水上位

※威力・硬直時間の表記の仕方については、このページの見かたに記載しています。

<水上位から始まる魔法>

  • 水2⇒〇1系 マナゲート〇〇
   状態異常魔法と悪いステータス変化魔法。
   相手の行動を制限できるので、とても便利。
   怠惰の砂と病魔の雫は、相手のステータス変化を上書きすることにも使える。
   (詳細は、テクニック・豆知識の、状態変化・・・に書いています。)
   キャスターが魔法をつかえない状態じゃなければ、
   選択範囲が広い状態異常回復魔法、水1⇒水1(解呪の水薬)で簡単に直されるため注意。


  • 水2⇒〇2系 マナゲート〇〇〇
   地形に状態異常を作る魔法。
   非常に強力なので、マナゲートが3つ以上あるときはぜひ活用しよう。


<詳細>

  • 水2 清流の施し マナゲート〇 硬直時間0.0秒 回復量2.4
   水マナスキルlv6でマナゲートなしで使用可能
   指定範囲内の味方を回復する。
   もちろん、必須魔法です。
   選択範囲は狭く、近くにいる味方しか回復できないので注意しよう。


  • 水2⇒風1 狂乱の風 マナゲート〇〇 効果時間12 硬直時間0.0秒
   相手をバーサーク状態にする魔法。
   相手を相打ちさせて倒したり、キャスターを魔法を使えない状態にできたりと便利。
   混乱より効果時間が長いのも利点。
   バーサークした相手が自分に向かってきて、逆にピンチになることもあるので注意。
   キャスターが魔法確定・発動・硬直の間はかからないので注意。
   (詳細は、テクニック・豆知識の、状態変化・・・に書いています。)


  • 水2⇒地1 怠惰の砂 マナゲート〇〇 効果時間25 硬直時間0.0秒
   相手を鈍足状態にする魔法。、
   効果時間が長く、かかる確率が非常に高い安定したステータス変化魔法。
   (クリティカルすれば成功率100%(要マナスキル))
   混乱やバーサークと違って、上書きして効果時間を延ばすことも可能。
   マナゲートの無い相手に対して非常に有効。
   かかる確率が高いので、相手のステータスアップや護符の魔法を消したい時は、
   病気ではなく、鈍足を使おう。


  • 水2⇒火1 混乱の炎 マナゲート〇〇 効果時間10 硬直時間0.0秒
   相手を混乱状態にする魔法。
   相手はふらふら移動するだけで何も出来なくなるので、とても便利。
   また、混乱中は普段行けない崖なども平気でいけるようになります。
   場合によっては相手を助けてしまうこともあるので注意が必要。
   キャスターが魔法確定・発動・硬直の間はかからないので注意。
   (詳細は、テクニック・豆知識の、状態変化・・・に書いています。)


  • 水2⇒水1 病魔の雫 マナゲート〇〇 効果時間25 硬直時間0.0秒
   相手を病気状態にする魔法。
   病気状態になったユニットは、魔法によるダメージが大きくなる。
   魔法でのダメージが2倍ぐらいになるので、うまく使えば強力。


  • 水2⇒風2 睡魔の霧 マナゲート〇〇〇 効果時間38 硬直時間2.5秒
   相手を睡眠状態にする魔法。
   相手を長時間動けなくすることができるので、とても便利。
   地形に状態異常を作る魔法なので、あとから範囲に入った敵も睡眠状態になります。
   状態異常時間が長い。(クリティカルで約25秒・なしで約18秒)
   大地の呪いと違い、護符で防げない・ステータス変化を重複出来る利点がある。
   ダメージを与えると直ってしまうのが弱点。
   相手にダメージを与えないなら、こちらのほうが有効か。


  • 水2⇒地2 大地の呪い マナゲート〇〇〇 効果時間38 硬直時間2.5秒
   石化状態にする範囲を作る魔法。
   相手を長時間動けなくすることができるので、とても便利。
   地形に状態異常を作る魔法なので、あとから範囲に入った敵も石化します。
   他の石化魔法と違い石化時間自体も非常に長い。(クリティカルで約15秒・なしで約8.5秒)
   地の護符で防がれる点に注意。


  • 水2⇒火2 魅惑の偶像 マナゲート〇〇〇 効果時間12 硬直時間2.0秒
   指定方向に向かって進行するシンボルを設置する魔法。
   シンボルに相手が近寄ると魅了されます。 魅了された相手はシンボルを攻撃します。
   相手を強制的に移動させることができるので、とても便利。
   マナゲートなどにこもっている相手をどかすのに有効。
   壁際に追い込んで、長時間足止め状態にすることも可能。
   シンボルが動くため射程が長いのも大きな利点。 安全な位置から状態異常ができる。
   攻撃に大きな隙のある部隊や鈍足をかけられた部隊は、
   一度魅了されても抜け出してくることがあるので注意。
   また、シンボルは魔法の壁をすり抜け、盛り上がっている地形も簡単に進めます。
   壁越しの相手を魅了できて便利だが、
   魅了状態の相手が追いかけられず解除されることもあるので注意。


  • 水2⇒水2 水流の涙 マナゲート〇〇〇 効果時間38 硬直時間1.5秒
   指定範囲に、水の塊を作る魔法。
   水中タイプが中に入ると、移動力と攻撃力がアップする。
   普通の水と違い、水のマナモンスターやハータが入った場合も移動力と攻撃力がアップ。
   その他の部隊は中に入ると足が遅くなる。
最終更新:2009年10月16日 15:03