#ffdddd):合体技:なし?|BGCOLOR(#ddddff):特殊装備:連合「ソ連方面の戦い」?地点|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#ffffdd):特徴:Lv50時HP450/EP225。&br()能力的には[[チハ>ユニット_アメリカ]]とほぼ同じ。特殊装備も同じく遠距離からの対地攻撃が優秀。&br()アートブックに載っているマチルダとの合体技はボイスデータのみが存在する(PC版)|
2010-05-19T00:51:20+09:00
1274197880
-
不具合_PC
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/37.html
**既知の不具合-PC版
----
*システム関連
-稀にゲームが落ちる
--ハードやドライバに原因がある可能性もある
-長時間プレイし続けセーブロードを行ったり、何度も中断・コンティニューを繰り返していると突然文字が表示されなくなることがある
--文字が見えないだけでフリーズするわけではないのでセーブまたは中断してゲームを起動しなおすと直る
----
*シナリオ関連
-太平洋シナリオでレイの立ち絵の位置がおかしい箇所がある
----
*仕様かバグか判断が付かないもの
-ゆきかぜ編の中盤のシナリオ「エンガノ沖海戦」で、編制画面にはゆきかぜがいるが実際にはゲストレイのみが登場し、ゆきかぜが参戦しない。
--レイはゲスト扱いのためLvも装備も固定されているため、難易度を上げると実質クリア不可能に近い。
-連合軍戦線の「硫黄島の戦い 追撃」と「ベルリン攻略戦 上陸」の間に秘密図鑑が見られない。
--ノーマルエンドとトゥルーエンドの境目のため?このために連合軍戦線はどうやっても図鑑は1回のプレイで9話しか見られない。
----
2010-05-19T00:12:10+09:00
1274195530
-
チャレンジ_UDX
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/33.html
**チャレンジモード
----
-チャレンジモードは他のモードと異なり”中断”機能がありません。クリアするために十分な時間がある時にプレイしましょう。
-敵ユニットをクリックするとそのユニットの移動距離(緑範囲)と射程(赤範囲)を確認できるので、その直前で進軍を停止しておくと次のターンで有利になります。
--チャンレジモードでは敵の行動範囲の確認が特に重要です。
|>|Chess of army|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|ロジーナ、ベローチェ、チハ、エイミー、マチルダ、ミハエル、フェイ、シン|
|敵|ロジーナ、ベローチェ、チハ、エイミー、マチルダ、ミハエル、フェイ、シン|
-チャンレジモードの基礎。敵の行動範囲をしっかり把握して移動すれば難しくありません。
|>|太平洋は大時化|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|やまと、ゆきかぜ|
|敵|ルリ|
|>|ガラスの第三帝国|
|勝利|敵全滅、またはB-17が目標地点に到達|
|敗北|自軍全滅|
|味方|フェアリー、ラン、マーリン、アリス、クラレンス|
|敵|レント、フェイ、ミハエル、ルーデル、ベローチェ|
-どれか1機が到達すれば勝利。囮に使うユニットと、B-17のガードに使うユニットの役割分担をはっきりさせることが重要。
-B-17は途中までは固めて移動し、目標地点に近付いたら分散して敵から捕捉されなかった1機で目標到達。
|>|輸送物資防衛線|
|勝利|敵全滅|
|敗北|補給車・輸送艦撃破|
|味方|ゆきかぜ、あかぎ、やまと、ナナ、てんざん、レイ|
|敵|エイミー、チハ、ネコ、クレア、ハイネ、ルリ|
|>|孤軍奮闘|
|勝利|18ターン経過|
|敗北|自軍全滅|
|味方|ベローチェ、フェイ、ミハエル、ロジーナ|
|敵|-(メモし忘れましたが敵乙女います)|
-シンとマチルダをまず撃破。囮を少しだけ右と下に送り出して、主要部隊は左上に逃走して篭って18ターン経過待ち。
-敵増援が来たときにシン&マチルダ撃破、左上に乙女が3人HP満タン付近で生き残っていればクリアの可能性は高い。
-一番左上にいるとどれだけ増援の爆撃機が来てもマスの関係上、攻撃してくるのは1~2機なのであわてずに。
