フレンドコード交換所の遊び方広場(仮)

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だれでも歓迎! 編集


フレンドコード交換所の遊び方広場(仮)
フレンドルームでの遊び方をのせるコーナーです。当コーナーは半永久的に(仮)のままです。

マリカーwii@wiki住人内フレンドルーム用語

主催者が「カートでいきます」と3~5回発言
参加している全員が「カートでいきます」と返答した時のみ、次の個人またはチームグランプリは、 カート専用グランプリ とする。
主催者じゃない人が「グランプリで遊びたい」「カートでいきます」
上記と同じく、参加している全員が「カートでいきます」と返答した時のみ、次の個人またはチームグランプリは、 カート専用グランプリ とする。
「いっちばーん!」「くやしー!」の順に3回
次のグランプリは 逆走グランプリ しようと提案。(一番になると悔しいので逆走を表している)
「いっちばーん!」「やった!」の順に3回
次のグランプリは普通に走ろうと提案。(一番になると嬉しいので通常レースを表している)
「すこしやすみます」「SFC おばけぬま2」 「DS ヨッシーフォールズ」の順に3回
次は 鬼ごっこ をやりましょうと提案
「あつめてコインであそびたい!」「おめでとー!」「くやしー!」の順に3回
次は マネーカムバッ をやりましょうと提案
「Wiiハンドルでいきます!」「おまかせにしよう!」の順に2回
オートドリフトのみでやりましょうと提案。

基本的に、ルームでの開始合図に対して、
「いっちばーん!」「やった!」発言は普通に走りたい時に、
「じしんがないよー」発言は、他の遊びがしたいという意思表示です。
周りに合わせるのも大事ですが、時にはしっかり意思表示しましょう。

マリカーwii@wikiチャットルーム
http://marikawii.chatx.whocares.jp/
携帯からも使えるハズです。
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カート専用グランプリ

選ぶ対戦方法:なんでもOK
ルール:カートのみ使用して1位を争います。
その他の制約は一切ありません。カートを楽しみましょう!
ルームでの開始合図は「カートでいきます!」x3で、同意した人のみカートを選び、同意してない人は何を選んでも良いです。

ルールを理解して署名を投稿しますよ^^
  • 059 -- バッファローマン
  • 076 -- パンナコッタ
  • 077 -- @HIRO@
  • 088 -- ザコ
  • 093 -- ちょこ☆
  • 098 -- ayumi
  • 102 -- @燕(@£nzyaku)
  • 106 -- あっしゅ@
  • 108 -- PKPT
  • 118 -- おじさん
  • 119 -- rocky
  • 125 -- ワルイージ
  • 132 -- タピオカ@
  • 138 -- SHIBITO(XYZ)
  • 141 -- 正@
  • 145 -- ふーりえ@
  • 150 -- ラン★ラン@Wiki
  • 167 -- Trip
  • 180 -- ベビィロゼッタ
  • 203 -- キノフ
  • 221 -- たろお
  • 241 -- ジーノ
  • 263 -- DarkHoly
  • 301 -- ヘモグロびん(黄色の車)
  • 000 -- (管理人)

  • *+++ -- 名無しさん
  • 邪神モッコス -- タク
  • 00 -- ナ
  • 702 -- シオビー
  • 121 -- かほちま
  • 787 -- ニート神「」「」ゲスト
  • 150 -- レイナ
  • 158 -- レイナ
  • 989 -- たいせい
  • 88 -- 翔
  • 334 -- 貴重チャンス
  • 5726 -- 富竹フラッシュ
  • 223 -- Coco
  • 112 -- ?!?!
  • 1678ー8137ー5699 -- ベジータ
ニックネーム
No.

