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Co-op体験版武器まとめ



マシンガン

最も標準的な武器。セッションに1、2、4番目に参加したプレイヤーのスタート時の装備。
威力は低いが、そこそこの射程に高い連射力と1000発もの携行弾数、
扱いやすさで全ての雪賊の頼れる味方となる万能武器。ある程度のテクがあればこれ一本でも大抵の敵は倒せる。

ガンソード

セッションに3番目に参加したプレイヤーのスタート時の装備。威力、射程などはマシンガンとほぼ同じだが連射が非常に遅く、携行弾数もマシンガンの半分になっている。そのかわり、銃本体に折り畳むように収納されているソードで、敵に強力な近接攻撃を仕掛けることができる。格闘ボタンでソードによる攻撃。切りつけた後に刃をしまうモーションがありスキができるので周りに注意すること。

ショットガン

セッションに1番目に参加したプレイヤー(つまりホスト)と、3番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ポンプアクションのショットガン。連射力は劣るが近中距離においては他に類を見ない威力を誇る。装弾数はあまりないので調子に乗って撃ちまくってるとリロード中に反撃にあうので注意。ステージ1では貴重品だが、ステージ2の最初に出てくるAK対策に1人は持っているといい。
対人:近距離ブッパで大抵即死 VSも近距離であてれば怯ますことができる。 ただし遠距離では威力が格段に下がってしまうためあまり使えない 手投げ弾を爆破させるときは散弾するのでやりやすいだろう。

リボルバー

セッションに2番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ショットガンに相当し、同じ近距離メインの武器で、弾がばらけないためピンポイントにダメージを与えられる。携行弾数もショットガンより多い。小型だが侮れない武器。ステージ1ではショットガンとともに貴重品。
対人:これも遠距離になると格段にさがるが、一点集中なので中距離でもそこそこ使える。
ただしVSに対しては急所をついてもあまり怯まない。 リボルバー好きなあなたに

ライフル

セッションに1番目、2番目、3番目に参加したプレイヤーが拾える武器。セミオートのスナイパーライフルで装弾数は4発と少なく、連射もあまりきかないが長い射程距離と安定した威力を持っている。2段階ズームのスコープ付きで、ズームボタンで切り替え可能。一度に拾える弾数が20発毎な上に入手できる機会が少なく、4番目のプレイヤーには下記のプラズマライフルに見えるため使われる機会は少ない。
対人:実弾で弾速が早く、弾も小さいので隙間から撃つと大抵反撃が当たらない。ただしVSなどには弱点をつかないとあまりきかない。

プラズマライフル

セッションに4番目に参加したプレイヤーが拾える武器。弾のかわりにエネルギーで紫っぽいプラズマを撃ちだして攻撃する武器。T-ENGを使うためT-ENGが無いと撃てない。一発で25消費する。ライフル同様2段階ズームのスコープが付く。威力もほぼ同じ。弾を使わないのでリロード不要。ただし連続で撃つとゲームにありがちなオーバーヒートする。
対人:盲人には最強武器になりうる。エネルギー25しかつかわないので弾数は無限に近い+盲人は中距離ではバッタ撃ち、遠距離ではスナイプをしてくる。これを奪われるくらいなら自分で使おう。真っ先に取りに行くべし。 ついでにVSは一発でよろける(スナイパーライフルよりこちらのほうが威力が高い(VSのみ)

ロケットランチャー

セッションに1番目、3番目に参加したプレイヤーが拾える武器。
トリガーを引いてから発射までに微妙なタイムラグがある。一発撃つたびにリロードが必要。また前作ではリロード中は動けなかったが体験版では動けるようになった。威力が高いので硬い敵や巨大AKに有効。急所を狙ってやりましょう。ジャンプ撃ちで反動を消すのが基本。決してふざけているわけではない。
ステージ2でも拾えるが使用機会が少ないのでスルーしても問題ない。
対人:これも最強武器に近いが爆風で自滅することがある。弾速は早いほうではないため頑張ればよけれる。 弱点は連射がきかないのとゼロ距離では撃ちにくいことであろうか? 盲人検証よろ