|>|蜂巣箱|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|レイ、ナナ、てんざん、ふがく、エーリヒ、レント、ルーデル|
|敵|-|
-空軍基地を破壊しないと数ターン毎に敵戦闘機が出現。量が少ないので簡単です。
-基本的にまっすぐ右に直進して近くの空軍基地からどんどん破壊していきます。
-下段の空軍基地を4つ破壊したらそのまま北に進軍するだけです。
-特に何も考えずに力技でクリアできます。
|>|枢軸国紅白戦 日本編|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|ゆきかぜ、やまと、あかぎ、レイ、ナナ、てんざん、ふがく|
|敵|レント、エーリヒ、ルーデル、フェイ、ベローチェ、ミハエル|
-やっかいなのはやはりエーリヒです、餌の戦闘機をエーリヒ移動後2マス目に置くと必殺技を使ってくるのでガス欠にしてレイで相手をします。
-やまと、あかぎ、ゆきかぜは特殊攻撃で戦闘機を落としていきます。特にあかぎの特殊は強いので上手く使いましょう。ルーデルには気をつけてください。
-ナナ、てんざん、ふがくは陸の敵だけに集中してください。
|>|枢軸国紅白戦 ドイツ編|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|レント、エーリヒ、ルーデル、フェイ、ベローチェ、ミハエル|
|敵|ゆきかぜ、やまと、あかぎ、レイ、ナナ、てんざん、ふがく|
-ユニットの関係上、フェイとミハエルは雑魚殲滅用でかなり空気になります。
-高射砲でどれだけ空ユニットを落とせるかが肝です、手強いレイも戦車を盾に後ろから高射砲を当てるだけであっという間に撃破できます。
-レイさえ落とせば空はエーリヒの物です、高射砲で狙うよりも先にレントとエーリヒの必殺技でさっさと撃破してしまうのもいいと思います。
-ルーデルはとにかくあかぎを優先的に狙ってください、必殺技2回で撃破できます。回復されるのはそれほど怖くは無いのですが、特殊攻撃が痛いためです。
-体力が少なくなったらベローチェで回復してください。
|>|連合国紅白戦 アメリカ編|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|チハ、エイミー、アリス、クラレンス、クレア、ハイネ、ネコ、ルリ|
|敵|シン、マチルダ、ラン、フェアリー、マーリン|
-チハとエイミーは完全に空気です、1度も攻撃せずにクリアできます。邪魔なので後ろに下げてください。
-まず戦車の前に一列に並べて壁に出来る数の空ユニットを陸の方へ移動させます、残りは海の方でルリの近くにおきます。
-たぶんランが戦車目掛けて一番乗りしてくるのでアリス、クレランス、クレアですぐに撃破します。
-空ユニットの壁を維持できれば陸は制したも同然です、一方的に戦車を叩けるうえシン&マチルダも怖くありません。
-味方戦車は敵戦艦相手に使うので安易にオトリにしないでください、ルリや味方戦艦が全滅すると敵戦艦は海岸沿いにくるため戦車でも隣接すれば攻撃できるためです。
|>|連合国紅白戦 イギリス編|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|シン、マチルダ、ラン、フェアリー、マーリン|
|敵|チハ、エイミー、アリス、クラレンス、クレア、ハイネ、ネコ、ルリ|
-シンとマチルダが若干空気になります、アメリカ編と同じように空ユニットの壁を作ってマチルダの必殺技で戦車を撃破していきます。
-アリス、クラレンス、クレア、ハイネ、敵は空乙女が豊富なので高射砲は絶対に撃破されてはいけません。
-これらの乙女は出来るだけ戦車で囲い、後ろから高射砲で攻撃することを意識してください。ハイネの必殺技は陸用で攻撃力も高いですがすぐにガス欠します。
-ネコについては味方戦艦の攻撃だけで撃破することができるのであまり脅威ではありません、ルリの必殺技が怖いので戦場は陸の上をメインに展開するようにしてください。
-アメリカ編と同じように敵戦艦は海岸沿いに寄せれば戦車でも攻撃可能です。
|>|ヤンデレの意地|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|ロジーナ|
|敵|フェイ、ミハエル、ベローチェ|