逆走グランプリ

選ぶ対戦方法:グランプリ(個人戦、チーム戦どちらでも可)
ルール:文字通り逆走し、ポイント(合計)が低い人、チームが勝利します。
ただし、アイテム「キラー」が出た場合は必ずその場で使わなくてはいけません
基本どのコースでも逆走しますが、できないコース
1-4/キノピオファクトリー、2-2/ココナッツモール、2-3/DKスノーボードクロス
3-2/ノコノコみさき、3-3/メイプルツリーハウス、4-4/レインボーロード、8-3/GC DKマウンテン
が選択された場合は、選んだ人が責任を持って通常通り走ってもらいます。
ルームでの開始合図は「いっちばーん!」「くやしー!」x3で、「オッケー!」と参加者全員が返答すれば開始です。

ルールを理解して署名を投稿しますよ^^
  • 059 -- バッファローマン
  • 076 -- パンナコッタ
  • 077 -- @HIRO@
  • 088 -- ザコ
  • 093 -- ちょこ☆
  • 098 -- ayumi
  • 102 -- @燕(@£nzyaku)
  • 106 -- あっしゅ@
  • 108 -- PKPT
  • 118 -- おじさん
  • 119 -- rocky
  • 132 -- タピオカ@
  • 138 -- SHIBITO(XYZ)
  • 141 -- 正@
  • 145 -- ふーりえ@
  • 150 -- ラン★ラン@Wiki
  • 167 -- Trip
  • 180 -- ベビィロゼッタ
  • 241 -- ジーノ
  • 294 -- まも
  • 407 -- 雑魚
  • 507 -- ジャンビー
  • 000 -- (管理人)

  • 494 -- そのめ?
  • 671 -- こきこk
  • 694 -- せいさん
  • 123 -- つたし
  • 585 -- 588
  • 845 -- なあた
  • 0088 -- 翔
  • 521 -- せのん
  • 23748576364747 -- チーター
  • 209099786763626385856465889979990768588384068978 -- 赤おロンぼ宇宙卑猥ISI塩
  • 987 -- 米粉
  • 5726 -- 富竹フラッシュ
  • 5083 -- K,K,
  • 773 -- kj
ニックネーム
No.

鬼ごっこ

選ぶ対戦方法:グランプリチーム戦
逃げるほうはアイテム使用禁止です。アイテムボックスにはふれてもいいけどアイテムは基本的に使用不可。ガードにも使ってはいけません。落ちているキノコやスターを使うのはOKです。
追う鬼チームはアイテム使用可です。
追う鬼チームは先行チームがスタートしてから追う人数が、2人→10秒、3人→15秒、4~6人→20秒後にスタートします。
ただし対戦コースがDS ヨッシーフォールズ及びSFC おばけぬま2の場合に限り、上記の半分の時間を静止時間とします。
各自でタイムを見て規定の時間が過ぎたらスタートしてください。準備運動は大切です。しっかり体をほぐしましょう。
勝敗は合計ポイントでつけます。このほうが勝敗が分かりやすいからです。
コースを選ぶ際、おまかせを選びましょう。有利不利をできる限り無くすためです。
ルームでの開始合図は「すこしやすみます」「SFC おばけぬま2」「DS ヨッシーフォールズ」x3で、「オッケー!」と参加者全員が返答すれば開始です。

ルール1 (元ネタ)

→ε=┌( ≧▽)┘☆→x4
ルール:先に逃げた相手を追いかけ、1位を獲得したチームが勝利。これを4回行います。
青チームに選ばれた人は鬼(後追い)に。赤チームに選ばれた人は逃げます。(先逃げ) 

ルール2 (サイト発)

通常、特に明記のない場合はルール2が適用されます。
→ε=┌( ≧▽)┘☆→x2
→三っ゜▽`)っ →x2
ルール:先に逃げた相手を追いかけ、ポイントの多いチームが勝利。
前半2レースは青チームが鬼(後追い)で、赤チームが先行して逃げます。
後半2レースは逆に赤チームが鬼(後追い)で、青チームが先行して逃げます。

ルールを理解して署名を投稿しますよ^^
  • 059 -- バッファローマン
  • 076 -- パンナコッタ
  • 077 -- @HIRO@
  • 088 -- ザコ
  • 092 -- ヒロユキ
  • 093 -- ちょこ☆
  • 098 -- ayumi
  • 102 -- @燕(@£nzyaku)
  • 106 -- あっしゅ@
  • 108 -- PKPT
  • 118 -- おじさん
  • 119 -- rocky
  • 132 -- タピオカ
  • 138 -- SHIBITO(XYZ)
  • 141 -- 正@
  • 145 -- ふーりえ@
  • 150 -- ラン★ラン@Wiki
  • 180 -- ベビィロゼッタ
  • 203 -- キノフ
  • 241 -- ジーノ
  • 000 -- (管理人)

  • 694 -- せいさん
  • 529 -- ミッキー
  • 529 -- ミッキー
  • 529 -- 866468
  • 521 -- セノン
  • 322 -- 赤髪のとも
  • 7789 -- hhh
  • 522 -- ひろぽん
ニックネーム
No.