プラズマランチャー

セッションに4番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ロケランに相当。その名の通り 魔球 プラズマの球体を射出し着弾すると炸裂してロケットランチャーと同じダメージを与える武器。ただでさえロケットランチャーと同等の威力なのに、リロードが不要なおかげでライフル程度の連射力を持つ鬼兵器。ただし照準の下にゲージがあり連射しすぎるとオーバーヒートしてしばらく撃てなくなる。T-ENGを100消費する。T-ENGが9000もあったらVS兵器に頼らなくてもボスの足を軽くもげる。たくさんもげる。
2段階ズームのスコープも付いてかなりお買い得。ステージ2では梯子を登った所にあり、ここではおそらくこれを取るのがベストの選択。ロケランは弾数に制限があり、しかも後でいいだけとれるので。

ハンドキャノン

セッションに2番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ハンドガンサイズのロケットランチャー。ロケランなどに相当。威力はロケットランチャーにやや劣るが、射出後レールガン並の速度で飛んで目標に吸着し、一秒位してから炸裂する。装弾数は2発でちゃっかり反動もあるのでジャンプ撃ち必須。ちなみに吸着(刺さっているのほうが正しいのだろうか?)したことでもダメージが与えられる。当てるとのたうちまわる。
対人:威力はロケランより低いが装弾数はこちらのほうが上、しかも弾速もこちらのほうが早い。もし自分に直撃してしまった場合は物を置く、拾う、ローリング動作で回避可能ただしローリングはシビアなので素直に物置いたほうがいい。

火炎放射器

セッションに4番目に参加したプレイヤーが拾える武器。ショットガンなどに相当。攻撃範囲はそれほどでもない。T-ENGを消費してアツアツの炎を射出する。雑魚AKを駆逐すると気持ちいい。汚物は(ry
ちまちまとしか効いてくれないため素早いAKや大型のAKには効果が薄いかも。もちろん巨大なボスAKにはほとんど効果がない。せめて胃の中を消毒してあげられるくらいか。

インジェクションガン

巨大ボスAKのステージ、3番目のデータポストから見て池の近くにある崖の上の、掲示板の近くに置いてある武器。プレイヤーに弾を当てて一定時間攻撃力強化、防御力強化ができるサポート用武器。格闘ボタンで弾の効果を選択できるが、格闘攻撃ができなくなるっぽい。赤色が攻撃力強化、青色が防御力強化で、弾の数は共有。壁に張り付いて壁に向かって撃ったり、足下に向かって撃つと自分にも効果が出る。一発ごとにリロードが必要。グレネードランチャーみたいな形をしているが、弾道は真っ直ぐになっている。素人に撃つと9割は攻撃されたと勘違いして反撃してくるので、上手い人に撃ってみよう。
対人:ドーピングガン こいつは最強クラスの補助装備、自分に防御UPしてショットガン片手にもって敵地に突撃しても大抵生き延びることができるだろう。ただしVSのパイルバンカーは即死したので注意。俺TUEEEEと調子こいてる人は効果時間に注意だ。(約30~45秒)

グレネード

普通の手榴弾。スタート時に持っているのはセッションに1番目に参加したプレイヤーと2番目に参加したプレイヤー。投げると数秒後に爆発する。投げた後に銃などで撃って爆発させることもできる。これはどのグレネードでも可能。またどうやらプレイヤーにぶつかっても爆発するらしい。自爆の多い人は壁などで跳ね返らないように気をつけてみるといいかも。

ファイヤーグレネード

炸裂すると一定の範囲を炎で焼き付くす。グレネードに比べるとちょっとしょぼいが、撃ち落とすと凄まじい範囲に炎が広がる。誘爆注意。
セッションに3番目に参加したプレイヤーがスタート時に持っている。

バスターグレネード

セッションに4番目に参加したプレイヤーが持っている。
普通のグレネードの倍以上の広範囲にビッグバンみたいな派手な爆発を起こし、雑魚AKやその巣を一瞬で消してしまう高威力のグレネード。かなり大きくトゲが生えたような形をしている。範囲が見た目より広いので普通に投げただけでは巻き添えをくらう。遠くに投げるか、投げたらすぐ離れること。誘爆しても怒らないように。

