実績名 |
説明 |
備考 |
Practiced |
初回起動時の"PRACTICE CHAMBER"を修了する |
初回に取り逃した場合WELL Practiced取得時に一緒に取得 |
WELL Practiced |
初回起動以後の完全版"PRACTICE CHAMBER"をCHAPTER1から最後まで修了する |
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High-Density |
Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに50Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) |
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So High-Density |
Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに65Spiritを達成した(LEVELがunplugged限定) |
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Many Kill |
Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに160Killを達成した |
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Too Many Kill |
Segment1L冒頭のCHAFF地帯を抜けるまでに200Killを達成した |
神弥のブレード連打が楽 |
Savage Midnight |
Segment1LでUNCHAIN可能な的が登場する前に、STELLAが"A"に達していた(LEVELがunplugged限定) |
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Powder Keg |
Segment1LでbossまでTRANSPORTERを連れて行った |
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ADEPT |
Segment1LをSTELLAレベルが最大(A)の状態でクリアする |
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Glorious Symbol |
Glorious-Symbol(Segment2B boss)を撃破した |
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Throne Deprivation |
Scarlet-Queen(Segment2L boss)のTHORNED-TIARA(中央真上のパーツ)を破壊した |
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Soul evaporation |
Scarlet-Queen(Segment2L boss)の秘密と対面した |
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Big Game |
Segment3LをCLIONE(終始フィールド左右に存在する大型の的)を二体とも自力で破壊してクリアした |
自力破壊は頭部だけでOK 条件を満たしても取得できない場合があったが、修正された |
Final Sector |
Segment4の最終SECTORに到達した |
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Blood and Rust |
Rusted-Dragon(Segment4 boss)の最後に残した言葉を聞いた |
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Stop the Alarm |
Segment5 boss本体の4形態の内いずれかの3形態をパーツ全破壊(24個)により撃退した |
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FATE CONTROL |
Segment5 boss の最終形態と対面した |
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YOU GOT INSANITY |
Segment7 bossでライフ1の状態で時間切れになった |
SEGMENT LOCATIONからでも取得可 |
The Successor |
Segment7 boss を"MEMORY TRANSFER"ゲージが0に近い"JUST"のタイミングで撃破した |
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Time is Now |
FULL SEQUENCE ORDER中、Segment7のクリア後に"霊廟"の開放が確定した(Segment内で確定した場合は含めず、コンティニュー未使用時に限る) |
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MEMENTO MORI |
"FULL SEQUENCE ORDER"で2つのsegment終了後までに"霊廟"へ行った |
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Boundary between meaning and nonsense |
"霊廟"の終端まで到達した |
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Liquidation |
”霊廟”内で得られる結晶を424個(限界値)出現させた |
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LAST DAWN |
Segment8に到達した |
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Memoir |
メインメニューに"SOUND MEMOIRS"を出現させた |
メニューに出現したSOUND MEMOIRSを選択した時点で取得 |
Prove Immortality:part 1 |
1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを1回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く) |
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Prove Immortality:part 2 |
1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを5回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く) |
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Prove Immortality:part 3 |
1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを10回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く) |
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Prove Immortality:part 4 |
1回のゲーム中に "immortal" ボーナスを20回獲得した("PRACTICE CHAMBER"を除く) |
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UNCHAIN:novice |
25 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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UNCHAIN:Intermediate |
50 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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UNCHAIN:Advanced |
75 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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UNCHAIN:Master |
90 Spirit以上を 一度の"UNCHAIN" で獲得した(要Spirit 拡張表示) |
SEG.8の回転する6本足4体をアンチェインで取得可能 |
FINELINE:novice |
"FINELINE"ボーナスで一度に100Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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FINELINE:Intermediate |
"FINELINE"ボーナスで一度に200Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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FINELINE:Advanced |
"FINELINE"ボーナスで一度に400Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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FINELINE:Master |
"FINELINE"ボーナスで一度に800Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
SEG.3Bの赤針地帯で取得可能 |
NUTCRACK:novice |
"NUTCRACK"ボーナスで一度に60Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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NUTCRACK:Intermediate |
"NUTCRACK"ボーナスで一度に120Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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NUTCRACK:Advanced |
"NUTCRACK"ボーナスで一度に180Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
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NUTCRACK:Master |
"NUTCRACK"ボーナスで一度に240Spirit以上を獲得した(要Spirit 拡張表示) |
錆竜が破片とともにばらまく破壊可能弾(青くて大きいやつ)で達成可能(要ステラA?) |
SPIRIT BREAKTHROUGH |
Spiritの"Breakthrough"を達成した("PRACTICE CHAMBER"を除く) |
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KILL BREAKTHROUGH |
Killの"Breakthrough"を達成した("PRACTICE CHAMBER"を除く) |
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TOTAL BREAKTHROUGH |
一回のゲーム中で、SpiritとKillの"Breakthrough"両方を達成した("PRACTICE CHAMBER"を除く) |
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Bushwhacker |
"FULL SEQUENCE ORDER"で3つのsegment終了後までにSpiritのBreakthroughを達成した |
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Pioneer |
"FULL SEQUENCE ORDER"で2つのsegment終了後までにSpiritのBreakthroughを達成した |
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AN AWESOME PRAYER IS CONFLICT WITH US |
"SEGMENT LOCATION"メニューからボス戦を開始する(ディスチャージボタンを押す) |
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Deceived Death |
被弾によってエクステンドする |
取得できない不具合があったが修正された |
NINE LIVES |
1segment中で9回ライフを失なった("霊廟"と"PRACTICE CHAMBER"を除く、コンティニューを挟まない) |
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Ember in the Cinder |
FULL SEQUENCE ORDER中に残ライフ数1でSegmentを終えた(コンティニュー未使用時に限る) |
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Reignition |
FULL SEQUENCE ORDER中に残ライフ数1でSegmentを終えた後、次のSegmentをクリアした(Segmentがスキップされた場合は含まず、コンティニュー未使用時に限る) |
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Deadline is Nearing |
FULL SEQUENCE ORDER中にTERRA値0~15の状態でSegmentを開始した(コンティニュー未使用時に限る) |
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Not Today |
FULL SEQUENCE ORDER中にTERRA値0~15の状態でSegmentを開始し、そのSegmentをTERRAを0にせずクリアした(コンティニュー未使用時に限る) |
1L,2Lで調整して3Lで取得が簡単 |
Self Control |
DeadLiarを使い、SOL:5/LUNA:H の両方を維持しつつ、通常メインショットをある程度長時間持続して撃ち続けた |
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Over accumulation |
DeadLiarの"Dead array"四段階目を出した |
PRACTICE CHAMBERで取得可 |
Short is Longer |
Fossilmaidenのバチルスクローク(ディスチャージボタンをごく短く押す)を使用した |
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Too Much Longer |
Fossilmaidenのカーテンライザー(ディスチャージボタンを長く押す)使用時に、(時間の限界によって)自動的に炸裂するまでボタンを離さずにいた |
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Sustainability |
Minogameを使い、"PRACTICE CHAMBER"内の"MEASURING INSTRUMENT"のINTERVAL10秒設定で3000以上のD.P.S.を出した |
INTERVALの秒数設定は画面下段の長方形に触れる事で変更可能 |