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>$41580 + [[ステージ番号>4資料/ステージ番号]] * $2000 から12bytesのデータ。 |~オフセット|~データ| |byte0-1|シャッターを開く画像を描画するネームテーブルのアドレス(ビッグエンディアン)(一番下の16x16チップの位置)| |byte2-5|シャッターを開く画像の16x16チップ番号(下から順に4つ指定)| |byte6|シャッターの一番下の16x16チップが含まれる32x32チップの位置(00~3F)| |byte7|パレットマスクデータ参照番号(一番下の16x16チップ縦位置が偶数なら01, 奇数なら03)(本家コサックステージ1の設定は間違っている模様)| |byte8-11|シャッター画像を埋める16x16チップのパレット番号(一番下の16x16チップから順に4つ指定)&br() byte7の値が01ならば(0000XX00, XX000000, 0000XX00, XX000000) &br() byte7の値が03ならば(XX000000, 0000XX00, XX000000, 0000XX00) &br() のXX(2bit)の位置にそれぞれ使用パレット番号を書く(ドリルマンステージのデータなどを参考にするとよい)|
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