• ハイジャンプ
  下要素を入れてから上要素
  • ダウン遅延
  ダウン状態でレバー下要素
  • ダウン回避
  空中でダメージを受け着地した瞬間にレバー↓↓ or 弱P+弱K
  実行不可の時もある
  • 空中復帰
  ダメージ落下中にレバー↓↓ or 弱P+弱K
  • 空中制御
  空中で何もしていない時且つ下降中にレバー →or←
  • リジェクション
  連続ガードの瞬間(大体2~3ヒット目以降が目安)にいずれかのボタン押しっぱなし
   ⇒弱P 弾くベクトルが大きい
   ⇒強P 無敵時間が若干長い
   ⇒K  相手のxベクトルを0にする
       無敵時間無し
       硬直時間が固定化する
       無理矢理ガードを振り払っているので無防備な時間帯がある
       終わり際に連続ガード受けつけ時間帯が有るが、立ち/しゃがみの切り替え不能

  • CAGEゲージ
  相手の攻撃をガードすると増加 時間経過で減少
  • ケイジクラッシュ
  CAGEゲージが限界値を超えるとガードが強制解除され大きな隙が発生する
  • STIGMAゲージ
  相手の攻撃を喰らう、又はガードすると増加
  相手に攻撃を当てる、又は時間経過で減少
  増加するほど自身が受けるダメージと相手に与えるダメージが大きくなる
  • BLOODSTAINゲージ
  舞固有のゲージ
  剣による攻撃を当てると生じる血を浴びる、又は吸収すると増加


※刃物による攻撃はPAIN、LOSTの値が近いという特徴がある