※体力と属性抵抗・マナゲート回復量の表記の仕方については、
このページの見かたに記載しています
同じステータスでも、モンスターより受けるダメージが低く、強い。(一部例外あり)
マナゲートによる回復量も多いため、マナゲートにこもっていればなかなかやられない。
(ガーディアンは、全員マナゲート回復量0.5。 レギオンは回復量0.6)
wifi対戦時攻撃力2倍?(体感です。 このことについては実験中)
マナゲート占領やデルゲートから復活することはできない。
戦闘したり体力が少なくなると光りはじめ、強力な攻撃ができる。
(一部のガーディアンの光った攻撃は弱かったりするが・・・)
光った時の攻撃は部隊によって威力が決まっていて、攻撃力は関係ありません。
燃え盛る刃やバーサークをかけても威力はあがらないので注意。
ガーディアンについて来て、一緒に戦ってくれる。
レギオンは、マナゲートで復活させることが出来る。
モンスターに比べて不規則な動きなので、相手のデルゲートを奪うのに有効。
足の速さは、ガーディアンの速さと同じ。
他のステータスは、レギオンの種類で決まっている模様。
バトルレギオン
体力⇒3.0 攻撃力⇒高い(Cぐらい?) 切りタイプ
アサルトレギオン
体力⇒3.5 攻撃力⇒中間(Dぐらい?) 切りタイプ
シールドレギオン
体力⇒4.0 攻撃力⇒低い(Eぐらい?) 切りタイプ
アローレギオン
体力⇒3.0 攻撃力⇒低い(Eぐらい?) ゆみタイプ
風150% 地150% 火150% 水150% 光150% 闇150%
魔法防御は低いが、他のガーディアンと違い弱点とする魔法がないのが利点
シャーロット
体力6.0 攻撃B 防御B 魔防D 移動C アサルトレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒前方の敵をダウンさせる攻撃。 最大2ヒット。
攻撃時間が短く攻撃後すぐ動ける。
◎攻撃と防御のバランスが良い。 光った時の隙が少なく使いやすい。
ソーティ
体力5.5 攻撃A 防御C 魔防D 移動C バトルレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 ダウンさせる攻撃。
光ったときの攻撃⇒前方の敵をダウンさせる攻撃。 最大4ヒット。
直撃した時の威力が非常に高い。
◎バトルレギオンなのもあって攻撃力が高い。 光ったときの攻撃力・拘束力は恐ろしい。
リヒート
体力7.0 攻撃D 防御A 魔防D 移動C アサルトレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
◎体力が多いので耐久力が高い。 防御力も高いので、物理攻撃に対して特に強い。
攻撃力は低め。
コミント
体力5.0 攻撃D 防御C 魔防D 移動B シールドレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒周囲をダウンさせる攻撃。 最大3ヒット。
◎足は速いが、他のステータスは悪い。 攻撃力・耐久力共に最低クラス。
アレスティン
体力5.5 攻撃D 防御C 魔防D 移動D アローレギオン
通常攻撃⇒ゆみタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒3本の矢で3連続攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大9ヒット。
◎遠距離攻撃タイプ。 光ったときの攻撃が優秀。 足が遅め。
風100% 地200% 火200% 水100% 光50%ぐらい? 闇200% (サミュエルは火が150%)
物理攻撃にたいして弱め。
魔法防御は高いが、苦手な魔法を受けると人族以上にダメージをうけるので注意。
(ただし、一発の威力が非常に低い魔法攻撃だど人族の方がダメージを受ける。)
魔法防御Aなので火の壁をすり抜けることができる(レギオンは無理)
ウィルコ
体力6.0 攻撃D 防御D 魔防A 移動C アローレギオン
通常攻撃⇒ゆみタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒山なりの3本の矢で3連続攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大9ヒット。
◎山なりの矢をうてるので、攻略の仕方しだいでは役に立つかも。
エルロン