マネーカムバッ

選ぶ対戦方法:あつめてコイン
ルール:チーム(以下銀行員)は、1分間、散らばったコインを拾い集めてください。
チーム(以下銀行強盗)は1分の間は、どう奪い取ろうか計画を練っていてください。ただし、コインの回収は禁止です(アイテムの回収は極力控えてください)。
1分が過ぎたらゲームスタートです。銀行員は銀行強盗に立ち向かい、コインを渡さないように、銀行強盗は銀行員が回収したコインを奪いましょう。アイテムの使用制限は、銀行強盗の前半1分間の使用禁止以外特にありません。
あつめてコイン同様、コインを多く持っていたほうが勝ちです。
ルームでの開始合図は「あつめてコインであそびたい!」「おめでとー!」「くやしー!」×3で、「オッケー!」と参加者全員が返答すれば開始です。

ルールを理解して署名を投稿しますよ^^
  • 059 -- バッファローマン
  • 076 -- パンナコッタ
  • 077 -- @HIRO@
  • 088 -- ザコ
  • 093 -- ちょこ☆
  • 098 -- ayumi
  • 102 -- @燕(@£nzyaku)
  • 108 -- PKPT
  • 138 -- SHIBITO(XYZ)
  • 141 -- 正@
  • 150 -- ラン★ラン@Wiki
  • 203 -- キノフ
  • 407 -- 雑魚
  • 000 -- (管理人)
  • やま -- なはなは
  • ??? -- ドルフィンキック
ニックネーム
No.


逃走中

ルール(偶数人であることが前提)
共通ルール
  • ふうせんバトルでプレイする。
  • ハンターになった人はスタートから5秒待つ。
  • 逃走者はアイテムを使ってはいけない。
  • 1戦目は赤チーム側が最初のハンターで、2戦目以降は交代する。
  • サボれるコースもあるが、サボるのは禁止。

タイマンの場合
最初は赤チームになった人がハンターになり、青チームの人(逃走者)を追跡する。
攻撃を当てたら逃走者とハンターを交代、最後に逃走者だった人の勝ち。

多人数(4人以上)の場合
ハンターになったチームは、全員で逃走者を狙う。
逃走者は3つの風船がなくなる=確保でそのゲーム中は復帰出来ない。
2戦目はハンターと逃走者を交代し、残った逃走者の数を競う。

こうすると必然的に得点が1対1になり、3戦目に突入しますが、
3戦目は一番レートの高い人がいるチームがハンターをやる。

人数が奇数人の場合は、多い方のチームが逃走者になるという案もあります。

ルームでの開始合図は「ふうせんバトルであそびたい!」「レッドチーム ばんざい!」「ブルーチームばんざい」。

コースはどこでも良いですが、個人的にはファンキースタジアムかアクアリゾートがお薦め。
特にアクアリゾートは逃走中のイメージにピッタリだと思います。

ルールを理解して署名を投稿しますよ^^
  • 50? -- ryu
  • 547 -- ちぱ~
  • 167 -- Trip
  • 077 -- ヒロ
  • 123 -- ピチュー
  • 529 -- ミッキー
  • 510 -- Nin★hayato
  • ??? -- donarudo
ニックネーム
No.


_コメント ↑

何か指摘、修正、新提案がありましたらコメントどうぞ。
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コメント:

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  • ガノトトスさん、よろしく -- (オワタ) 2013-01-03 20:45:34
  • まあ、今更来ないに、決まってるよね(´・ω・`) -- (ガノトトス亜種) 2012-12-28 10:59:18
  • どうも、初めまして(`・ω・´)よろしく。 -- (ガノトトス亜種) 2012-12-28 10:56:20
  • 初めて来たので、何のことだかさっぱりわかりません!!誰か教えてください。 -- (Nin★hayato) 2011-07-24 13:12:53
  • オッケー -- (ミッキー) 2011-03-24 14:12:07
  • すでに採用している気がします。ピチューさん -- (ちぱ~) 2010-07-02 20:13:51
  • サボった人は失格て言うのはどうですか? -- (ピチュー) 2010-06-30 20:12:03
  • はい -- (せいさん) 2010-05-23 13:28:59
  • ↓自分もですwww -- (ちぱ~) 2010-05-16 13:42:31
  • 編集出来るようになったみたいなので、署名してみました。ルール作者の内の一人ですがw -- (Trip) 2010-05-15 13:31:17
  • このページも廃れかけてますね。縛りプレイ広場と統一出来たらと思うのですが、実現は遠そうだ。2009-03-30 21:03:29
  • YES -- (@ヒロ@工場長) 2008-09-03 20:11:23
  • ↓特殊な意味はないのですか? -- (PKPT) 2008-09-03 20:10:16
  • え?バトルのコース名だお>ロックたん -- (@ヒロ@工場長) 2008-09-03 20:08:34
  • 突然すいません。「ドッスンさばく」って掛け声は一体なんですか?すいません・・・。 -- (rocky) 2008-09-03 20:03:07
  • 常時新案募集中・・・なのかな? -- (@燕) 2008-09-02 22:59:29
  • 再追記:「追う側」の人が一位になっても油断ができないのがこのルールの特徴です。トゲゾーの存在があるので、一度追い越された「逃げる側」の人もアイテムなしで巻き返せる可能性があるので、最後まで遊べると思います^^ -- (ちょこ☆) 2008-07-31 03:01:57
  • ↓追記:「追う側」の人同士で(アイテムなどで)やりあうのも可能です。 -- (ちょこ☆) 2008-07-30 15:27:48
  • ※!次に示すものは確定情報ではありませんので勝手に編集などしないでください! ◆鬼ごっこルール3◆ グランプリ個人戦で鬼ごっこです。基本的なルールは同じで、「逃げる側」の人はアイテム使用不可、「追う側」の人はアイテムを使用可能です。総合ポイントで争います。 問題点①:誰が「逃げる側」で、誰が「追う側」か、だと思います。それは、コース選択のルーレット時に表示されている人数が「参加人数」で、レース開始時の順位が「参加人数」の半分より順位が上の人が「逃げる側」、順位が下の人が「追う側」です。(参加人数が奇数で)真ん中の人は「追う側」です。この理由から主催者は1レース目は必ず「逃げる側」になります。 問題点②:誰が鬼かすぐ判別できないことです。これを解決するには、「参加人数」が少ない状態で遊ぶしかないってことですw 8人くらいまでが無難だと思います^^ 誰が「追う側」なのかを覚えておけば良いと思います(4人くらい覚えてねw)。(順位が変動することを前提に言えば)毎レース、「追う側」の人が変わるので、レース終了結果はよく覚えておきましょう! このルールで遊ぶメリットは長くなるので省略させてもらいます(大体分かると思います)。 -- (ちょこ☆) 2008-07-30 15:24:04
  • ちなみに「レギュラー組み」と表現しましたがそれは、ここのサイトで、①ルームをよく開く、②コメをよく書き込む、③ルームによく参加する、の内、複数に該当する人を指しています。 -- (ちょこ☆) 2008-07-30 02:50:02
  • ◆ルールへの備考書き足しの提案とお願い◆ 鬼ごっこは、ルール1は元ネタのルールであり、ルール2はここのサイトで作られたものです。現状、どちらのチームにとっても不公平がないという理由から、ルール2しか適用されてないので(そうあるべきなので)、「通常、特に明記のない場合はルール2が適用されます。」と、備考として書き足してください。 -- (ちょこ☆) 2008-07-30 02:42:35
  • ◆ルール修正の提案とお願い◆ カート限定レースは、ルーム参加者のうち、数人が同意すれば、その人たちだけでもカートレースをできると思います。つまり同意しない人がいても、同意した人のみカートを選び、同意してない人は何を選んでも良いということです。なので「全員同意」の部分の修正をお願いします。カートレースは主に、レギュラー組みが好んでするお遊びに過ぎないからです。というよりは、それ以外の人に好まれないことが多いからです。 -- (ちょこ☆) 2008-07-30 02:42:13
