ガーディアン

※体力と属性抵抗・マナゲート回復量の表記の仕方については、このページの見かたに記載しています

同じステータスでも、モンスターより受けるダメージが低く、強い。(一部例外あり)
マナゲートによる回復量も多いため、マナゲートにこもっていればなかなかやられない。
(ガーディアンは、全員マナゲート回復量0.5。 レギオンは回復量0.6)
wifi対戦時攻撃力2倍?(体感です。 このことについては実験中)
マナゲート占領やデルゲートから復活することはできない。



  • 光った時の攻撃について
戦闘したり体力が少なくなると光りはじめ、強力な攻撃ができる。
(一部のガーディアンの光った攻撃は弱かったりするが・・・)
光った時の攻撃は部隊によって威力が決まっていて、攻撃力は関係ありません。
燃え盛る刃やバーサークをかけても威力はあがらないので注意。


  • レギオンについて
ガーディアンについて来て、一緒に戦ってくれる。
レギオンは、マナゲートで復活させることが出来る。
モンスターに比べて不規則な動きなので、相手のデルゲートを奪うのに有効。
足の速さは、ガーディアンの速さと同じ。
他のステータスは、レギオンの種類で決まっている模様。

バトルレギオン 
   体力⇒3.0 攻撃力⇒高い(Cぐらい?) 切りタイプ

アサルトレギオン
   体力⇒3.5 攻撃力⇒中間(Dぐらい?) 切りタイプ

シールドレギオン
   体力⇒4.0 攻撃力⇒低い(Eぐらい?) 切りタイプ

アローレギオン
   体力⇒3.0 攻撃力⇒低い(Eぐらい?) ゆみタイプ


  • ヒト族
風150%  地150%  火150%  水150%  光150%  闇150%
魔法防御は低いが、他のガーディアンと違い弱点とする魔法がないのが利点

シャーロット
  体力6.0 攻撃B 防御B 魔防D 移動C アサルトレギオン
  通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
  光ったときの攻撃⇒前方の敵をダウンさせる攻撃。 最大2ヒット。
            攻撃時間が短く攻撃後すぐ動ける。
   ◎攻撃と防御のバランスが良い。 光った時の隙が少なく使いやすい。


ソーティ
  体力5.5 攻撃A 防御C 魔防D 移動C バトルレギオン 
  通常攻撃⇒切りタイプ。 ダウンさせる攻撃。
  光ったときの攻撃⇒前方の敵をダウンさせる攻撃。 最大4ヒット。
            直撃した時の威力が非常に高い。
   ◎バトルレギオンなのもあって攻撃力が高い。 光ったときの攻撃力・拘束力は恐ろしい。


リヒート
  体力7.0 攻撃D 防御A 魔防D 移動C アサルトレギオン 
  通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
  光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
   ◎体力が多いので耐久力が高い。 防御力も高いので、物理攻撃に対して特に強い。 
     攻撃力は低め。


コミント
  体力5.0 攻撃D 防御C 魔防D 移動B シールドレギオン 
  通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
  光ったときの攻撃⇒周囲をダウンさせる攻撃。 最大3ヒット。
   ◎足は速いが、他のステータスは悪い。 攻撃力・耐久力共に最低クラス。


アレスティン
  体力5.5 攻撃D 防御C 魔防D 移動D アローレギオン
  通常攻撃⇒ゆみタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
  光ったときの攻撃⇒3本の矢で3連続攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大9ヒット。
   ◎遠距離攻撃タイプ。 光ったときの攻撃が優秀。 足が遅め。



  • エルフ族 
100%  地200%  火200%  水100%  光50%ぐらい?  闇200% (サミュエルは火が150%)
物理攻撃にたいして弱め。 
魔法防御は高いが、苦手な魔法を受けると人族以上にダメージをうけるので注意。
(ただし、一発の威力が非常に低い魔法攻撃だど人族の方がダメージを受ける。)
魔法防御Aなので火の壁をすり抜けることができる(レギオンは無理)

ウィルコ
  体力6.0 攻撃D 防御D 魔防A 移動C アローレギオン
  通常攻撃⇒ゆみタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
  光ったときの攻撃⇒山なりの3本の矢で3連続攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大9ヒット。
   ◎山なりの矢をうてるので、攻略の仕方しだいでは役に立つかも。


