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*EnemyID
EnemyIDは、エディタ等でマップにオブジェクトを配置する際に使用される番号です。
メモリ上に生成されるオブジェクトを管理する番号である[[ObjectID>ObjectIDリスト]]とは区別します。
----
*通常のオブジェクト(EnemyID:00~8F)
#areaedit()
主にマップ上に敵やアイテムを設置するのに使われている番号です。
|番号|種類|
|00|タケテントウ |
|01|ホバー |
|02|トムボーイ |
|03|サソリーヌ |
|04|バッタン |
|05|スワロン |
|06|ウォールブラスター(右の壁に設置) |
|07|ウォールブラスター(左の壁に設置) |
|08|リングマンステージの虹色足場 /** |
|09|リングマンステージの虹色足場 1つの部屋に同じ番号が重複しないよう設置 |
|0A|リングマンステージの虹色足場 |
|0B|リングマンステージの虹色足場 **/ |
|0C|リングマンステージのリング足場 /** |
|0D|リングマンステージのリング足場 1つの部屋に同じ番号が重複しないよう設置 |
|0E|リングマンステージのリング足場 |
|0F|リングマンステージのリング足場 **/ |
|10|100ワットン |
|11|ラットン |
|12|ワッパー |
|13|ハエハエー |
|14|ラッカーサー |
|15|ドンパン |
|16|海面が上下する(ダイブマンステージ) |
|17|海面が上下する(ダイブマンステージ) |
|18|カバトンキュー /** |
|19|カバトンキュー 3つセット |
|1A|カバトンキュー **/ |
|1B|タコトラッシュ |
|1C|コックローチ・ツイン戦の落下する足場? |
|1D| |
|1E|エスカルーの登場? |
|1F|エスカルーの殻? |
|20|エスカルーの尻尾? |
|21|未使用 |
|22|未使用 |
|23|未使用 |
|24|未使用 |
|25|未使用 |
|26|未使用 |
|27|未使用 |
|28|ブライトマンステージのリフト |
|29|ドリルボムで壊せる壁 |
|2A| |
|2B| |
|2C| |
|2D|ミノーン |
|2E|スーパーボールマシーンjr(左向き) |
|2F|スーパーボールマシーンjr(右向き) |
|30|岩落下(ドリルマンステージ) |
|31|エディー |
|32|エディー(ワイリーステージ2) |
|33|ジャンビッグ |
|34|シールドアタッカー |
|35|[[ブーンブロック>4資料/オブジェクト/ブーンブロック]] |
|36|トーテムポールン |
|37|モビー /** |
|38|モビー これらと83で1セット |
|39|モビー |
|3A|モビー **/ |
|3B|メットールEX(歩行) |
|3C|メットールEX(ジャンプ) |
|3D| |
|3E| |
|3F| |
|40| |
|41|地形出現レバー(ドリルマンステージ) |
|42|メットールEX(回転) |
|43|未使用 |
|44|天井が上下する(ダストマンステージ) |
|45|M-422A |
|46|スカルメット(右向き) |
|47|ブヨヨーン |
|48|スケルトンジョー |
|49|リング・リング |
|4A|メットール・スイム |
|4B|スカルメット(左向き) |
|4C|ヘリポン |
|4D|ギョットット |
|4E|ドクロン |
|4F|ダストマンステージの組みあがる足場 |
|50|ワイリーマシン4号 /* 50,53,54で1セット */ |
|51|ビリー(反時計回り) |
|52|ビリー(時計回り) |
|53|ワイリーマシン4号 /* 50,53,54で1セット */ |
|54|トゲヘロ(左) |
|55|ワイリーマシン4号 /* 50,53,54で1セット */ |
|56|E缶 |
|57|モスラーヤ /** |
|58|モスラーヤ 3つで1セット |
|59|モスラーヤ **/ |
|5A|ライフエネルギー回復大 |
|5B|ライフエネルギー回復小 |
|5C|バットントン |
|5D|マンタン |
|5E|コサックキャッチャー /** |
|5F|コサックキャッチャー 3つで1セット |
|60|コサックキャッチャー **/ |
