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オンライン対戦入門 ■全てのオンライン対戦について 最近10戦の離脱率が30%を超える場合、キャリアポイントが0ポイントになる 味方と協調行動を心掛ける VSや強武器等は独占せず、全体の底上げを意識する ■ランクマッチ 武器カスタマイズ有り、アビリティ無し &bold(){3種類のゲームルールで遊ぶことができる(サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦)} アビリティが発動しないため、個人差はない がしかし、武器種においては影響する ■プレイヤーマッチ ゲームルールをホストが自由に決めることができる。 &bold(){ランクマッチでは遊べないカウンターポスト、VSデストロイ、エッグ戦、フォックスハンティング、連戦を楽しむことができる。} 部屋に入る前にLBかRBを押すとホストの設定したゲームルールを細かく確認することができる。 ■勢力マッチ 1週間毎毎に所属を決める 逆に言えば1週間は所属を変更出来ない アビリティ・武器種それぞれ影響する ■楽しむために 個人戦以外の場合は個人スコアではなく、チーム全体の利益を考えたほうが結果的に個人スコアも伸びる サポートカテゴリの武器を使ってみよう 強くなりたいのならマップの構造を熟知しておく必要がある。 アンカーを使っての奇襲ができるようになればキル数はすぐに増えるはず。
オンライン対戦入門 ■全てのオンライン対戦について 最近10戦の離脱率が30%を超える場合、試合後の取得キャリアポイントが0ポイントになる 味方と協調行動を心掛ける VSや強武器等は独占せず、全体の底上げを意識する ■ランクマッチ 武器カスタマイズ有り、アビリティ無し &bold(){3種類のゲームルールで遊ぶことができる(サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦)} アビリティが発動しないため、個人差はない がしかし、武器種においては影響する ■プレイヤーマッチ ゲームルールをホストが自由に決めることができる。 &bold(){ランクマッチでは遊べないカウンターポスト、VSデストロイ、エッグ戦、フォックスハンティング、連戦を楽しむことができる。} 部屋に入る前にLBかRBを押すとホストの設定したゲームルールを細かく確認することができる。 ■勢力マッチ 1週間毎毎に所属を決める 逆に言えば1週間は所属を変更出来ない アビリティ・武器種それぞれ影響する ■楽しむために 個人戦以外の場合は個人スコアではなく、チーム全体の利益を考えたほうが結果的に個人スコアも伸びる サポートカテゴリの武器を使ってみよう 強くなりたいのならマップの構造を熟知しておく必要がある。 アンカーを使っての奇襲ができるようになればキル数はすぐに増えるはず。

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