ガムグレネード

投げたところに吸着して数秒後に爆発するグレネード。AKの急所などにくっつけて使うと効果的。吸着してから爆発までの間に銃で撃って誘爆させるのが他のグレネードより簡単。ショットガンと組み合わせると簡単に強力なダメージを与えやすくなる。

プラズマガムグレネード

ガムグレネードのプラズマ版。4番目のプレイヤー専用。

ダミーグレネード

投げると雪賊の姿を模した風船みたいなものを展開し、近くの敵に向かってゆっくり進む。敵が釣られて近づくと爆発する。敵に直接投げて当てた場合はその瞬間に爆発する。ステージ2の開始直後の小屋の上にある。

プラズマグレネード

投げると普通のグレネードよりも早く炸裂し球状のプラズマフィールドを一定時間展開、その範囲にいるものにダメージを与える。しかし普通のグレネードと比べるとダメージを与えるよりも痺れさせて足止めする用途の方が使いやすい。うっかり自分で食らうと痺れて動けなくなるので注意。撃つことで範囲がさらに広がる。高速の中型AK対策にどうぞ。

キュアグレネード

セッションに2番目に参加したプレイヤーが拾える武器。見た目はプラズマグレネードと同じだが体力を回復することができ、エネルギーを大量に消費して回復しなくてもすむ。エネルギーの貴重なこの星では重宝する省エネ武器。投げると球状の緑色フィールドを一定時間展開し、その範囲の中にいれば体力を回復できる。自分だけでなく味方にも有効。味方の体力が少ないときに使ってあげるといいだろう。インジェクションガン程ではないが反撃してくるバカもいるので注意。

ディスクグレネード

円盤の形をしたグレネードで、フリスビーみたいな投げ方で投げた方向に真っ直ぐ飛んでいき、敵に当たるとくっついて爆発する。他のグレネードと違って遠くの敵にも当てやすい。またガムグレネードと同様に銃で撃って起爆させるテクニックに利用しやすい。ただ意外と遅いので狙って投げるのはかなり難しい。

VSガトリングガン

VS(バイタルスーツ)用のガトリングガン。VSから取り外して歩兵が扱うこともできる。この場合、リロード中や射撃中は動けない。敵に対して強烈な弾幕を展開できる。VSの基本兵器。巨大AKの体内侵入時に持ち込むと大活躍間違いなしだが、生えてくる雑魚AKより体内コアを狙うならば、発射中に歩けないガトリングよりもマシンガンなどの動ける武器で入ってすぐに、流れに逆らいながら邪魔されることなくコアを狙えるので有利。

VSショットガン

VS用のショットガン。取り外して歩兵が扱うこともできる。至近距離で撃つとものすごい威力を発揮する。はたから見ると弾の軌道が不自然すぎて笑える。

VSロケットランチャー

VS用のロケットランチャー。取り外して歩兵が扱うこともできる。一発撃つごとにリロードが必要。装弾数が6発しかない。

VSロケットポッド

同時に四つのロケットを発射するVS用兵器。ロケットランチャーと違って弾が山なりに飛んでいく。一回発射するごとにリロードが必要。

VSパイルバンカー(対戦)

どんな奴でもすべて貫く最強の矛 近距離専用である。
ガンダムSEEDのブリッツが使っていたランサーダードみたく飛んでいかないので注意。
装填時間も長く一発リロード
ダッシュを使って近づかなければハチの巣にされてなにも出来ずに終わる。
とりあえ対VS用とだけ考えればかなり強い。

VSキャノン(対戦)

弾速、威力、最強クラス。ただし装填には時間がかかる。
ちゃんとあてれるようになったら突っ込んでくる初心者たちを蹴散らしてあげよう。
直撃するとパロディ映画のように無様に飛んでいく。


レーザーバルカン(対戦)

当たっても怯まない。ガトリングとの違いは照準がぶれない
威力は微妙だがEN消費も少なくキャノンとセットなので装填中は弾幕として機能する。


追加があればご自由にお願いします。



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