CG取得条件

  • 太:太平洋戦線
  • ゆ:ゆきかぜ編
  • 欧:欧州戦線
  • 連:連合軍戦線
  • if1~3:ifシナリオ(数字は登場順)
  • N:ノーマルルート
  • T:トゥルールート
  • N/T:ノーマルルート、トゥルールートいずれでも可
  • 秘:秘密図鑑
  • お1~お5:おまけシナリオ1~5
  • :絵は分かっているがどこで取得されたか忘れた
  • 「AがBに隣接」のパターンは隣接すれば無条件にOKの場合と、プレイヤー側から接触することが必須の場合と、敵側から接触されることが必須の場合があります。
    • 敵から接触されてもイベントが発生しない場合は、プレイヤーのターンで1マス移動して隣接するとイベントが発生します。

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太・真珠湾突入戦
レイがクレアに隣接

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太N(Tも可?) 太N(Tも可?) 太N・南太決着
ハイネがレイに隣接
太N(Tも可?)
太N 太N(Tも可?) 太N 太if1 太if2
レイがハイネに隣接(その前にネコ・ハイネとルーデルが隣接が必要?)
太if2 太if3 太T or お4 太T 太T

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太T 太T 太T 秘・てんざん
欧・BoB攻防
エーリヒがマーリンに隣接
欧・BoB攻防
レントで基地破壊

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欧・クルスク大戦車戦(ifでもok)
フェイがロジーナに隣接
欧T 欧if1 欧if2 欧if3

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太/連 連T
秘・ベローチェ お1 お2 お2 お2

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お3 お3 お5
(ここからダメージCG)
レイ1
レイ2 レイ3
ナナ1 ナナ2 ナナ3 てんざん1 てんざん2

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てんざん3 やまと1 やまと2 やまと3 あかぎ1
あかぎ2 あかぎ3 ふがく1 ふがく2 ふがく3
ゆきかぜA1 ゆきかぜA2 ゆきかぜA3 ゆきかぜB1 ゆきかぜB2
  • ゆきかぜは目が隠れてるバージョン(ゆきかぜ編前半&サバイバル)と出てるバージョン(ゆきかぜ編後半)がある

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ゆきかぜB3 エーリヒ1 エーリヒ2 エーリヒ3 レント1
レント2 レント3 ルーデル1 ルーデル2 ルーデル3
フェイ1 フェイ2 フェイ3 ミハエル1 ミハエル2

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ミハエル3 ベローチェ1 ベローチェ2 ベローチェ3 クレア1
クレア2 クレア3 ネコ1 ネコ2 ネコ3
ハイネ1 ハイネ2 ハイネ3 ルリ1 ルリ2

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ルリ3 エイミー1 エイミー2 エイミー3 チハ1
チハ2 チハ3 クラレンス1 クラレンス2 クラレンス3
アリス1 アリス2 アリス3 フェアリー1 フェアリー2

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フェアリー3 マーリン1 マーリン2 マーリン3 ラン1
ラン2 ラン3 マチルダ1 マチルダ2 マチルダ3
シン1 シン2 シン3 ロジーナ1 ロジーナ2

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ロジーナ3 燕1 燕2 燕3 アイン/ツヴァイ1
アイン/ツヴァイ2 アイン/ツヴァイ3 DF燕1 DF燕2 DF燕3
-(なし) -(なし) -(なし) -(なし) -(なし)
最終更新:2010年06月18日 23:56