このページでは、受けるダメージの割合を書いています。
同じステータスでも、部隊や状況によって受けるダメージが変化するためです。
<ダウン状態・起き上がり中・復活中のダメージ>
ダウン状態 ⇒ 受けるダメージ50%
起き上がり中 ⇒ ダメージをうけない。 状態異常にはかかる。
デルゲートや暗夜の命脈による復活中 ⇒ 起き上がり中と同じ。
ダウン状態や起き上がり中・復活中でも、石化・氷結状態になると通常通りダメージを受ける。
<魔法によるダメージ>
このゲームでは、魔法防御とは別にユニットごとに設定されている属性抵抗があり、非常に大きな影響があります。
この攻略ページでは、オーヴィル(キャスター)の受けるダメージを100%として、受けるダメージの割合を記載しています。
◎属性抵抗のおおまかな傾向
キャスター⇒100%
ガーディアン⇒150%
モンスター⇒240%
召還モンスター⇒100%
※属性抵抗の詳細については、
キャスター、
ガーディアン、
モンスターにそれぞれ書いているので、そちらを見てください。
(↑のおおまかな傾向と一致しないものには色をつけているので、参考にしてください。)
<物理攻撃によるダメージ>
キャスターやガーディアンは相手の攻撃力のみ影響しますが、
モンスターは相手の攻撃の種類によって受けるダメージが変化します。
↓が一覧表になります。
S⇒非常に強い(50%)
B⇒少し強い(80%)
C⇒普通 (ガーティアンやキャスターと同じダメージ)
D⇒少し弱い(125%)
E⇒弱い(150%)
F⇒非常に弱い(200%)
※()内は、受けるダメージの割合(あくまで目安です。 間違っている可能性大)
受ける側\当てる側 |
打撃 |
切り |
ゆみ |
攻撃 |
移動特化タイプ |
D |
D |
D |
E |
攻撃特化タイプ |
D |
D |
D |
C |
浮遊タイプ |
C |
C |
F |
E |
体力特化タイプ |
C |
D |
C |
D |
遠隔攻撃タイプ |
D |
D |
D |
E |
水中タイプ |
C |
D |
D |
E |
物理耐性タイプ |
S |
S |
S |
C |
魔法耐性タイプ |
D |
D |
D |
E |
占領特化タイプ |
D |
D |
D |
E |
風のマナモンスター |
D |
D |
E |
E |
地のマナモンスター |
D |
C |
D |
E |
地のマナモンスター最上位 |
D |
C |
D |
D |
火のマナモンスター |
D |
D |
E |
E |
火のマナモンスター最上位 |
D |
D |
D |
D |
水のマナモンスター |
D |
D |
E |
E |
水のマナモンスター最上位 |
D |
D |
E |
D |
光のマナモンスター |
C |
C |
C |
D |
闇のマナモンスター |
C |
D |
D |
E |
召還マナモンスター |
C |
C |
C |
B |
◎攻撃の種類について
打撃⇒エルロン・移動特化タイプなど
切り⇒シャーロット・浮遊タイプなど
ゆみ⇒アレスティン・遠隔攻撃タイプなど
攻撃⇒攻撃特化タイプ。
詳細は、
キャスター、
ガーディアン、
モンスターにそれぞれ書いているので、そちらを見てください。
最終更新:2009年10月26日 17:55