いろいろ一覧
メダル
- レベル
- レベルが上がると回避率、防御率、クリティカル率が上がり、被ダメージが減る。
- メダルのレベルは3つの熟練度(スキルレベル)を合計した値で、最大99で成長が止まる。
- 得意な脚部
- 脚部一致でメダフォースの威力に影響する。
- ↑単に格闘、射撃、移動あたりが上がっているからではないか。
- 性格
- 狙うパーツや相手を決めるパラメータ。
性格 | 優先順位 |
---|---|
スピード | 脚部パーツから狙う |
パワー | 装甲が高いパーツから狙う |
スナイパー | 頭パーツから狙う |
ハンター | 装甲が低いパーツから狙う |
プロテクト | 「まもる」「なおす」パーツから狙う |
チェンジ | 「がむしゃら」「ねらいうち」パーツから狙う |
リカバリー | 「なおす」「まもる」パーツから狙う |
アシスト | 「たすける」「しかける」パーツから狙う |
ランダム | ランダムに狙う(格闘攻撃が後方のメダロットに当たることも) |
スキルレベル(熟練度)
- 高ければ高いほど、その行動をする際の成功や威力などが上昇する。
- 使用回数によって上昇する。
- EXうつなどのメダリアによって99を超えても、100以上の効果はない。(99として計算される。)
- 「うつ」
- 「うつ」の成功・威力が上昇する。
- 「ねらいうち」
- 「ねらいうち」の成功・威力が上昇する。
- 「なぐる」
- 「なぐる」の成功・威力が上昇する。
- 「がむしゃら」
- 「がむしゃら」の成功・威力が上昇する。
- 「まもる」
- 「まもる」の威力・充填・冷却が上昇する。
- メダフォース以外の被ダメージを減少させる?
- 「なおす」
- リペアの威力が上昇する。(レストア・オールリペアの威力には効果なし。)
- 「たすける」
- 「たすける」の成功・威力が上昇する。
- 「しかける」
- 「しかける」の充填・冷却が上昇する。
脚部パーツ
- 移動
- 移動スピードに関わる。
- 「がむしゃら」や、一部メダフォースの与ダメージにも影響する。
- 回避
- 相手の攻撃を回避する確率に関わる。
- 防御
- 防御の成功率と、被ダメージの減少効果に関わる。
- 格闘
- 一部のメダフォースも含む格闘攻撃の、成功と威力に関わる。
- 充填冷却に関しては不明。
- 射撃
- 一部のメダフォースも含む射撃攻撃の、成功と威力に関わる。
- 充填冷却に関しては不明。
- 脚部タイプ
- 7種類存在し、得意な地形では移動スピードが上がり苦手な地形では移動スピードが下がる。
二脚 | 飛行 | 潜水 | 多脚 | 車両 | 浮遊 | 戦車 | |
砂漠 | × | ☆ | × | ○ | × | ○ | ○ |
荒野 | - | ◎ | △ | ◎ | △ | ○ | ○ |
山地 | ○ | ○ | - | ☆ | - | ○ | ○ |
渓谷 | ◎ | ○ | - | ◎ | - | ○ | - |
森林 | ☆ | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
草原 | ◎ | - | - | △ | ◎ | ○ | - |
ストリート | ○ | - | - | × | ☆ | ○ | - |
スタジアム | ○ | - | - | △ | ◎ | ○ | - |
ビーチ | × | - | ○ | - | × | ○ | - |
水中 | × | × | ☆ | × | × | ○ | - |
宇宙 |
脚部地形相性表
メダフォース一覧
- メダフォースの性質
- 基本的にメダルの合計レベルが高いほど威力も上がる
- 該当の装備をしていない場合「たいあたり」になる
- 相手のフォース量が高いとダメージ減少?
