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アップデート」(2010/07/13 (火) 02:24:04) の最新版変更点

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オンラインアップデートに関する情報です。 公式情報は→http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/topics_update.html #contents *第2回アップデート ・PS3:6/28、360:7/8にアップデート ・オンラインバトルでDLCマップを保持していない人が入った場合の不具合修正。 ・オンラインバトルでもアイテムポイントが獲得可能に。 ・その他各種システム調整。 **細かい変更点 -確定、及び確定に近いもの --エピソードで入手できる購入ポイントが大幅に上昇。 --ムービーシーンでスキップしたプレーヤーがわかるようになった。 --燃焼ダメージが低下。 --一部の通り名の取得条件が変更。 --ランキングマッチでDLCマップが選択可能になった。 --キャンペーン検索で待機中が一番上に表示されるようになった。 ***武器関連 ---- *簡易書き込みスペース 変わったんじゃないか、と思える部分を載せて保留しておき、検証によって確定していきましょう。 何がどう変わったか理解できるように、暫くはアップデート前のデータは消さずに残しておいた方が良いと思われます。なので、例えば武器データは、アップデート前と後で比較できる形に書いておいたほうが良いでしょう。 例:プラズマキャノンなら前は消費450→後は200、など。 簡易書き込みスペース ログ→[[コメント/アップデート]] #pcomment(reply,10) ---- *第1回アップデート ・PS3:6/7、360:6/10にアップデート ・コンティニュー時のリスタートエリア変更。&br()ボスエリア時のコンティニューではボスのエリアから。&br()それ以外の場合はエリアの区切りからリスタートできるように。 ・武器性能の調整 ・その他各種調整 **細かい変更点 -確定、及び確定に近いもの --ダッシュ性能アップ。速度アップ及びインターバル短縮(BOTは以前のままの模様)。 ---[[検証動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11018350]] --ハシゴの昇り降りの速度アップ。 --イージーで味方耐久力アップ。他の難易度も、かどうかは情報待ち --イージーモードで体力回復速度アップ。他難易度はやはり情報待ち --敵耐久力減少?但し武器性能アップの所為か単純にダウンしているか検証必要 --エネルギー系武器が「味方のみ」性能アップ。主に弾速・威力向上、消費減少。オーバーヒートもしづらくなったと思われる。 --T-ENG消費武器の消費量はミッションの場合、難易度依存になった。エネガン換算でEASY消費2(50%)、NORMAL消費4(100%)、HARD以降消費8(200%)。 --T-ENG消費武器のオーバーヒートゲージの溜まり易さが難易度依存に。EASY~NORMALだとエネガン撃ち放題(ゲージが全く溜まらない)、HARD以降で旧仕様よりも爆熱と両極端。&br()※人数に応じて調整が異なる?PC4人EASYではパッチ前と殆ど変わらない状態。要検証。 --バトルドレス着用中はスーパーアーマ性能が付属。壊れるまで怯まず、壊れても吹っ飛ばなくなった。 --ファイアグレネードなどで発生する燃焼ダメージが大幅に上昇。 --エピソード5の主砲にスキルが適応されなくなった --VSの行動のうちジャンプ、飛行のT-ENGの消費上昇 --3-3のアカメの突進でこけにくくなった、 --3-3の列車砲台の耐久力が低下 --アカメの外殻がえぐれやすくなった --インジェクションガン、インジェクションガン2の効果時間が短くなった --プラズマキャノンSPの弾道が以前よりも開くようになった(最終的には以前と同じく収束する) --VS搭乗時のデータポストの起動が通常と同じ速度に --各目標(データポスト、列車砲各操作箇所など)に青い▼マークが表示されるようなった -オンラインバトルのみの変更点、エピソードでは変更がないもの --VSキャノンの装填数が無限から15発に --パイルバンカーの装填数が5発から50発に --ハンドキャノンは初期所持弾数が8発から12発になった代わりに、装弾数が2発から1発に減少 --ロケットランチャーSPは装填数が3発から2発に減少 --ライフルSPは初期所持弾数が5発から8発に -要検証 --5-3、敵戦艦のウィングの耐久力が低下している? --ダッシュ以外に通常歩行の速度も上がっている? --ハンドキャノンSPの初期所持数、装弾数が変更された(他にもあるかも)? ***武器関連 |BGCOLOR(silver):武器|BGCOLOR(silver):変更点|BGCOLOR(silver):変更前|BGCOLOR(silver):変更後|BGCOLOR(silver):備考| |マシンガンSP|速射性向上|||バースト間隔が短く| |ハンドキャノン|装弾数、所持弾数|2,8|1,12|オンラインモードOnly| |VSパイルバンカー|所持弾数|5|50|対戦のみ| |VSキャノン|所持弾数|∞|15|| |プラズマガン|弾速向上|||| |~|オーバーヒート性能|最短6発|最短3発|| |VSサブ機関砲|速射性向上|||およそ倍&br()ドライオなどのもの| |ショットガン|射程向上|||| |~|集弾性低下|||| |フレイムランチャー|威力向上|||| |インジェクションガン|効果時間減少||30秒|| |ロケットランチャーSP|装弾数|3|2|対戦のみ| |ライフルSP|所持弾数|5|8|| |||||| |||||| |||||| ----
