<闇下位のトリプルーン>
扱うキャスター⇒闇のオーヴィル2種と、ウィルバーと、黒の魔手
指定方向に死の呪いを放つ魔法。
威力は高いが、出が遅く、壁で簡単に防がれるので使いどころが難しい。
雷で攻撃しながら、ブラックホールを作る魔法。
即時発動・威力高い・長時間拘束・選択範囲が広いと、非常に優秀
光のキャスター(特にシャーロット)に特に有効。
<対策>
発動時に敵を弾き飛ばしてしまうのがこの魔法の弱点。
弾き飛ばされたあとすぐ逃げれば、ブラックホールに吸い込まれずに済む。
(重たいユニットだとあまり弾き飛ばされず、逃げれないことがある)
アーマー状態の時に受けると弾き飛ばされないので注意。
シャーロット使用時は特に気をつけておきたい魔法。
ブラックホールに吸い込まれてしまった場合、回復をタイミングよくしないとすぐ死ぬ。
闇のマナモンスターを2体召還する魔法。
キャスターに対する攻撃のターゲットを分散させることができる。
外見はダークシャインだが、中身は別。
遠距離攻撃の仲間。
指定範囲を陥没させて、溶岩と火の壁を出す魔法。
隙が非常に大きく、使いどころが難しい。
マナゲート1つで陥没させることができるのが利点?
戦闘の途中で倒れた仲間を呼び戻す魔法。
やられた仲間を復活させることができるので、とても便利。
レギオンや、モンスターの一部がやられているときも、すべて生きかえすことができる。
デルゲートから復活できないガーディアンと相性がよい。
隙が大きいので、使いどころには気をつけよう。
<対策>
この魔法で生きかえすと、戦線離脱したところから生き返ります。
(戦線離脱していない中途半端にやられた仲間は、本体が今いるところに生き返るので注意)
なので、相手が戦線離脱した場所を覚えておいて、生きかえしをつかってきたら、
魅惑の石碑などをつかって待ち構るとよい。
また、相手に生きかえしを使う暇を与えないようにするのも重要です。
(または、生きかえされてもキャスターをすぐ倒すなど)
相手は仲間がいない(または少ない)なか、
大きい隙を作り、マナゲートを1つ失わないと生きかえせないのです。
最終更新:2009年10月04日 00:06