|>|ヘタレコンビの野望|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|燕、ベローチェ|
|敵|レイ、ナナ、マチルダ、シン|
|>|鋼の乙女が居なくたって!|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|-&br()(10ターン目に味方機大量増援)|
|敵|マーリン、クレア、ベローチェ、シン、チハ、フェイ、ミハエル&br()(7ターン目:エイミー、マチルダ、ロジーナ、レイ、レント)|
-戦闘機で敵地上戦力の進軍を阻止すると楽になります。
--戦闘機でも僅かながら地上の敵にダメージを与えられるので、単なる壁で放置せずに毎回攻撃をかかさないことが重要。威力25でも4機で囲めば移動阻止できる上に100のダメージを与えられます。
|>|反逆のMM2ユニバース|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|燕、ハイネ、エーリヒ、フェアリー、ラン、マーリン、クレア、ナナ、やまと|
|敵|あかぎ、ベローチェ、チハ、ふがく、レイ|
-非常に簡単。
-どれくらい簡単かというとダメージCG集めのために放置してたら反撃だけでほとんど撃破できてしまうくらい簡単。
|>|ベルリン攻略戦(another)|
|勝利|敵全滅|
|敗北|自軍全滅|
|味方|アイン、ツヴァイ、DFエーリヒ、DFベローチェ、DFレント|
|敵|マチルダ、シン、フェアリー、ラン、マーリン&br()(敵乙女増援あり)|
-囮を作って役割分担すると敵増援がある前(5ターン目)でクリアできます。
----
2010-04-17T20:49:27+09:00
1271504967
-
サバイバル_UDX
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/32.html
**サバイバル
-UDXのステージ構成です。PS2/PSPのDXには一番最初の燕ステージがありません。
レント
「何故だ! 何故、コンシューマ版のサバイバルモードで、
私の出番がなかったのだ!!」
-↑とのことで最後にも1ステージ追加されています。Xbox360版でもこの台詞はそのままです。
-「Xbox360版おすすめ編制」は実際にサバイバルクリアしたときの編制です。乙女が全員揃ってLv50になっていることが前提です。
--文中の「敵の攻撃を受けない」は敵から撃ってこないという意味であって、こちらの通常攻撃に対する反撃は受けます。特殊攻撃や必殺技のみで戦えば一方的に戦えます。
--プレイヤー側のHPが極端に低いときや、敵のHPがほぼ0に近い状態では「敵の攻撃を受けない」乙女でも攻撃を受ける場合があるので注意。
--PC版では通用するかどうかは未確認です。
-敵ユニットをクリックするとそのユニットの移動距離(緑範囲)と射程(赤範囲)を確認できるので、その直前で進軍を停止しておくと次のターンで有利になります。
----
*ユニット初期配置
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st_memo.jpg)
|ステージ 1|勝利条件:燕撃破|敵増援:あり|空:可|陸:可|海:不可|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st01.jpg)
-何度か増援があるので、レベル上げなら燕を狙わず画面中心付近で戦うこと。クリア狙いなら逆に雑魚を無視して速攻で燕を狙う。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A クレア特殊特化(Ex):左左と進み雑魚戦は避けて燕狙い。
--B ネコ火力特化(Px):雑魚狙い。先制攻撃で無傷で雑魚を一掃できる。
|ステージ 2|勝利条件:敵全滅|敵増援:なし|空:可|陸:可|海:不可|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st02.jpg)
-【Xbox360版おすすめ編制】
--D ラン特殊強化(E2):まずは少し右に下げる。フェイ、ミハエルが出てきたら前に出す。
--E ベローチェ特殊特化(Ei):特殊特化だとHP回復量が多い。ラン同様すぐに右へ。進軍してくる敵がいなくなったらHP回復。
--F マチルダ火力特化(Px):フェイ、ミハエル以外の攻撃は受けない。開幕1、2歩進んで必殺技。その位置から動かず敵の進軍を待つ。フェイ、ミハエルが出てきたらランの必殺技もあ合わせて速攻で撃破。
