スコア


個人プレイとチームプレイ

1~4人まで対応だが実績解除が狙いなら個人戦をオススメ。
敵の数は人数で増える訳でもないので獲得ポイントも下がり味方が死ねばポイントもマイナスされる。


スコアの表示仕方

キャンペーン スコアを有効にするには、パーティーのリーダーがキャンペーンロビーでXボタンを押し、「キャンペーン オプション」のメニューを表示させればおk。この画面で「個人戦」、「チーム戦」のいずれかを選択。

スカルもここで設定する。

獲得ポイント

敵を倒したとき、又は乗り物に同乗している(プレイヤーでない)味方が敵を倒したときにポイントは加算される
一般的に、敵の階級が高ければ高いほど(言い換えれば、敵が強大であれば強大であるほど、あるいは敵を倒すのが難しければ難しいほど)獲得できるポイントは高くなる。

種族 名前 ポイント 種類 詳細
グラント グラントマイナー 10 歩兵
グラントメジャー 10 歩兵
グラントヘビー 10 スペシャリスト
グラントスペックオプス 10 スペシャリスト
ジャッカル ジャッカルマイナー 15 歩兵 シールド装備
ジャッカルスナイパー 20 スペシャリスト
ブルート ブルートマイナー 20 歩兵
ブルートメジャー 20 歩兵 薄緑とか青
ブルートウルトラ 20 歩兵
ブルートストーカー 30 スペシャリスト ステルス
ブルートジャンプパック 30 スペシャリスト
ブルートボディーガード 30 スペシャリスト チーフテンの側近
ブルートキャプテン 50 リーダー 角はえてる青とか金
ブルートキャプテンメジャー 50 リーダー
ブルートキャプテンウルトラ 50 リーダー
ブルートチーフテン(ウェポン装備) 150 ヒーロー グラビティーハンマー装備
ブルートチーフテン(アーマー装備) 150 ヒーロー ロッドガン&タレット装備
ドローン ドローンマイナー 10 歩兵 飛行可能
ドローンメジャー 10 歩兵
ハンター ハンター 150 スペシャリスト 背中や隙間が弱点
フラッド フラッドコンバットフォーム(人間) 15 歩兵 赤い所が弱点
フラッドコンバットフォーム(ブルート) 15 歩兵 寄生体
フラッドコンバットフォーム(エリート) 15 歩兵 シールド有るかも?
フラッドインフェクションフォーム 0 幼体 素体フラッド
フラッドキャリアフォーム 10 歩兵 風船みたいで破裂する
フラッドピュアフォーム(ストーカー) 20 スペシャリスト 地面を這い回っている
フラッドピュアフォーム(長距離型) 30 スペシャリスト 武器によって耐性有り
フラッドピュアフォーム(タンク) 50 スペシャリスト 殴ってくる大型の奴
フォアランナー センチネル 5 防御システム ラスボス破壊後
オートタレット 0 装備 ラスボス破壊後

種類 名前 ポイント 詳細
軽車両 ゴースト 100 紫の低空飛行
ブルートチョッパー 150 前方にでかいタイヤ
シェイドタレット 50 砲台
標準車両 バンシー 150 紫飛行機
プラウラー 150 前方に砲台のあるアンコウ
重車両 レイス 200 紫戦車
対空レイス 200 茶戦車(乗っ取り可)
ファントム 250 戦艦
スカラベ 500 四本足

スタイルに伴うスコア

全て1.3倍
スタイル 概要
グレネードスティック 敵にプラズマグレネードやスパイクグレネードをくっつけて倒す。
ヘッドショット ヘッドショットで倒す。
ステルスキル 敵の背後に回りこんで近接攻撃で暗殺する。
ロードキル 乗り物で敵を轢いて倒す。
マルチキル 敵をそれぞれ1.5s以内の間隔で3体以上倒す。スコアは倒した敵全てに適用。
ニードラー大爆発 8本のニードルを敵に打ち込み爆発させて倒す。
EMP プラズマガンのチャージショットで敵のシールドを無力化し、間髪入れずにバトルライフルでヘッドショットして倒す。「Halo 2」のNoob Comboと同じもの。