|61|スクエアーマシン /** |
|62|スクエアーマシン |
|63|スクエアーマシン 全部で1セット |
|64|スクエアーマシン |
|65|スクエアーマシン |
|66|スクエアーマシン **/ |
|67|マミーラ |
|68|イモーム |
|69|コックローチ・ツイン |
|6A|コサックステージ3の出現する足場 |
|6B|モノローダー |
|6C|メットール・ダディ /** 2つで1セット |
|6D|メットール・ダディ **/ |
|6E|ガチャッポン |
|6F|タコトラッシュ /** これらと1Bで1セット |
|70|タコトラッシュ **/ |
|71|タコトラッシュ戦の足場 |
|72|パカット24 |
|73|アップンダウン |
|74|ワープする(ワイリーステージ3のカプセル) |
|75|針の出るブロック(初期状態で縦に針) |
|76|針の出るブロック(初期状態で横に針) |
|77|機雷(ダイブマンステージ) |
|78|ガリョービー |
|79|ボス出現 |
|7A|武器エネルギー回復大 |
|7B|武器エネルギー回復小 |
|7C|1UP |
|7D|バルーン |
|7E|ワイヤー |
|7F|ワイリーカプセル |
|80|暗くなっていた画面を明るくする?(ブライトマンステージ) |
|81|ラダープレス(左) |
|82|ブライトマンステージのリフト(往復) |
|83|モビーの |
|84|ラダープレス(右) |
|85|トゲヘロ(右) |
|86|エスカルーの目玉? |
|87|ブロックを上下させる?(ダイブマンステージ) |
|88|未使用 |
|89|未使用 |
|8A|未使用 |
|8B|未使用 |
|8C|未使用 |
|8D|未使用 |
|8E|未使用 |
|8F|未使用 |
#areaedit(end)
----
*Effect enemy(EnemyID:C0~EF)
#areaedit()
EnemyID:C0~EFのオブジェクトはEffect enemyと呼ばれ、BGパレットやパレットアニメーションの
変更に利用されます。
#areaedit(end)
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*EnemyID
EnemyIDは、エディタ等でマップにオブジェクトを配置する際に使用される番号です。
メモリ上に生成されるオブジェクトを管理する番号である[[ObjectID>4資料/ObjectIDリスト]]とは区別します。
----
*通常のオブジェクト(EnemyID:00~8F)
#areaedit()
主にマップ上に敵やアイテムを設置するのに使われている番号です。
|番号|種類|
|00|タケテントウ |
|01|ホバー |
|02|トムボーイ |
|03|サソリーヌ |
|04|バッタン |
|05|スワロン |
|06|ウォールブラスター(右の壁に設置) |
|07|ウォールブラスター(左の壁に設置) |
|08|リングマンステージの虹色足場 /** |
|09|リングマンステージの虹色足場 1つの部屋に同じ番号が重複しないよう設置 |
|0A|リングマンステージの虹色足場 |
|0B|リングマンステージの虹色足場 **/ |
|0C|リングマンステージのリング足場 /** |
|0D|リングマンステージのリング足場 1つの部屋に同じ番号が重複しないよう設置 |
|0E|リングマンステージのリング足場 |
|0F|リングマンステージのリング足場 **/ |
|10|100ワットン |
|11|ラットン |
|12|ワッパー |
|13|ハエハエー |
|14|ラッカーサー |
|15|ドンパン |
|16|海面が上下する(ダイブマンステージ) |
|17|海面が上下する(ダイブマンステージ) |
|18|カバトンキュー /** |
|19|カバトンキュー 3つセット |
|1A|カバトンキュー **/ |
|1B|タコトラッシュ |
|1C|コックローチ・ツイン戦の落下する足場? |
|1D| |
|1E|エスカルーの登場? |
|1F|エスカルーの殻? |
|20|エスカルーの尻尾? |
|21|未使用 |
|22|未使用 |
|23|未使用 |
|24|未使用 |
|25|未使用 |
|26|未使用 |
|27|未使用 |
|28|ブライトマンステージのリフト |
|29|ドリルボムで壊せる壁 |
