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*中間地点の設定 中間地点の設定方法についての記述です。 ---- **ステージ毎の中間地点の設定 #areaedit() 各ステージは2つの中間地点を持つ。 >$7C89B-$7C8BA ($20) 中間地点更新部屋番号 2bytesで1組のデータ。16ステージ分で$20 bytes。 |オフセット|データ| |byte0|1つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号| |byte1|2つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号| ロックマンが中間地点更新部屋に達すると、参照する中間地点データが更新される。 ただし、1つ目の中間地点更新部屋を何らかの方法で訪れずに2つ目の中間地点更新部屋に達しても 参照する中間地点データは更新されない。 >$7C8BB-$7C93A ($80) 中間地点データ 8bytesで1組のデータ。16ステージ分で$80 bytes。 byte0-3が1つ目の中間地点データ、byte4-7が2つ目の中間地点データを表す。 |オフセット|データ| |byte0|1つ目の中間復帰部屋番号| |byte1|1つ目の中間復帰時のスクロール番号| |byte2|1つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号| |byte3|1つ目の中間復帰時のパレット定義番号| |byte4|2つ目の中間復帰部屋番号| |byte5|2つ目の中間復帰時のスクロール番号| |byte6|2つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号| |byte7|2つ目の中間復帰時のパレット定義番号| #areaedit(end) ----
*中間地点の設定 中間地点の設定方法についての記述です。 ---- **ステージ毎の中間地点の設定 #areaedit() 各ステージはそれぞれ2つの中間地点を持つ。 ***中間地点更新部屋番号 >$7C89B-$7C8BA ($20) 中間地点更新部屋番号 2bytesで1組のデータ。16ステージ分で$20 bytes。 |オフセット|データ| |byte0|1つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号| |byte1|2つ目の中間復帰部屋を更新する部屋番号| ロックマンが中間地点更新部屋に達すると、参照する中間地点データが更新される。 ただし、1つ目の中間地点更新部屋を何らかの方法で訪れずに2つ目の中間地点更新部屋に達しても 参照する中間地点データは更新されない。 ***中間地点データ >$7C8BB-$7C93A ($80) 中間地点データ 8bytesで1組のデータ。16ステージ分で$80 bytes。 byte0-3が1つ目の中間地点データ、byte4-7が2つ目の中間地点データを表す。 |オフセット|データ| |byte0|1つ目の中間復帰部屋番号| |byte1|1つ目の中間復帰時のスクロール番号| |byte2|1つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号| |byte3|1つ目の中間復帰時のパレット定義番号| |byte4|2つ目の中間復帰部屋番号| |byte5|2つ目の中間復帰時のスクロール番号| |byte6|2つ目の中間復帰時のパターンテーブル書き込みデータ番号| |byte7|2つ目の中間復帰時のパレット定義番号| #areaedit(end) ----

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