闇下位

<闇下位のトリプルーン>

扱うキャスター⇒闇のオーヴィル2種と、ウィルバーと、黒の魔手

  • 闇⇒闇⇒闇 破滅の雷 硬直時間5.5秒
   指定方向に死の呪いを放つ魔法。
   威力は高いが、出が遅く、壁で簡単に防がれるので使いどころが難しい。


  • 闇⇒闇⇒風1 漆黒の災禍 硬直時間3.5秒
   雷で攻撃しながら、ブラックホールを作る魔法。
   即時発動・威力高い・長時間拘束・選択範囲が広いと、非常に優秀
   光のキャスター(特にシャーロット)に特に有効。
<対策>
   発動時に敵を弾き飛ばしてしまうのがこの魔法の弱点。
   弾き飛ばされたあとすぐ逃げれば、ブラックホールに吸い込まれずに済む。
   (重たいユニットだとあまり弾き飛ばされず、逃げれないことがある)
   アーマー状態の時に受けると弾き飛ばされないので注意。

   シャーロット使用時は特に気をつけておきたい魔法。
   ブラックホールに吸い込まれてしまった場合、回復をタイミングよくしないとすぐ死ぬ。


  • 闇⇒闇⇒地1 常闇の守護獣 硬直時間4.0秒
   闇のマナモンスターを2体召還する魔法。
   キャスターに対する攻撃のターゲットを分散させることができる。
   外見はダークシャインだが、中身は別。
   遠距離攻撃の仲間。


  • 闇⇒闇⇒火1 炎神の釜 硬直時間8.5秒
   指定範囲を陥没させて、溶岩と火の壁を出す魔法。
   隙が非常に大きく、使いどころが難しい。
   マナゲート1つで陥没させることができるのが利点?


  • 闇⇒闇⇒水1 暗夜の命脈 硬直時間5.5秒
   戦闘の途中で倒れた仲間を呼び戻す魔法。
   やられた仲間を復活させることができるので、とても便利。
   レギオンや、モンスターの一部がやられているときも、すべて生きかえすことができる。
   デルゲートから復活できないガーディアンと相性がよい。
   隙が大きいので、使いどころには気をつけよう。
<対策>
   この魔法で生きかえすと、戦線離脱したところから生き返ります。   
   (戦線離脱していない中途半端にやられた仲間は、本体が今いるところに生き返るので注意)
   なので、相手が戦線離脱した場所を覚えておいて、生きかえしをつかってきたら、
   魅惑の石碑などをつかって待ち構るとよい。

   また、相手に生きかえしを使う暇を与えないようにするのも重要です。
   (または、生きかえされてもキャスターをすぐ倒すなど)
   相手は仲間がいない(または少ない)なか、
   大きい隙を作り、マナゲートを1つ失わないと生きかえせないのです。
最終更新:2009年10月04日 00:06