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*勢力マッチ
勢力マッチとは、5つの勢力に分かれて戦い、3つの戦場それぞれでNo.1を目指すモードです。
戦闘結果は1週間単位で集計され、戦跡によって多くのアイテムポイントを獲得できます。
**獲得ポイント
勢力順位と勝利数に応じてアイテムポイントを獲得できる。
|BGCOLOR(silver):勢力順位|BGCOLOR(silver):獲得ポイント|
|1位|1,000×勝利数|
|2位|700×勝利数|
|3位|500×勝利数|
**概要
自分の所属する勢力を週毎の参加に付き決定。以降その週は変更不可となる。
これは勢力マッチ限定の話であり、ランクマッチ・プレイヤーマッチでは好きなキャラクターでプレイ可能。
戦闘レギュレーションは週毎に3つ自動で決定され、プレイヤーは3つの戦闘エリアに自由に参加できる。
ランクマッチとは違い、その結果はマイページ等には残らず比較的気楽にプレイできる。
しかし2010/06/01現在、勢力は偏りがちで3対6等の大きな戦力差を抱えての戦闘もあり、ランクマッチより厳しい戦いを強いられる事も少なくない。
これはチーム編成時 一つの多数勢力 対 少数の混成勢力 という様にルーム内を強制的に二分されるために起こるものである。
人数差が2対8といった試合にならないような状態の場合ルームは強制的に解散される。
*勢力マッチ
勢力マッチとは、5つの勢力に分かれて戦い、3つの戦場それぞれでNo.1を目指すモードです。
戦闘結果は1週間単位で集計され、戦跡によって多くのアイテムポイントを獲得できます。
**獲得ポイント
勢力順位と勝利数に応じてアイテムポイントを獲得できる。
|BGCOLOR(silver):勢力順位|BGCOLOR(silver):獲得ポイント|
|1位|1,000×勝利数|
|2位|700×勝利数|
|3位|500×勝利数|
**概要
自分の所属する勢力を週毎の参加に付き決定。以降その週は変更不可となる。
これは勢力マッチ限定の話であり、ランクマッチ・プレイヤーマッチでは好きなキャラクターでプレイ可能。
戦闘レギュレーションは週毎に3つ自動で決定され、プレイヤーは3つの戦闘エリアに自由に参加できる。
ランクマッチとは違い、その結果はマイページ等には残らず比較的気楽にプレイできる。
しかし2010/06/01現在、勢力は偏りがちで3対6等の大きな戦力差を抱えての戦闘もあり、ランクマッチより厳しい戦いを強いられる事も少なくない。
これはチーム編成時 一つの多数勢力 対 少数の混成勢力 という様にルーム内を強制的に二分されるために起こるものである。
人数差が2倍を超えると試合にならないと判断されルームは強制的に解散される。