|ステージ 3|勝利条件:敵全滅|敵増援:なし|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st03.jpg)
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A あかぎ火力特化(豪型):すぐに上に逃がして回復に専念。敵が残りあかぎ1体になったらうまく誘導して”あかぎvsあかぎ”に。ただしこちらから攻撃はせずEP回復を優先。味方のHPとEPがほぼ回復したら敵あかぎ撃破。
--C ルーデル火力強化(MaII):あかぎのガード役。敵の攻撃を受けない。
--E やまと火力特化(豪型):ふがくのサポート役。
--F ふがく特殊強化(独型):範囲攻撃で艦船撃破に専念。
|ステージ 4|勝利条件:敵全滅|敵増援:あり|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st04.jpg)
-途中、左上の補給基地付近に敵戦闘機が増援で出現。さらに右と左に高射砲出現。
-ここからしばらくボーナスステージ。損害なしでHP/EP共にほぼ満タンでクリア可能。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A ルーデル火力強化(MaII):ロジーナ以外の攻撃を受けない。ロジーナの対空はダメージ25しかないのでまずはロジーナ撃破を優先。
--B マチルダ火力特化(Px):ロジーナ以外の攻撃を受けない。ロジーナの射程には入らないこと。
|ステージ 5|勝利条件:敵全滅|敵増援:なし|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st05.jpg)
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A やまと火力特化(豪型):装備は対空で。敵の攻撃を受けない。戦闘機は特殊攻撃、船は必殺技でまとめて撃破する。最後の敵を倒す前にEP回復を忘れずに。
--B ルーデル火力強化(MaII):同じく攻撃を受けない。ただし戦闘機相手は反撃を食らうので攻撃しないこと。特殊攻撃か必殺技で船のみを狙う。やまと一人でもクリアできるので時間がかかってもいいならルーデルは出さなくても良い。
|ステージ 6|勝利条件:敵全滅|敵増援:なし|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st06.jpg)
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A ルーデル火力強化(MaII):敵の攻撃を受けない。
--F マチルダ火力特化(Px):敵の攻撃を受けない。
|ステージ 7|勝利条件:10ターン経過、または敵全滅|敵増援:あり|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st07.jpg)
-4~8ターンは毎回「注」の位置に9機の増援があるため敵全滅は非現実的。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--B ルーデル火力強化(MaII):アリクラ以外の攻撃を受けない。始まったら左上に逃げて10ターン放置でクリア。
|ステージ 8|勝利条件:敵全滅|敵増援:なし|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st08.jpg)
-敵が残りわずかになったら、やまとの通常攻撃(EP消費20)で1つずつ撃破。最後の1つはやまとのEPをMAXにしてから通常攻撃で倒すこと。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--E やまと火力特化(豪型):あかぎ、ルリ以外の攻撃を受けない。まずはあかぎを最優先で撃破。ルリとの距離が縮んだらEPをフルにすること。
--F ルーデル火力強化(MaII):同じくあかぎ、ルリ以外の攻撃を受けない。やまと一人でもクリアできるが念のための保険。あかぎ、ルリの射程には絶対に入らないこと。
|ステージ 9|勝利条件:敵全滅|敵増援:あり|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st09.jpg)