体力5.5 攻撃B 防御D 魔防A 移動B アサルトレギオン
通常攻撃⇒打撃タイプ。 ダウンさせる攻撃。
光ったときの攻撃⇒周囲をダウンさせる攻撃。 最大3ヒット。
出が遅め。
◎足が速めで、攻撃力も高いので使いやすい。 光ったときの攻撃も強い。
サミュエル
体力5.5 攻撃B 防御E 魔防A 移動C アローレギオン
通常攻撃⇒ゆみタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒威力の高い貫通する矢を打つ。 はじき飛ばす攻撃。
出が非常に遅く、1ヒットなので威力も高くない。
◎遠距離タイプで攻撃力が高いので便利。 しかし、光ったときの攻撃は最悪レベル。
なぜか、エルフ族なのに火に弱くない。(強いわけでもない)
キャンバー
体力5.0 攻撃D 防御D 魔防A 移動A シールドレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒弓タイプに変化。 5本のナイフを投げて攻撃。
はじき飛ばす攻撃。 最大5ヒット。
◎足が非常に速い遠距離攻撃タイプ。 攻撃力・耐久力は最低クラス。
近距離と遠距離の両立が一応可能。
ウィグレット
体力6.0 攻撃C 防御C 魔防A 移動B バトルレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃
光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
出が遅め。
◎足が速めで、他のステータスもバランスが良い。
風200% 地100% 火100% 水200% 光200% 闇50%ぐらい?(グレンは風と水が175%ぐらい?)
防御力が低く苦手な魔法もあるが、体力が多いので耐久力が若干高い。
ただし、足の遅い部隊が多く当たり判定も大きいため、実際の耐久力はそうでもない。
攻撃を受けたときの吹き飛ぶ距離が短い。
グレン
体力10.0 攻撃A 防御D 魔防B 移動E シールドレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 ダウンさせる攻撃。
光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 ダウンさせる攻撃。 最大3ヒット。
◎体力が多く、非常に耐久力がある。 特に、魔法に対する耐久力は抜群。
足は非常に遅い。
他のウルフ族に比べて風や水に若干強い。
コルセア
体力8.0 攻撃D 防御F 魔防C 移動E アローレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃
光ったときの攻撃⇒貫通する斧を1つなげる攻撃。 1ヒットなので威力が低い。
攻撃時間が短く攻撃後すぐ動ける。
◎遠距離タイプ。 足が非常に遅い。
ネヴィル
体力8.0 攻撃B 防御E 魔防C 移動D バトルレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃
光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
攻撃中や攻撃後の硬直が短く隙が少ない。
◎光ったときの攻撃の隙のなさが優秀。 足は遅め。
ダーティターン
体力8.0 攻撃B 防御F 魔防C 移動E アサルトレギオン
通常攻撃⇒打撃タイプ。 ダウンさせて硬直させる攻撃。
光ったときの攻撃⇒周囲の敵をダウンさせて硬直させる攻撃。 最大1ヒット。
出が遅く、威力も高くない。
◎相手を硬直させる特徴がある。
ステータスがグレンの劣化版で、光ったときの攻撃も弱い。
アローヘッド
体力8.0 攻撃B 防御F 魔防C 移動E アサルトレギオン
通常攻撃⇒切りタイプ。 ダウンさせる攻撃。
光ったときの攻撃⇒前方の敵をダウンさせる攻撃。 最大1ヒット。
出が遅く、威力も低い。
◎リーチ・攻撃範囲が優秀。
ステータスがグレンの劣化版で、光ったときの攻撃も弱い。
タッククロス
体力8.0 攻撃C 防御E 魔防C 移動C アローレギオン
通常攻撃⇒打撃タイプ。 はじき飛ばす攻撃。
光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
◎アローレギオンが守ってくれないので、若干死にやすい。
近距離と遠距離の両立が一応可能。
最終更新:2009年11月11日 11:33