エルロン
  体力5.5 攻撃B 防御D 魔防A 移動B アサルトレギオン
  通常攻撃⇒打撃タイプ。 ダウンさせる攻撃。
  光ったときの攻撃⇒周囲をダウンさせる攻撃。 最大3ヒット。
            出が遅め。
   ◎足が速めで、攻撃力も高いので使いやすい。 光ったときの攻撃も強い。


サミュエル
  体力5.5 攻撃B 防御E 魔防A 移動C アローレギオン
  通常攻撃⇒ゆみタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
  光ったときの攻撃⇒威力の高い貫通する矢を打つ。 はじき飛ばす攻撃。
            出が非常に遅く、1ヒットなので威力も高くない。
   ◎遠距離タイプで攻撃力が高いので便利。 しかし、光ったときの攻撃は最悪レベル。
     なぜか、エルフ族なのに火に弱くない。(強いわけでもない)


キャンバー
  体力5.0 攻撃D 防御D 魔防A 移動A シールドレギオン
   通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃。
   光ったときの攻撃⇒弓タイプに変化。 5本のナイフを投げて攻撃。
             はじき飛ばす攻撃。 最大5ヒット。
   ◎足が非常に速い遠距離攻撃タイプ。 攻撃力・耐久力は最低クラス。
     近距離と遠距離の両立が一応可能。


ウィグレット
  体力6.0 攻撃C 防御C 魔防A 移動B バトルレギオン
  通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃
  光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
            出が遅め。
   ◎足が速めで、他のステータスもバランスが良い。



  • ウルフ族 
200%  地100%  火100%  水200%  光200%  闇50%ぐらい?(グレンは風と水が175%ぐらい?
防御力が低く苦手な魔法もあるが、体力が多いので耐久力が若干高い。
ただし、足の遅い部隊が多く当たり判定も大きいため、実際の耐久力はそうでもない。
攻撃を受けたときの吹き飛ぶ距離が短い。

グレン 
  体力10.0 攻撃A 防御D 魔防B 移動E シールドレギオン
  通常攻撃⇒切りタイプ。 ダウンさせる攻撃。
  光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 ダウンさせる攻撃。 最大3ヒット。
   ◎体力が多く、非常に耐久力がある。 特に、魔法に対する耐久力は抜群。
     足は非常に遅い。
     他のウルフ族に比べて風や水に若干強い。


コルセア
  体力8.0 攻撃D 防御F 魔防C 移動E アローレギオン
  通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃
  光ったときの攻撃⇒貫通する斧を1つなげる攻撃。 1ヒットなので威力が低い。
            攻撃時間が短く攻撃後すぐ動ける。
   ◎遠距離タイプ。 足が非常に遅い。


ネヴィル
  体力8.0 攻撃B 防御E 魔防C 移動D バトルレギオン
  通常攻撃⇒切りタイプ。 はじき飛ばす攻撃
  光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
            攻撃中や攻撃後の硬直が短く隙が少ない。
   ◎光ったときの攻撃の隙のなさが優秀。 足は遅め。


ダーティターン
  体力8.0 攻撃B 防御F 魔防C 移動E アサルトレギオン
  通常攻撃⇒打撃タイプ。 ダウンさせて硬直させる攻撃。
  光ったときの攻撃⇒周囲の敵をダウンさせて硬直させる攻撃。 最大1ヒット。
            出が遅く、威力も高くない。
   ◎相手を硬直させる特徴がある。
     ステータスがグレンの劣化版で、光ったときの攻撃も弱い。


アローヘッド
  体力8.0 攻撃B 防御F 魔防C 移動E アサルトレギオン
  通常攻撃⇒切りタイプ。 ダウンさせる攻撃。
  光ったときの攻撃⇒前方の敵をダウンさせる攻撃。 最大1ヒット。
            出が遅く、威力も低い。
   ◎リーチ・攻撃範囲が優秀。
     ステータスがグレンの劣化版で、光ったときの攻撃も弱い。


タッククロス
  体力8.0 攻撃C 防御E 魔防C 移動C アローレギオン
  通常攻撃⇒打撃タイプ。 はじき飛ばす攻撃。
  光ったときの攻撃⇒前方の敵を3回攻撃。 はじき飛ばす攻撃。 最大3ヒット。
   ◎アローレギオンが守ってくれないので、若干死にやすい。
     近距離と遠距離の両立が一応可能。
最終更新:2009年11月11日 11:33