ObjectID

ObjectIDは、メモリ上に生成されるオブジェクトを管理する番号です。
エディタ等でマップにオブジェクトを配置する際に使用される番号EnemyIDとは区別します。


番号 種類
00
01 ブーンブロック等いろいろ
02 ラッシュコイル
03 ティウンの玉?
04 チャージマンステージの電車内に入る
05 ウェーブマンステージのパイプに入る
06 重力反転(↓|↑)
07 重力反転(↑|↓)
08 重力反転(↑/↓)
09 天井が上下する
0A 床が上昇する(ジャイロマンステージの最初)
0B 床が上昇する(ジャイロマンステージの終盤)
0C ジャイロマンステージの落下するブロック
0D ウェーブマンステージの乗れる泡
0E ウェーブマンステージの乗れる泡(生成機)
0F 床・天井が上下する
10 プカプッカー
11 プカプッカーの頭
12 コーカーQ
13 ボンビャー
14 ボンビャーの爆弾
15 スペースメットール
16 スマトラン
17 マウスベール
18 新シールドアタッカー
19 レンバクン
1A レンバクンの爆弾
1B メットール砲台
1C メットール砲台の出す弾
1D メットールK-1000
1E スプライトデータバンク16参照用オブジェクト?
1F V(ブイ)
20 パワーマッスラー
21 アパッチジョー
22 エディー
23 鉄キューン
24 ミザイル(生成機)
25 ミザイル
26 落下するクリスタル
27 ウェーブマンステージの噴き出す水
28 グラビットン
29 グラビットンの出す弾
2A クリスタルジョー
2B タテパッカン
2C タテパッカンの出す弾
2D クリスタルジョーの出すクリスタル
2E ダイダイン
2F 大ボス爆発(1発分)(ナパームボムの爆発と同じ)
30 爆発エフェクト(Sprite type:2F)を生成
31 フージーン
32 フージーンの出す弾
33 ボンバースローン
34 ボンバースローンの出す玉
35 ライダージョー
36 スージーG
37 ?(X方向に進む何か)
38 スターマンステージの隕石(隕石を生成)
39 スターマンステージの隕石
3A ノビータ
3B バウンダー
3C ?(X,Y方向に進む何か)
3D ギリー
3E トスマシーン
3F トスマシーンの弾
40 ローリングドリル
41 背景の上部がスクロールする(水上スキーの背景みたく)
42 水上バイク
43 EnemyID 4F 見えない敵?
44 オクトーパーOA
45 ラッシュジェット
46 弾かれた武器(バスター、ジャイロアタックetc)
47 EnemyID 51 何もなし?・ワイリーカプセルの地面を這う弾
48 EnemyID 52~54 何かの台?
49 ブルースステージ4の縦スクロール
4A ブルースステージ3の進むブロック足場
4B ブルースステージ3の進むブロック足場
4C ブーンブロック(ブロックを生成)
4D 各8ボス撃破後のロックマンが吸収するエネルギー玉
4E オクトーパーOAの弾
4F ビッグペッツ?
50 メットール・マミー
51 メットール・マミーの出す弾
52 コッココロコロの歩く卵
53 スベール
54 トンデオール
55 アパッチジョーの出す弾・メットールK-1000の出す弾・ターバンの出す弾
56 ターバン
57 エディーの出したアイテム
58 スージーGの出す弾
59 ユードーン
5A ジェットボム
5B ジェットボムの破片
5C ラウンダー
5D コッココロコロ
5E ロックスローンの岩が砕ける
5F イルカーン
60 B・ビッター
61
62 ユードーンのミサイル
63 ひらりあん427
64 ツインキャノン
65 ツインキャノンの出す弾(速)
66 プカペリー
67 カモーン
68 リリック
69 ストーンマン
6A ストーンマンのパワーストーン
6B チャージマン
6C チャージマンの石炭を出す前の上る煙・チャージマンの落とす石炭
6D ジャイロマンの飛び上がるときの地面のエフェクト?・チャージマンの煙突の煙・L缶・ワイリーカプセル上部・下部・その他
6E ジャイロマン
6F ジャイロマンのプロペラ →・[停止]・↑
70 ロックバスター、スーパーロックバスター?
71 ビッグペッツの胸
72 ナパームボム(ロックマン使用)
73 クリスタルアイ(ロックマン使用)
74 ジャイロアタック(ロックマン使用)
75 ウォーターウェーブ(ロックマン使用)
76 スーパーアロー
77 スタークラッシュ(ロックマン使用)
78 パワーストーン(ロックマン使用)
79 ビート
7A ビッグペッツの胴体
7B
7C サークリングQ9
7D サークリングQ9の足場
7E サークリングQ9の大弾
7F サークリングQ9の弾
80 ジャイロマンのプロペラ ↓・[停止]・→
81 グラビティーマン
82 グラビティーマンの出す弾
83 クリスタルマン
84 クリスタルマンの反射する弾
85 クリスタルマンの通常弾
86 ウェーブマン
87 ウェーブマンのモリ
88 ウェーブマンの吹き出る水
89 ナパームマン
8A ナパームマンの横に飛ぶ弾
8B ナパームマンの手投げ弾
8C ナパームマンの武器の爆発
8D スターマン
8E スタークラッシュ(スターマン使用)
8F
90
91 ダークマン2号
92 ダークマン2号のバリア
93 ダークマン3号
94 ダークマン3号の弾
95 ダークマン3号の石化弾
96 ダークマン1号
97
98 ダークマン4号
99 ダークマン4号のバリア
9A ダークマン4号の弾
9B ツインキャノンの出す弾(遅)
9C ダチョーン
9D
9E メットール・スイム
9F
A0 ワイリープレス
A1 ワイリープレスの何か
A2 偽ブルース・ダークマン4号?
A3 偽ブルース・ブルースの弾
A4 ブルース
A5 ワイリーマシン5号
A6 ワイリーマシン5号の吸い込み
A7 ワイリーマシン5号の青弾
A8 ワイリーマシン5号のミサイル
A9
AA ワイリーカプセル
AB ワイリーカプセルの回る弾
AC
AD
AE
AF ワープする?
B0 ワープするライフエネルギー回復?(ボスラッシュ時のボスが落とす)
B1
B2 ワイリーマシン5号の何か
B3 EnemyID 62~6C 8体ボス+ダークマン1,2,3号
B4 8ボス+ダークマン1,2,3,4号撃破後の演出処理
B5 偽ブルース→ダークマン4号
B6 EnemyID 81~8F E缶、M缶、ライフ・武器エネルギー回復、ROCKMAN5各プレート
B7 敵の落としたアイテム?
B8 敵を倒した瞬間の爆発?
B9 ライト博士
BA ワイリー博士(ワイリーカプセル撃破後)
BB
BC
BD ロックスローン
BE ロックスローンの出す岩
BF
C0
C1
C2 ナパームボムの爆風
C3 M缶で1UPにされた敵
C4 メットール・マミーの子供
C5 グラビティーホールド
C6 グラビティーホールドで倒した敵(sprite dataのバンクが#$12)
C7 グラビティーホールドで倒した敵(sprite dataのバンクが#$14)
C8 グラビティーホールドで倒した敵(sprite dataのバンクが#$16)
C9 多分未使用
CA 多分未使用
CB 多分未使用
CC 多分未使用
CD 多分未使用
CE 多分未使用
CF 多分未使用



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最終更新:2009年06月14日 02:33