地上位

※威力・硬直時間の表記の仕方については、このページの見かたに記載しています。

<地上位から始まる魔法>

  • 地2⇒〇1系 マナゲート〇〇
   属性によっていろんな効果がある。
   詳細を見て。  


  • 地2⇒〇2系 マナゲート〇〇〇
   属性によっていろんな効果がある。
   詳細を見て。


<詳細>

  • 地2 大地の苦難 マナゲート〇 硬直時間0.0秒
   地マナスキルlv6でマナゲートなしで使用可能
   地面を盛り上げる魔法。
   地面を盛り上げて、相手を通行止めすることが出来る。
   壁と違い、時間がたっても元にもどらない特徴があるので便利。
   ただし、確実に通行止めできるわけではなく、
   足の速い部隊などには乗り越えられることも多いので注意が必要。
   デルゲートの周りを盛り上げてデルゲートを踏まれないようにする使い方ができる。
   キャスターの下を盛り上げて、相手の特攻を防ぐ使い方もあり。
   マナゲート・デルゲート・川・流砂など、盛り上げられないところもあるので注意。


  • 地2⇒風1 破裂の風玉 マナゲート〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 威力3.1
   浮遊する罠を設置する魔法。
   罠は徐々に大きくなり、何かが触れるか効果時間が切れると爆発する。
   風1⇒〇1系の魔法で、押し出すことが出来る。
   選択範囲・爆発範囲は狭いが、威力が高く隙が少ないので爆発魔法の代わりにもつかえる。
   味方もダメージを受けるので注意


  • 地2⇒地1 大地の回帰 マナゲート〇〇 硬直時間0.0秒
   魔法で変化した地形を元に戻す魔法。
   相手に地面を盛り上げられて通行止めされているときに必須な魔法。


  • 地2⇒火1 湧き上がる灼熱 マナゲート〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 威力0.24
   地面を溶岩にする魔法。
   溶岩にふれるとダメージをうける。


  • 地2⇒水1 広がる凍土 マナゲート〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒
   地面を凍土にする魔法。
   凍土の上にいると、足が速くなる。
   川や流砂を凍土にして、流れをとめるのが有効。 非常に進みやすくなります。
   坂に使うことで、上りにくくすることも出来る。


  • 地2⇒風2 見張りの風玉 マナゲート〇〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 威力3.5
   破裂の風玉の強化バージョン。
   威力が上がり、敵が近寄ると追尾するようになっている。
   トリプルーン含む全魔法の中で、一発の威力が一番高い魔法。


  • 地2⇒地2 奈落の誘い マナゲート〇〇〇 硬直時間0.0秒
   地面を陥没させる魔法。
   地面を陥没させて、相手を閉じ込めることができる。
   完全に陥没させても、部隊の種類や地形などによって登ってくることがあるので注意。


  • 地2⇒火2 破裂の領域 マナゲート〇〇〇 効果時間60 硬直時間2.5秒 威力3.3
   破裂の罠(地1⇒火2)の強化バージョン。
   地雷5個を、一列に設置する。
   地雷は、触れるか、一定時間後に爆発する。
   魔法詠唱中のキャスターの足元に設置することで、
   地雷を3発命中さして異常なダメージを与えることが出来る。
   味方もダメージを受けるので注意。


  • 地2⇒水2 凍てつく氷塊 マナゲート〇〇〇 効果時間25 硬直時間0.0秒 威力3.3(触れた場合は0.24)
   指定位置に氷塊を落とす魔法。
   触れるとダメージをうけ、氷結することがある。
   落ちてきた氷塊にあたると大ダメージを受ける。
   デルゲートの上に使って、デルゲートを守ることが一応可能。
   壁魔法と同じ分類で、3つまでしか作れない。
   4つめを作ると一番古いものが消える。
最終更新:2009年10月16日 14:57