減算

死亡 -25
チェックポイントに戻る -25
アービターを殺害 -50
センチネルを破壊 -5

難易度

難易度ボーナスはスカルボーナスに以下の演算をしたもの。
尚、ノーマルは*1と考えても同じ。
これらは死亡した時のマイナスポイントにも関係してくるので注意。

難易度 倍率
ビギナー *0.25
ノーマル +0
アドバンス +2.00
レジェンド +4.00

スカル

複数使用した場合、倍率+倍率になる。

名前 倍率 効果
1 IRON 3倍 ソロ・COOP中に全員死亡した場合強制的にミッションの始めに戻される。
COOPの場合は誰か一人死ぬと全員最終チェックポイントに戻る。(点数も戻る)
個人戦の場合は自分が死んだらミッションの初めからやり直し。かなりえぐいスカルである。
2 BLACK EYE 1.5倍 シールドが自動回復しなくなる代わりに、敵を殴ると回復するようになる。攻撃されながら殴っても回復しないので注意
3 TOUGH LUCK 1.5倍 敵がつねにこちらの位置を知っている。
グレネード、プラズマガンのチャージショット、ニードラーや乗り物による
プレイヤーの攻撃を、敵全体がかなりの確率でかわすようになります。
4 CATCH 1.5倍 敵・味方ともグレネードの使用率が上がる。また敵を倒したときのグレネードドロップ率が上がる。
5 FOG 1.5倍 レーダーが表示されなくなる。
6 FAMINE 2倍 敵の落とす武器の弾数が1/2になる。
7 THUNDERSTORM 1.5倍 敵の階級が上がる。たとえば、GruntにはGrunt MinorとGrunt Majorがおり、Grunt Majorの方が強い。
このスカルをONにすると、すべてのGruntがGrunt Majorとなる。
8 TILT 2倍 敵のアーマー性能アップ
例:ブルートのパワーアーマーに人間側の武器で攻撃した際『効果小』→『効果無』へ。
(つまりプラズマ系と殴りでのみダメージとなる)
9 MYTHIC 2倍 敵の体力が2倍になる。

加算

  • 基本値*(スカルボーナス+or*難易度ボーナス)
  • さらにヘッドショットなどをした場合は1.3を乗じたものが加算される
  • ビギナー、スカルIRON(3倍)、FAMINE(2倍)、CATCH(1.5倍)、FOG(1.5倍)をON状態でジャッカルスナイパーをグレスティックで倒した場合 20*1.3*{0.25*(3+2+1.5+1.5)}=52
  • アドバンス、スカルFAMINE(2倍)、TILT(2倍)をON状態でグラントメジャーをヘッドショットで倒した場合 10*1.3*{2+(2+2)}=78
  • レジェンド、スカルTILT(2倍)、MYTHIC(2倍)の状態でプレイヤーが死亡した場合 -25*{4+(2+2)}=-200

スカルの組み合わせ
  • ノーマル、個人戦でのおすすめスカル:CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
  • ノーマル、チーム戦でのおすすめスカル:CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
  • アドバンス、個人戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM、MYTHIC
  • アドバンス、チーム戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC
  • レジェンド、個人戦でのおすすめスカル:TOUGH LUCK、FAMINE、THUNDERSTORM
  • レジェンド、チーム戦でのおすすめスカル:IRON、TOUGH LUCK、FOG、FAMINE、THUNDERSTORM、TILT、MYTHIC

スカルを利用したスコア例


難易度ノーマルで、スコア表示「個人戦」の場合に取得した実際の点数。bungie.netではなくゲーム画面に表示される倍率。

ステージ 取得した点数 難易度+スカル タイム 合計倍率 ONにしたスカル
1 シエラ117 16,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
2 クロウズ ネスト 21,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
3 サボ ハイウェイ 18,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
4 ストーム 24,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
5 フラッド ゲート 18,000ポイント 1倍+6.5倍 2.0倍 13.00倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
6 アーク 60,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
7 コヴナント 54,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
8 コルタナ 25,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM
9 ヘイロー 18,000ポイント 1倍x6.5倍 1.0倍 6.50倍 CATCH、FAMINE、FOG、THUNDERSTORM