オンラインアップデートに関する情報です。 公式情報は→http://www.capcom.co.jp/lostplanet/2/topics_update.html #contents *第2回アップデート ・PS3:6/28、360:7/8にアップデート ・オンラインバトルでDLCマップを保持していない人が入った場合の不具合修正。 ・オンラインバトルでもアイテムポイントが獲得可能に。 ・その他各種システム調整。 **細かい変更点 -確定、及び確定に近いもの --エピソードで入手できる購入ポイントが大幅に上昇。 --ムービーシーンでスキップしたプレーヤーがわかるようになった。 --燃焼ダメージが低下。 --通り名「全てを消し去る者」がオンライン対戦をしなくても取得可能になった。 --ランキングマッチでDLCマップが選択可能になった。 --キャンペーン検索で待機中が一番上に表示されるようになった。 ***武器関連 ---- *簡易書き込みスペース 変わったんじゃないか、と思える部分を載せて保留しておき、検証によって確定していきましょう。 何がどう変わったか理解できるように、暫くはアップデート前のデータは消さずに残しておいた方が良いと思われます。なので、例えば武器データは、アップデート前と後で比較できる形に書いておいたほうが良いでしょう。 例:プラズマキャノンなら前は消費450→後は200、など。 簡易書き込みスペース ログ→[[コメント/アップデート]] #pcomment(reply,10) ---- *第1回アップデート ・PS3:6/7、360:6/10にアップデート ・コンティニュー時のリスタートエリア変更。&br()ボスエリア時のコンティニューではボスのエリアから。&br()それ以外の場合はエリアの区切りからリスタートできるように。 ・武器性能の調整 ・その他各種調整 **細かい変更点 -確定、及び確定に近いもの --ダッシュ性能アップ。速度アップ及びインターバル短縮(BOTは以前のままの模様)。 ---[[検証動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11018350]] --ハシゴの昇り降りの速度アップ。 --イージーで味方耐久力アップ。他の難易度も、かどうかは情報待ち --イージーモードで体力回復速度アップ。他難易度はやはり情報待ち --敵耐久力減少?但し武器性能アップの所為か単純にダウンしているか検証必要 --エネルギー系武器が「味方のみ」性能アップ。主に弾速・威力向上、消費減少。オーバーヒートもしづらくなったと思われる。 --T-ENG消費武器の消費量はミッションの場合、難易度依存になった。エネガン換算でEASY消費2(50%)、NORMAL消費4(100%)、HARD以降消費8(200%)。 --T-ENG消費武器のオーバーヒートゲージの溜まり易さが難易度依存に。EASY~NORMALだとエネガン撃ち放題(ゲージが全く溜まらない)、HARD以降で旧仕様よりも爆熱と両極端。&br()※人数に応じて調整が異なる?PC4人EASYではパッチ前と殆ど変わらない状態。要検証。 --バトルドレス着用中はスーパーアーマ性能が付属。壊れるまで怯まず、壊れても吹っ飛ばなくなった。 --ファイアグレネードなどで発生する燃焼ダメージが大幅に上昇。 --エピソード5の主砲にスキルが適応されなくなった --VSの行動のうちジャンプ、飛行のT-ENGの消費上昇 --3-3のアカメの突進でこけにくくなった、 --3-3の列車砲台の耐久力が低下 --アカメの外殻がえぐれやすくなった --インジェクションガン、インジェクションガン2の効果時間が短くなった --プラズマキャノンSPの弾道が以前よりも開くようになった(最終的には以前と同じく収束する) --VS搭乗時のデータポストの起動が通常と同じ速度に --各目標(データポスト、列車砲各操作箇所など)に青い▼マークが表示されるようなった --死亡した際の戦力ゲージの減少量が難易度によって変化するようになった -オンラインバトルのみの変更点、エピソードでは変更がないもの --VSキャノンの装填数が無限から15発に --パイルバンカーの装填数が5発から50発に --ハンドキャノンは初期所持弾数が8発から12発になった代わりに、装弾数が2発から1発に減少 --ロケットランチャーSPは装填数が3発から2発に減少 --ライフルSPは初期所持弾数が5発から8発に -要検証 --5-3、敵戦艦のウィングの耐久力が低下している? --ダッシュ以外に通常歩行の速度も上がっている? --ハンドキャノンSPの初期所持数、装弾数が変更された(他にもあるかも)? ***武器関連 |BGCOLOR(silver):武器|BGCOLOR(silver):変更点|BGCOLOR(silver):変更前|BGCOLOR(silver):変更後|BGCOLOR(silver):備考| |マシンガンSP|速射性向上|||バースト間隔が短く| |ハンドキャノン|装弾数、所持弾数|2,8|1,12|オンラインモードOnly| |VSパイルバンカー|所持弾数|5|50|対戦のみ| |VSキャノン|所持弾数|∞|15|| |プラズマガン|弾速向上|||| |~|オーバーヒート性能|最短6発|最短3発|| |VSサブ機関砲|速射性向上|||およそ倍&br()ドライオなどのもの| |ショットガン|射程向上|||| |~|集弾性低下|||| |フレイムランチャー|威力向上|||| |インジェクションガン|効果時間減少||30秒|| |ロケットランチャーSP|装弾数|3|2|対戦のみ| |ライフルSP|所持弾数|5|8|| |||||| |||||| |||||| ----

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