  • でもキラーって、12人で対戦してたら8位でもでますよ? -- (ちょこ☆) 2008-07-25 15:45:09
  • 私はルール上、良いか悪いかだけでは物足らず、自分のプレイスタイルのあり方を考えるので、少なくとも私にはできません。 -- (ちょこ☆) 2008-07-25 15:43:41
  • キラー出ないように自分は追いつかれるまでアイテム使わないようにしてますが、これは流石にいいですよね? -- (正) 2008-07-25 07:47:37
  • 私はキラーを堂々と使いますよ。それで負けても仕方ないですよ。開始早々にでたら死亡フラグですw -- (ちょこ☆) 2008-07-24 15:13:26
  • それは戦術としてありかも。でも、そこまでして得た勝利は果たして楽しいでしょうか?結論を言えば、反則では無いが、楽しむためならやらないほうがいいかも。「個人個人にお任せします。」ですかね。 -- (@燕) 2008-07-24 14:57:50
  • キラーが出たら即使わなければならないのですか?木に引っかかったり落ちたりするのは反則ですか? -- (PKPT) 2008-07-24 14:44:19
  • 基本的には、一位(ビリ)の人は離されると巻き返しが絶望的です。5分間走るとなると、トゲゾーが10発以上飛んでくることも・・・。あと、上位(下位)の人には赤コウラが前から飛んでくるので避ける方法が殆どないです。耐久レースみたいになります。 でも最近、皆さんは逆走できないコースをあえて選んで一番後ろにあたるコースの角取り合戦で遊んでます。結構楽しいです^ それも最近は鬼ごっこばかりしてるのであまりやってないですが。 -- (ちょこ☆) 2008-07-24 14:36:37
  • おkですよ。@yumiさん。スターで体当たりも、キノコ使うのも、赤甲羅で前(ルール的には後ろ)の人に赤甲羅投げるのもOKです。キラーが出れば12位から7~5位にまで上がっちゃうので -- (@燕) 2008-07-24 13:29:04
  • 逆走の時、キラー強制使用はわかるんですが、下位(ルール的には上位)の時にスターやキノコを使ってもいいんですか? -- (@yumi) 2008-07-24 10:23:27
  • バトルの新ルール考えまとまらない… -- (@燕) 2008-07-24 02:25:08
  • PKPTさんお久しぶりです。 全員逆走でも、決着はつきますよ。5分立てばレースは強制終了されて、順位が決まりますので。 -- (@燕) 2008-07-23 18:49:00
  • 逆走で、全員が逆走したら決着はつくのですか? -- (PKPT) 2008-07-23 18:19:48
  • いやぁ力不足で申し訳ない。こんなにも訂正するべきところがあるとは・・・Wikiの力は偉大です。   ちょこ☆さんの言う通り、逆走できないコースの角取り合戦の楽しみは分かりますが、5分間角取り合戦もどうかなぁと思っただけです。たまには3分半ぐらいで終わる逆走もいいかなっと。まぁ試してみないことには分かりませんけどね。    それと、新ルール(バトルの方)考えてますがゲームバランスがどうも崩れがちで、成り立たないので書き込んでませんが、まとまったら非表示ですが書いてみます。 -- (@燕) 2008-07-23 15:23:27
  • またあとで検証しますが、64DKは逆走できたはずです。また、逆走できないコースは普通に走るのではなく、行き止まりの角を取り合ったりして楽しめます。むしろ、そこに逆走の楽しみがあります。  あと、鬼ごっこは違いますが、逆走とカート限定は、ごく一部の不参加宣言があってもできるはずです。この場合、過半数いればその人たちだけでもできます。 -- (ちょこ☆) 2008-07-23 15:15:07
  • ちょこ☆さん提唱の鬼ごっこ時間割を掲載しました。 -- ((管理人)) 2008-07-23 14:02:11
  • ボイスチャットが困る点は「言語の壁」ってのありますね。外人の子供とかFuck!やShit!の連発とか突然歌いだすとかありますから。そういう意味ではマリカーWiiの決まったセリフを送信(ラジオチャット)ってのは他国語版でも翻訳して転送されてるのでしょう。過去ログを調べてたのですが、一番になると悔しいって発想はかなり斬新だと感じます。メーカーも驚くでしょう。 -- ((管理人)) 2008-07-23 13:29:07
  • 知らない人とボイスチャットする勇気が全く無いw -- (正) 2008-07-23 12:12:29
  • ちなみに、この遊び方広場は半永久的に(仮)のままです(何 -- (@燕) 2008-07-23 00:19:31

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