タイムボーナス

ステージ 3.00x 2.50x 2.00x 1.50x 1.00x
1 シエラ117 ~15:00 ~20:00 ~25:00 ~30:00 30:00~
2 クロウズ ネスト ~20:00 ~25:00 ~30:00 ~35:00 35:00~
3 サボ ハイウェイ ~15:00 ~20:00 ~25:00 ~30:00 30:00~
4 ストーム ~15:00 ~20:00 ~25:00 ~30:00 30:00~
5 フラッド ゲート ~10:00 ~15:00 ~20:00 ~25:00 25:00~
6 アーク ~20:00 ~30:00 ~40:00 ~50:00 50:00~
7 コヴナント ~20:00 ~30:00 ~40:00 ~50:00 50:00~
8 コルタナ ~15:00 ~20:00 ~25:00 ~30:00 30:00~
9 ヘイロー ~15:00 ~20:00 ~25:00 ~30:00 30:00~
ステージ終了後、獲得したポイントにタイムボーナスによる倍率を掛けたものが最終的なポイントとなる。

味方CPUを利用する

普段のプレイではわかりにくいが味方CPUはエイムが完璧である。武器の弾速と敵の位置を計算してかなりの確率で命中させる。
しかも弾は無限に持っているのである。ロケットランチャーやロッドガンを持たせてやればすごさがよくわかるだろう。
これをスコアアタックにも活用する。必要なものはロッドガンやランチャーなどの強い武器と複数人で乗れる乗り物。
プレイヤーが運転を担当し、ロッドガン等を持たせた味方を助手席に乗せる。あとは死なないように敵の前を逃げ回っているだけで
味方が勝手に敵を倒してくれるため、アシストによるスコアが大量に入るはずである。味方に強い武器を渡すことに抵抗がある人もいると思うが、スコアの多い乗り物を簡単に確実に破壊できる(タレットでは搭乗者を先に倒してしまいスコアが少ない)ためこの方法をオススメしたい。
なお、用が済んだら武器を交換するなりしてランチャーなどを回収すること。

キャンペーンスコア実績

実績の説明補足のページキャンペーンスコア実績を参照。

_コメント

  • スカル、タイム、難易度ボーナスは、倍加じゃ無くてパーセントだと思うけど -- (名無しさん) 2007-10-10 17:09:50
  • スコア1万点でボーナストータル10xだと11000点 -- (名無しさん) 2007-10-10 17:13:07
  • スコア計算法違うぞ。得点*(難易度ボーナス+スカルボーナス合計) -- (名無しさん) 2007-10-26 17:03:15
  • スコア計算方法について。検証したので、あれであってます。bungie.netで表示される倍率は間違っています。 -- (名無しさん) 2007-10-29 03:06:44
  • コルタナっていうミッションで15000ポイントがとれません。 -- (名無しさん) 2007-11-11 11:14:02
  • 「獲得ポイント」に未検証の敵キャラを追加しました -- 名無しさん (2008-02-01 05:12:08)
  • フラッドが10ポイントになっていたのを修正。コブナントは確認したら大丈夫だった。 -- 名無しさん (2008-02-01 09:53:17)
  • bungie.netでの倍率は間違ってるのでスコア例をなおした -- 名無しさん (2008-02-11 12:30:32)
  • スコア計算方法が曖昧だったので全ての難易度で試し、wiki編集した、難易度欄と加算欄の例を見ればわかると思う -- 名無しさん (2008-07-06 16:28:41)
  • タイムボーナスのタイム書いときました -- 名無しさん (2008-07-26 18:06:12)
  • GJ!! -- 名無しさん (2008-08-03 18:03:41)
  • スコア例と同じスカルでアークでデス28、プレイ100分で8万でした -- 名無しさん (2011-11-15 22:36:29)
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最終更新:2011年11月15日 22:36