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*第四次Q&A #CONTENTS **公開キャラクター ***浅宮ミズキ -Q:びしょ濡れの影響受ける能力ってどれ? -A:火系の出鯉舞のみです。 ***あっちん・T・アキカン -Q:あっちんのウイルスは自分には効果あるの? -A:自分は含みません。 -Q:攻撃0で針とか持ってるキャラがアキカンに攻撃したら穴空くの? 防御してるんなら空きそうな気がするんだけど。 -A:攻撃0は基本的に無理 -Q:アキカンから培養液が漏れる攻撃ってどれ? -A:[[あっちん破壊可能リスト]]参照 -Q:あっちんの能力って複数回使えるの? -A:使えます ***あんかけ -Q:片栗粉には「制約1:片栗粉による行動不能」とありますが、これはカウンター待機状態でも能力が発揮されなくなったり、回避率がゼロになったりするんでしょうか -A:回避力は0になりません。カウンターは事前に能力を発動させて発動条件を満たしていれば発動します。通常の行動(移動、攻撃、特殊能力の使用)が不可 ***猪狩信吾 -Q:猪狩のマス接続解除後のキャラクターの位置(どちらのマスに居る事になるか)は、ダイス判定なの?元から接続されたマスに居たキャラの場合は? -A:移動後に歪んだマスで止まった場合、実際に移動できたマスに配置されることになります。ですので歪んだマスに初めからいた場合、元々いたマスに配置されます。 -Q:花園に猪狩の能力は及ぶの? -A:及びません ***稲田鳩子 -Q:鳩子の能力はグッドステータス付与と考えてOK? -A:味方に有益な効果を付与する能力はグットステータスです。 -Q:稲田鳩子の能力が付与されたキャラクターが敵を殺害したときに精神がマイナスされるタイミングはいつでしょうか? -A:通常攻撃→精神マイナス→付与能力発動となります。 ***鬼無瀬 雷観 ***希望崎十八鋼人 ***木蔭サツキ ***死怒 美洒巣 ***スカラ・カーン ***タルジュ -Q:転校生の特殊能力1はタルジュの『税関ライン』も破壊しますか? -A:破壊できません -Q:タルジュの能力ですが、このバリケードは特殊能力の威力も通さないことに なっていますが、そういう理解でよろしいのでしょうか? -A:DPを支払ったら(支払いはDPがあれば自動)特殊能力の威力は通ると言うのがGKの認識ですね。DPを支払わない限り特殊能力の威力もそのマスには通さないです。 ***出鯉舞 -Q:ダイナマイト・ドレスが引火自爆する能力ってどれ? -A:フジオクトパスの電撃のみです。 ***ヒッタヴァイネン -Q:ヒッタが能力発動中に、同マスのキャラからヒッタが対象に含まれる能力を受けた場合は、ヒッタと同マスの味方キャラはどちらへ逃げるか指定できるのでしょうか?(2マスがどの方向にも開けていた場合) -A:基本的には自軍側へ逃げます。 -Q:たとえばヒッタが生徒会だとして、C2で能力発動し、C2で他キャラが能力発動した場合、ヒッタと同マスの仲間は、A2とE2に逃げれますが、この場合どちらに逃げますか? -A:その場合はランダムですね。 -Q:あっちんのようなカウンター能力者は、カウンター待機が発動した瞬間に逃げるのでしょうか? それとも実際にカウンターが成功した時点で逃げるのでしょうか? -A:実際にカウンターが発動した瞬間です。 -Q:鬼無瀬の能力についても、逃げ出すタイミングを教えて下さい。(発動時か、それとも次ターンの居合い攻撃発動時か) -A:居合い発動時です。 ***フジオクトパス ***歩峰糸子 -Q:糸子姉さんの能力の対象は敵味方問わずなのか、敵のみなのかどちらですか? -A:敵味方問わずです。 ***魔山アリス狂終絶哀・闇 ***深山 武雄 -Q:深山の落とし穴は上を通過したキャラを何回でも落とせるんだよね? -A:落とせます。 -Q:深山は花園に落とし穴作れるの? -A:作れるけど、深山は花園では能力発動できません(事実上作れません) ***安井 結 -Q:安井の離散を受けた場合、既に味方によって付着させられてたステータス向上は継続するの? -A:基本継続しますが、能力原理が友情パワーなどであれば切れるかもしれません。 -Q:安井の離散を受けたキャラが死んだらDPどうなるの? -A:独立チームを殺害した場合、その陣営にDPは入りますが、元仲間が殺した場合はDPは入りません。 -Q:安井の離散を受けた状態でゲームが終了すると全滅扱いになる? -A:違います。「別の陣営」であっても番長Gと対立しているという点では共通しているわけで、番長Gから見れば生徒会が内部分裂しているだけですね。全員殺してください。 -Q:安井の能力って、例えば生徒会に使うとどうなるの? -A: --1、生徒会は仲間の死により精神が減ることがなくなる --2、生徒会が「仲間のみ」の補助能力を使おうとしても使えなくなる(鳩子、あんかけなど) --3、生徒会が「敵のみ」の攻撃能力を使おうとしたら生徒会メンバーが巻き込まれる(木蔭サツキなど) --4、生徒会は「敵のみ」の能力を味方にも使うことができる --5、生徒会は元生徒会メンバー同士でZOCが発生する ***谷和原 剛正 -Q:谷和原剛正の能力って、どっちに進むの? -A:敵が自陣側に戻る感じです。(敵からすれば後退する) -Q:カウンター中の谷和原剛正に攻撃して、谷和原剛正が死んだら効果発動するの? -A:死亡したら効果は無しです。後手カウンターですから。 ***翼姫 -Q:翼姫の能力はグッドステータス付与と考えてOK? -A:味方に有益な効果を付与する能力はグットステータスです。 ***よみがえる駒沢 ***ダース・キン **シークレットキャラクター ***希望崎 太郎 ***白金あJ -Q:白金あJさんの補正の精神攻撃受けたら死亡は成功した場合のみですか? それとも精神3以上で精神攻撃自体を回避しても精神攻撃受けたと言う事で死にますか? -A:能力発動に成功したらです ***次郎丸 弘美 ***灯 柾清 ***百目鬼リカ ***春風 みどり **その他 -Q:転校生は魔人を殺したらDP手に入れられるの? -A:転校生はDPを所持しません。お金は持ってるんだけどなw -Q:今回は地形の常駐NPCをどうにかすることで効果消せますか? -A:NPCをどうにかするかフィールドを完全破壊する類の能力あればどうにか出来るでしょう。(なお、生徒会室にはNPCは存在しません) -Q:花園に侵入し精神がゼロになったら、a)このターンの移動後の通常攻撃や特殊能力の使用がキャンセルされるだけ。次のターンは行動可能。b)次のターンの行動も不可能のどっち? -A:b)次のターンの行動も不可能 -Q:たとえばカウンター時間が3ターンで効果回数が1回の能力が発動した場合、その時点でカウンター待機状態は終了しますか? --1ターン目:能力発動、カウンター待ち受け --2ターン目:カウンター発動 --3ターン目:再び能力発動、カウンター待ち受け --4ターン目:カウンター発動 ↑こういうのは可能なのでしょうか? -A:可能です -Q:転校生の行動パターンが良く分からないんですけど -A: --1.標的の防御力が15以上なら同マスまで移動しアルティメットインフィニティサンデイを使用 --2.標的の防御力が14以下なら同マスまで移動し通常攻撃 --3.同マスまで移動できなかったらできる限り近づいて特殊能力3を使用する -Q:旧生徒会室について質問です。「この場所で待機状態になった瞬間にガスにより体力が2点減少します。」とありますが、この「待機状態」とは --a)移動および通常攻撃・特殊能力を両方使用しないことを能動的に選択した状態(このターン待機ね!) --b)移動および通常攻撃・特殊能力を両方使用しない状態に受動的か能動的かに関わらず陥った状態(a+1回休み) --c)移動後に通常攻撃・特殊能力の使用をしなかった状態(このターンは移動だけで終了ね!) --d)移動および通常攻撃・特殊能力の使用を行い、行動が終了した状態(行動終了!) -A:a,c,dです。通常の一回休み状態(特殊能力を使った次のターン)の時はダメージは入りません。ただし、特殊な状況として他者からの移動能力等で無理やり移動させられ特殊能力による移動が終了した時に生徒会室にいた場合はダメージが入ります。 ----