-このステージからある程度消耗戦になります。あかぎとエーリヒは死守すること。やまとも生存していた方が楽です。ルリとルーデルはここでリタイアしても構いません。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--B やまと火力特化(豪型)・戦闘機x2:対空装備。レイ、ナナ以外の攻撃を受けない。
--C あかぎ火力特化(豪型)・戦闘機x2:対空特殊。ルリと並べて戦闘機で囲んでガード。基本的には動かずに射程内の敵のみ攻撃。エーリヒが攻撃を受けたら回復を。
--D ルリ速度強化(S2)・戦闘機x2:対空装備。あかぎと並べる。こちらも基本的には動かずに射程内の敵のみ必殺技でまとめて攻撃。
--E エーリヒ火力特化(Fe):対空装備。少しだけ敵側に前進。行き過ぎないこと。敵戦闘機に狙われるが、火力特化なら前半強化の先制攻撃でほぼ一人で撃破可能。
--F ルーデル火力強化(MaII):対空装備。レイ、ナナ以外の攻撃を受けない。エーリヒの横に並べてエーリヒの負担を軽減させる。
|ステージ 10|勝利条件:敵全滅|敵増援:あり|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st10.jpg)
-開始時はLV50のDFベローチェ一人だが、2ターン目以降に数回に分けて(35ターン目まで)ノーマルベローチェが大量に出現する。しかし増援のベローチェはLV1(対空威力10/25%)なので実質ボーナスステージ。
--増援1:DFベローチェの前に3体。ランで撃破。
--増援2:マップ右側中段付近に3体。レントの特殊攻撃で撃破。この3体を撃破したら上段へ移動。
--増援3:マップ左側の市街地付近に3体。ルーデルの特殊攻撃で撃破。
--増援4-A:マップ左側最上段に4体。レントの特殊攻撃で撃破。
--増援4-B:スタート地点に1体。放置していたエーリヒで撃破。
--増援5:マップ中央付近に4体。フェアリーで撃破。
---この段階で余裕でクリア可能ですが、これ以降も続々とベローチェが出現します。あえてスタート地点で待機してターンエンドを繰り返すとベローチェだらけになって楽しいので時間に余裕があるならおすすめです。特に35ターン目の増殖は必見。
--DFベローチェはランとハイネなら2ターンで倒せます。DFはハイネ一人に任せてランは中央待機でも可。
--ランとハイネに全て任せて、エーリヒとレントのEPを回復しておくと最終ステージが若干楽になります。
-次のステージからがサバイバル本番なので、最後の敵を倒す前に中断ファイルのコピーを取っておいた方が安全。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A エーリヒ火力特化(Fe):対地装備でスタート地点にそのまま放置。後で近くに敵が沸きます。
--B レント火力特化(Fe):マップ右側を担当。中段辺りを目指す。
--C ルーデル火力強化(MaII):左側を担当。市街地を目指す。
--D ラン特殊強化(E2):中央を進軍。
--E フェアリー火力特化(Px):必殺技は強力だが、移動後には使えないので注意。マップ中央で待機。またはベローチェ特殊特化(Ei)でエーリヒのHP回復。ベローチェ自身のHPも補給地点で回復できる。
--F ハイネ火力特化(Px):ランと一緒に中央を進軍。
|ステージ 11|勝利条件:DF○○○○撃破|敵増援:あり|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st11.jpg)
-ボスであるDF○○○○(一応伏字)は損傷軽減90%に回復50%とというインチキ性能なので、通常攻撃はするだけ無駄。特殊か必殺技なら損傷軽減は対象外なのでユニット編成はそこに注意。
-強力なDFが多く倒しても数ターン後には全員復活し増援も多いので、ボス以外は完全無視で画面下を通ってボスに直行しよう。
--5ターン目と8ターン目にボスの前に航空戦力が出現する。
--レイ、ナナ、クレアを5ターン目までにはマップ右に到達させ、8ターン目にはボスとの戦闘を始めていないとクリアは厳しい。
--ボスはレイとナナの合体技x2とクレアの必殺技で1ターンで撃破可能。目安は9ターン目でクリア。
--ボスに接触する際は、まずHPの多いレイを前に出してボスをおびき出し、続いてナナをレイに並べて合体技。続けてレイの合体技とクレアの必殺技で撃破。