- 今回はメダフォースごとにじゅうてん、れいきゃくが違う。特にガンスリンガーはじゅうてんがかなり速い(推定50以上)
メダフォース名 | 効果 | 覚えるメダル | 備考 |
---|---|---|---|
MFアブソーバー | MFチャージができない | サル、プラント | |
アタックトラップ | 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃トラップを設置 | ハンター | ダメージは40、重ね掛け不可 |
いっせいしゃげき | 射撃パーツの威力を結集した強力な一撃。 | カブト | 装備している射撃パーツ分のダメージアップ&br;破壊されている腕パーツもシルエットとして一時的に復活 |
インプレグナブル | 味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 | ナイト | 脚部の防御がアップし、MF含む被ダメージが減る |
インベーション | しばらくのあいだすべての地形を得意とする。 | レックス | |
エクスプロシブ | 味方チームの射撃攻撃が必ず命中・貫通するようになる。 | ファイア | |
エフェクトラップ | 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに助けるトラップを設置。 | クイーン、ドクター | |
オーバードライブ | 味方チーム全体のいどうがアップ。 | キャット、ムーン | |
オプチカル | 味方チーム全体の射撃攻撃が威力2倍になる。 | ムーン | |
オロゲニー | 地形が山地になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 | アース | |
からたけわり | 敵1体の全身にダメージを与える格闘攻撃。 | クワガタ | なぐるorがむしゃらのパーツが必要&br;脚部の格闘>移動に依存して威力が決まる |
ガンスリンガー | 素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。 | ニンジャ、ハンター | 右腕左腕の順で使用。&br;片腕または両腕が防御パーツだとたいあたりになる。&br;両腕が破壊されていても使用可能。 |
キャットウォーク | MF以外の攻撃を必ず回避する。 | キャット | アサッシンの必中クリも回避&br;効果は一定時間 |
グラビティ | 味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。 | スカイ | |
グレイシャー | 地形が氷上になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 | アイス | |
コンストラクト | 地形がまちなかになり全てのメダロットはコマンドラインに戻る。 | ロケット | |
サバイバル | 相手チーム全体の回復技をすべて封じる。 | キング | |
ジェノサイド | 相手チーム全体にデストロイこうげきをしかける | デビル | 片腕に攻撃パーツ必須? |
シノビアクション | 味方チーム全体の成功と回避の性能がアップする。 | ニンジャ | |
スーパーサーチ | 味方チーム全体の成功性能がかなりアップする | ドクター | |
ステイシス | みかたチーム全体の格闘攻撃に停止効果 | アイス、サンダー | |
ステルスアタック | 次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。 | ステルス | |
ソニックショット | 敵チーム全員に頭パーツでしゃげきこうげき | ステルス、スナイパー | 必中(頭パーツの回数0だと他パーツで攻撃)、回数を1消費する |
たいあたり | (脚部以外対応パーツが無い時の代用メダフォース?) | 敵1体にレベル相当のダメージを与える。貫通性あり | |
タイダルボア | 地形が水中になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 | マリン | |
タイラント | 敵1体に全パーツで攻撃 | デビル、ドッグ、レックス | 頭→右→左の順に攻撃&br;両腕が破壊されていても攻撃可能&br;(頭パーツの回数を1使用するため、回数0だと頭が使えない) |
ダウンプラント | 相手エリアに充填と冷却が下がるプラントを仕掛ける。 | クモ | |
トランジション | 地形が森林になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 | プラント | |
ニードルショット | 敵1体にたいして必ず頭パーツにヒットする攻撃 | スナイパー | 攻撃パーツ必須で、攻撃パーツの優先度は頭パーツ。 |
ノンイバーシブ | 相手チーム全体を回避も、防御も出来なくする。 | トータス、ハート | ぼうがいクリアで解除可能&br;かいひプロミスで回避可能。 |
バーサーク | ロボトルが終わるまで自分の攻撃力アップ。 | カブト、ドラゴン | |
バーニング | 相手チーム全体に継続効果のある格闘攻撃(貫通有) | イージス、ファイア | 左腕か右腕になぐるorがむしゃらのパーツが必要 |
バーン | 味方チーム全体の格闘攻撃に継続の効果。 | アース、ロケット | |
ハイパーリペア | 味方チーム全体に強力な、継続リペアの効果を付ける。 | ハート | 回復量はレベルに関わらず10で固定。&br;2回以上使っても効果無し、ただしリペアプラントとの併用は可能。 |
ハイモビリティ | 味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 | ナイト、ビースト | |
バインダー | 相手チーム全体に移動性能を下げる格闘攻撃 | ビースト | |
バインド | 味方チーム全体の格闘攻撃に束縛の効果。 | クモ、マジシャン | |
パワーアップ | 味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。 | マジシャン | |
ブレイブ | 味方への攻撃の身代わりとなり紙一重でかわす | スター | 維持時間の長い完全防御 |
フロート | 味方チーム全体の脚部タイプが浮遊になる | ドリーム | |
プロテクション | 味方チーム全体のダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ | トータス | |
ホビリティ | 敵チーム全体の移動と回避の性能を下げる | プリンセス | |
ボルテックス | 地形が砂漠になりすべてのメダロットはコマンドラインに戻る。 | ドラゴン | |
よこいっせん | 相手チーム全体に格闘攻撃を浴びせる。 | クワガタ、スター | なぐるorがむしゃらのパーツが必要。貫通性無し |
ライトニング | 相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃 | サンダー | なぐるorがむしゃらのパーツが必須? |
リジェネレート | 味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。 | スカイ、ナース、マリン | 復活時の装甲は最大値の1/4ほど。多少ムラあり。 |
リバース | 機能停止メダロットが復活する(装甲1/8切捨てで全パーツ復活) | ドリーム、プリンセス | |
リフレクター | 味方への攻撃の身代わりとなり、2倍の威力で跳ね返す。 | イージス | 跳ね返せるのは射撃のみ&br;防御不能中に使うと行動に失敗する(発動するが効果無し) |
リペアプラント | 味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。 | ナース | 回復量はレベルに関わらず10で固定。&br;2回以上使っても効果無し、ただしハイパーリペアとの併用は可能。 |
リロード | 味方チーム全体の頭パーツの回数が回復する。 | サル | |
レストネーション | 味方チーム全体のすべてのパーツのダメージを50回復 | マーメイド | |
レベルロスト | ロボトルが終わるまで相手チームのメダルの合計レベルを5下げる。 | キング、マーメイド | |
ロックラッシャー | 敵1体のパーツをランダムで1つ破壊する | ドッグ | 頭以外のもっとも装甲の高いパーツ? |
ワンダープラント | 味方エリアに充填と冷却がアップするプラントを仕掛ける | クイーン |