Space MarinesProの特徴。
基本的にほとんどのunitを揃えているのでいろいろな敵に対応できる点は、変わっていません。
序盤のオルクやeldrのHowling Bansheeによる格闘unitによるハラスも早い段階からGrey Knightsを投入できるようになったので、対応も楽になっています。バニラに比べて全体のunitのコストが上がりHPが低下して死にやすくなっているので扱いには注意。
Space MarineProのunit
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目立った点はバニラと変化なし
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proでのSMは、序盤戦力が足りないのでスカウトでそれを補うため重要。
中盤以降もProでは、Scout SergeantをアップグレードできるようになったのSergeantをつけでてPlasma gunを持たせれば十分戦力として通用するので、大事に扱おう。
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SMの主力には変わりにないがHPが低下しているので、Armoryを建設したら積極的にアップグレードしていこう。
中盤以降リーダー必須。
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建物が硬くなったので初期建物ハラスがしにくくなったのでバニラのように運用するのは難しい。
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PROでは、T2入りするとTerminator Squadを生産できるようになるので、(要Relic)
重要な戦力となってくる。テレポートには、Orbital Relayの研究が必要なので注意が必要。
ApothecaryやChaplainをつけておくと生存能力が上がる。
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Terminator Squadと同じようにT2入りすると生産可能になる。
悪くはないのだがTerminator Squadのほうが使い勝手がよいためあまり使われない。
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proでは、全体的にunitのHPが減っているので生産可能になった場合は、生産してマリーンや
Terminator Squadにつけておきたい。
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グラフィックが多少変わった。
コストは、下がったがHPが大幅に低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでChaplainを出すかお好みで。
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コストは、下がったがHPが大幅減少したので中盤以降はWar gearのアップグレードを忘れずにしていこう。(要Relic)アップグレードしだいで、周囲のunitの能力をあげるオーラや衛星砲撃などが使えるようになる。
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コストは、低下しましたがHPが低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでLibrarianを出すかお好みで
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Chapel-Barracksを建設しだ段階で生産可能なので、eldrのバンシーなどにも対応できるようになった。ただ初期だと兵員が少ないので突っ込ませすぎるとすぐ死んでしまうので扱いに注意。
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コストが多少上がった。HQからのアップグレードでHQから生産も可能。
Terminator Squadを乗せられないのであまり使われない
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コストはあがったが以前歩兵に対する能力は強力、敵にATがそろっていると一瞬で沈むので早い段階で出していきたい。
バニラと違い上限4になった。
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コストがPoweが多少あがったがHPが半分以下になったのでバニラのような扱いは、注意
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コストが若干下がった。敵が射撃unit主体の場合は、特に有効。
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車両に対するDPSが上昇したので終盤などで使われる。
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相変わらず強力だが1vs1、2vs2で見ることはまずない。
最終更新:2009年12月10日 06:21