*第四次Q&A #CONTENTS **公開キャラクター ***浅宮ミズキ -Q:びしょ濡れの影響受ける能力ってどれ? -A:火系の出鯉舞のみです。 ***あっちん・T・アキカン -Q:あっちんのウイルスは自分には効果あるの? -A:自分は含みません。 -Q:攻撃0で針とか持ってるキャラがアキカンに攻撃したら穴空くの? 防御してるんなら空きそうな気がするんだけど。 -A:攻撃0は基本的に無理 -Q:アキカンから培養液が漏れる攻撃ってどれ? -A:[[あっちん破壊可能リスト]]参照 -Q:あっちんの能力って複数回使えるの? -A:使えます ***あんかけ -Q:片栗粉には「制約1:片栗粉による行動不能」とありますが、これはカウンター待機状態でも能力が発揮されなくなったり、回避率がゼロになったりするんでしょうか -A:回避力は0になりません。カウンターは事前に能力を発動させて発動条件を満たしていれば発動します。通常の行動(移動、攻撃、特殊能力の使用)が不可 ***猪狩信吾 -Q:猪狩のマス接続解除後のキャラクターの位置(どちらのマスに居る事になるか)は、ダイス判定なの?元から接続されたマスに居たキャラの場合は? -A:移動後に歪んだマスで止まった場合、実際に移動できたマスに配置されることになります。ですので歪んだマスに初めからいた場合、元々いたマスに配置されます。 -Q:花園に猪狩の能力は及ぶの? -A:及びません ***稲田鳩子 -Q:鳩子の能力はグッドステータス付与と考えてOK? -A:味方に有益な効果を付与する能力はグットステータスです。 -Q:稲田鳩子の能力が付与されたキャラクターが敵を殺害したときに精神がマイナスされるタイミングはいつでしょうか? -A:通常攻撃→精神マイナス→付与能力発動となります。 ***鬼無瀬 雷観 ***希望崎十八鋼人 ***木蔭サツキ ***死怒 美洒巣 ***スカラ・カーン ***タルジュ -Q:転校生の特殊能力1はタルジュの『税関ライン』も破壊しますか? -A:破壊できません -Q:タルジュの能力ですが、このバリケードは特殊能力の威力も通さないことになっていますが、そういう理解でよろしいのでしょうか? -A:DPを支払ったら(支払いはDPがあれば自動)特殊能力の威力は通ると言うのがGKの認識ですね。DPを支払わない限り特殊能力の威力もそのマスには通さないです。 ***出鯉舞 -Q:ダイナマイト・ドレスが引火自爆する能力ってどれ? -A:フジオクトパスの電撃のみです。 ***ヒッタヴァイネン -Q:ヒッタが能力発動中に、同マスのキャラからヒッタが対象に含まれる能力を受けた場合は、ヒッタと同マスの味方キャラはどちらへ逃げるか指定できるのでしょうか?(2マスがどの方向にも開けていた場合) -A:基本的には自軍側へ逃げます。 -Q:たとえばヒッタが生徒会だとして、C2で能力発動し、C2で他キャラが能力発動した場合、ヒッタと同マスの仲間は、A2とE2に逃げれますが、この場合どちらに逃げますか? -A:その場合はランダムですね。 -Q:あっちんのようなカウンター能力者は、カウンター待機が発動した瞬間に逃げるのでしょうか? それとも実際にカウンターが成功した時点で逃げるのでしょうか? -A:実際にカウンターが発動した瞬間です。 -Q:鬼無瀬の能力についても、逃げ出すタイミングを教えて下さい。(発動時か、それとも次ターンの居合い攻撃発動時か) -A:居合い発動時です。 ***フジオクトパス ***歩峰糸子 -Q:糸子姉さんの能力の対象は敵味方問わずなのか、敵のみなのかどちらですか? -A:敵味方問わずです。 ***魔山アリス狂終絶哀・闇 ***深山 武雄 -Q:深山の落とし穴は上を通過したキャラを何回でも落とせるんだよね? -A:落とせます。 -Q:深山は花園に落とし穴作れるの? -A:作れるけど、深山は花園では能力発動できません(事実上作れません) ***安井 結 -Q:安井の離散を受けた場合、既に味方によって付着させられてたステータス向上は継続するの? -A:基本継続しますが、能力原理が友情パワーなどであれば切れるかもしれません。 -Q:安井の離散を受けたキャラが死んだらDPどうなるの? -A:独立チームを殺害した場合、その陣営にDPは入りますが、元仲間が殺した場合はDPは入りません。 -Q:安井の離散を受けた状態でゲームが終了すると全滅扱いになる? -A:違います。「別の陣営」であっても番長Gと対立しているという点では共通しているわけで、番長Gから見れば生徒会が内部分裂しているだけですね。全員殺してください。 -Q:安井の能力って、例えば生徒会に使うとどうなるの? -A: --1、生徒会は仲間の死により精神が減ることがなくなる --2、生徒会が「仲間のみ」の補助能力を使おうとしても使えなくなる(鳩子、あんかけなど) --3、生徒会が「敵のみ」の攻撃能力を使おうとしたら生徒会メンバーが巻き込まれる(木蔭サツキなど) --4、生徒会は「敵のみ」の能力を味方にも使うことができる --5、生徒会は元生徒会メンバー同士でZOCが発生する ***谷和原 剛正 -Q:谷和原剛正の能力って、どっちに進むの? -A:敵が自陣側に戻る感じです。(敵からすれば後退する) -Q:カウンター中の谷和原剛正に攻撃して、谷和原剛正が死んだら効果発動するの? -A:死亡したら効果は無しです。後手カウンターですから。 ***翼姫 -Q:翼姫の能力はグッドステータス付与と考えてOK? -A:味方に有益な効果を付与する能力はグットステータスです。 ***よみがえる駒沢 ***ダース・キン **シークレットキャラクター ***希望崎 太郎 ***白金あJ -Q:白金あJさんの補正の精神攻撃受けたら死亡は成功した場合のみですか? それとも精神3以上で精神攻撃自体を回避しても精神攻撃受けたと言う事で死にますか? -A:能力発動に成功したらです ***次郎丸 弘美 ***灯 柾清 ***百目鬼リカ ***春風 みどり **その他 -Q:転校生は魔人を殺したらDP手に入れられるの? -A:転校生はDPを所持しません。お金は持ってるんだけどなw -Q:今回は地形の常駐NPCをどうにかすることで効果消せますか? -A:NPCをどうにかするかフィールドを完全破壊する類の能力あればどうにか出来るでしょう。(なお、生徒会室にはNPCは存在しません) -Q:花園に侵入し精神がゼロになったら、a)このターンの移動後の通常攻撃や特殊能力の使用がキャンセルされるだけ。次のターンは行動可能。b)次のターンの行動も不可能のどっち? -A:b)次のターンの行動も不可能 -Q:たとえばカウンター時間が3ターンで効果回数が1回の能力が発動した場合、その時点でカウンター待機状態は終了しますか? --1ターン目:能力発動、カウンター待ち受け --2ターン目:カウンター発動 --3ターン目:再び能力発動、カウンター待ち受け --4ターン目:カウンター発動 ↑こういうのは可能なのでしょうか? -A:可能です -Q:転校生の行動パターンが良く分からないんですけど -A: --1.標的の防御力が15以上なら同マスまで移動しアルティメットインフィニティサンデイを使用 --2.標的の防御力が14以下なら同マスまで移動し通常攻撃 --3.同マスまで移動できなかったらできる限り近づいて特殊能力3を使用する -Q:旧生徒会室について質問です。「この場所で待機状態になった瞬間にガスにより体力が2点減少します。」とありますが、この「待機状態」とは --a)移動および通常攻撃・特殊能力を両方使用しないことを能動的に選択した状態(このターン待機ね!) --b)移動および通常攻撃・特殊能力を両方使用しない状態に受動的か能動的かに関わらず陥った状態(a+1回休み) --c)移動後に通常攻撃・特殊能力の使用をしなかった状態(このターンは移動だけで終了ね!) --d)移動および通常攻撃・特殊能力の使用を行い、行動が終了した状態(行動終了!) -A:a,c,dです。通常の一回休み状態(特殊能力を使った次のターン)の時はダメージは入りません。ただし、特殊な状況として他者からの移動能力等で無理やり移動させられ特殊能力による移動が終了した時に生徒会室にいた場合はダメージが入ります。 ----

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