-PS2/PSPのDXでは最終ステージだったが、UDXではこの後にもう1ステージある。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A ふがく特殊強化(独型)・攻撃機x2:対空装備。雑魚の引き付け役。撃破されても構わない。
--B やまと火力特化(豪型)・戦艦x2:あかぎのガード役。撃破されても構わない。やまとがいなければネコ火力特化(Px)でも可。
--C あかぎ火力特化(豪型)・補給艦x2:対空装備。画面左に逃がし、回復に専念。瀕死になってもいいのでできるだけ生存させること。あかぎがいないと最終ステージは非常に難しい。
--D クレア特殊特化(Ex)・攻撃機x2:ボス狙い。
--E レイ火力強化(剛型)・戦闘機x2:画面最下部を進み、雑魚は無視してボス狙いで。戦闘機は進路を空けるための囮に。
--F ナナ火力強化(剛型)・戦闘機x2:対艦装備で必ずレイと並べて進軍。
|最終ステージ|勝利条件:DF○○○○撃破|敵増援:あり|
&image(http://www40.atwiki.jp/moemoe2udx?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=sv_st12.jpg)
-開始時にはDFレント(ボスではない)一人だが、2ターン目から「注」の部分にDFが再集結する。その後も数回に渡り強力な増援が来る。
--特に5ターン目にはDFエーリヒが出現するため非常にやっかい。5ターン目までにはボス第一段階を撃破、続く6ターン目でラスボスを撃破すること。7ターン目に入ってしまうとほぼクリアは無理。
--あかぎは左上に。それ以外の乙女は最下部から右の海上を目指す。滑走路中央はDFレントが邪魔で突破は難しく、DFエーリヒが出てしまうと手詰まりになる。
--CDEの随伴機はそのまま右の海上を進める(最初の増援対策)。増援にルリがいるので一箇所に固めないこと。
--BFの随伴機はマップ中央の海軍基地の少し下に集める(最初の増援対策)。
--DFレントを滑走路中央に誘い、ボスを最下部に誘い出せればクリアが見えてくる。
-倒すべきはDF化したラスボス(航空戦力)一体なので、ステージ11同様そこに集中するしかない。
--最初の増援の中にボスが含まれている。この段階ではHP999で対空威力240。反撃阻止と先制攻撃を持っている。
--ボスは一度倒してもラスボスとしてまた復活する。損傷軽減90%に回復100%と変態性能なのでユニット編成では確実に1ターンで999ポイント削れることを確認すること。
--復活位置はマップ右下なので、第一段階の撃破はできるだけ右下に近い位置で行う。マップ中央付近で倒してしまうとDFエーリヒが邪魔になる。
--復活後にあかぎを進軍させて囮にしてもいい。
-【Xbox360版おすすめ編制】
--A あかぎ火力特化(豪型)・補給艦x2:対空装備。画面左上に逃がし、回復に専念。あかぎがいないとクリアは困難。
--B レイ火力強化(剛型)・攻撃機x2:ボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。ナナとの合体技の射程を有効利用すること。
--C エーリヒ火力特化(Fe)・攻撃機x2:対地装備。もし倒されていたら、マーリン火力強化(P2)でも可。対空装備でボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。
--D レント火力特化(Fe)・戦闘機x2:対地装備。ボス狙いだが、ボス周辺の雑魚も担当。
--E クレア特殊特化(Ex)・攻撃機x2:ボス狙い。できるだけEPを温存してボスに全力集中。
--F ナナ火力強化(剛型)・戦闘機x2:ボス狙い。レイと並ばせて合体技でボスを攻撃。
実例動画(ネタバレ注意)
#nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm10374941)
クレアとレントは釣り餌を増やすためだけに参加させてるので他の乙女でも構いません。
メインはレイ・ナナ・エーリヒで、この三人のHPが十分ならあかぎも不要なので他の乙女に置き換え可能。
敵DFレントは短射程、ボスは長射程ということを頭に入れ、この二人を上手く釣り上げることができたら勝ちです。
----
2010-04-13T02:56:26+09:00
1271094986