|2A| |
|2B| |
|2C| |
|2D|ミノーン |
|2E|スーパーボールマシーンjr(左向き) |
|2F|スーパーボールマシーンjr(右向き) |
|30|岩落下(ドリルマンステージ) |
|31|エディー |
|32|エディー(ワイリーステージ2) |
|33|ジャンビッグ |
|34|シールドアタッカー |
|35|[[ブーンブロック>4資料/オブジェクト/ブーンブロック]] |
|36|トーテムポールン |
|37|モビー /** |
|38|モビー これらと83で1セット |
|39|モビー |
|3A|モビー **/ |
|3B|メットールEX(歩行) |
|3C|メットールEX(ジャンプ) |
|3D| |
|3E| |
|3F| |
|40| |
|41|地形出現レバー(ドリルマンステージ) |
|42|メットールEX(回転) |
|43|未使用 |
|44|天井が上下する(ダストマンステージ) |
|45|M-422A |
|46|スカルメット(右向き) |
|47|ブヨヨーン |
|48|スケルトンジョー |
|49|リング・リング |
|4A|メットール・スイム |
|4B|スカルメット(左向き) |
|4C|ヘリポン |
|4D|ギョットット |
|4E|ドクロン |
|4F|ダストマンステージの組みあがる足場 |
|50|ワイリーマシン4号 /* 50,53,54で1セット */ |
|51|ビリー(反時計回り) |
|52|ビリー(時計回り) |
|53|ワイリーマシン4号 /* 50,53,54で1セット */ |
|54|トゲヘロ(左) |
|55|ワイリーマシン4号 /* 50,53,54で1セット */ |
|56|E缶 |
|57|モスラーヤ /** |
|58|モスラーヤ 3つで1セット |
|59|モスラーヤ **/ |
|5A|ライフエネルギー回復大 |
|5B|ライフエネルギー回復小 |
|5C|バットントン |
|5D|マンタン |
|5E|コサックキャッチャー /** |
|5F|コサックキャッチャー 3つで1セット |
|60|コサックキャッチャー **/ |
|61|スクエアーマシン /** |
|62|スクエアーマシン |
|63|スクエアーマシン 全部で1セット |
|64|スクエアーマシン |
|65|スクエアーマシン |
|66|スクエアーマシン **/ |
|67|マミーラ |
|68|イモーム |
|69|コックローチ・ツイン |
|6A|コサックステージ3の出現する足場 |
|6B|モノローダー |
|6C|メットール・ダディ /** 2つで1セット |
|6D|メットール・ダディ **/ |
|6E|ガチャッポン |
|6F|タコトラッシュ /** これらと1Bで1セット |
|70|タコトラッシュ **/ |
|71|タコトラッシュ戦の足場 |
|72|パカット24 |
|73|アップンダウン |
|74|ワープする(ワイリーステージ3のカプセル) |
|75|針の出るブロック(初期状態で縦に針) |
|76|針の出るブロック(初期状態で横に針) |
|77|機雷(ダイブマンステージ) |
|78|ガリョービー |
|79|ボス出現 |
|7A|武器エネルギー回復大 |
|7B|武器エネルギー回復小 |
|7C|1UP |
|7D|バルーン |
|7E|ワイヤー |
|7F|ワイリーカプセル |
|80|暗くなっていた画面を明るくする?(ブライトマンステージ) |
|81|ラダープレス(左) |
|82|ブライトマンステージのリフト(往復) |
|83|モビーの |
|84|ラダープレス(右) |
|85|トゲヘロ(右) |
|86|エスカルーの目玉? |
|87|ブロックを上下させる?(ダイブマンステージ) |
|88|未使用 |
|89|未使用 |
|8A|未使用 |
|8B|未使用 |
|8C|未使用 |
|8D|未使用 |
|8E|未使用 |
|8F|未使用 |
#areaedit(end)
----
*Effect enemy(EnemyID:C0~EF)
#areaedit()
EnemyID:C0~EFのオブジェクトはEffect enemyと呼ばれ、BGパレットやパレットアニメーションの
変更に利用されます。
#areaedit(end)
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