オンライン=オンラインの設定

ジャンル:ハートフル電脳ストーリー

とあるオンラインゲーム上でのお話。
プレイヤーは、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を装着し。
コントローラーと、キーボードで自分の分身となるキャラクター(アバター)
を操作して、ゲームをプレイします。

ゲーム世界観


剣と魔法の世界。
住人達は、魔物から生活圏を守りながら細々と生きています。
特に目的も無く、のんびり狩りに出たり、ダンジョンに潜ってボスと戦ったり。
そんなのんびり系MMORPG(大人数参加型ロールプレイングゲーム)。

ゲーム設定


フィールドは3次元で広がっていますが、キャラクターが動けるのは2次元の擬似3Dタイプ。
実際の会話は、チャット上で行われています。
全員の音声を拾っていくと、人が集まる市場などが大変になるのと、
転送量的な問題により行ってないとか。
戦闘は、アクションに近い感じ。
ダメージを食らうと、ダメージエフェクトが表示され相応の音が鳴ります、そんでHPゲージが変化。
エフェクトと音が鳴るから、「うわっ!」ってなる。
実際痛い目に遭ってないのがポイント。


二通りのディスプレイ方式を採用。

ノーマル   HMD利用タイプ。焦点照準システムの補助でらくらくプレイ、一人称視点。

セミダイブ  従来のPCディスプレイ利用タイプ。
       マウスでせわしなく敵を追いかけなきゃいけない。
       三人称視点でプレイできるため、あえてこちらでプレイするプレイヤーもいる。


HMDについて。

ヘルメットのようなものをを被ると、ゲーム画面が表示されるというもの。
スピーカーも内臓、結構いい音で演出してくれる。
さらに、眼球の動きを検出して、画面の何処を見ているか割り出すことも出来る。
このゲームでは、焦点照準システムに利用している。

スタイル


基本的に一話完結の短編集で進めていく予定。
キャラは引継ぎ引継ぎ。
テーマは、ネット上の繋がりとか、独特の文化とか。

ログインした瞬間から、貴方の心も線の上(オンライン)
繋がりと繋がりの物語。

練習用台本です。
みんなの練習用、柿崎の台本執筆の練習でもあったり。


イメージ


気まぐれで増えるかもしれないし、減るかもしれない。
外に置いてあるんだけど…なんか、タマに見れないです。
URLをアドレスバーにダイレクトで入れると解消するとか、しないとか。

『オンライン=オンライン』のイメージ http://phantasm.srv7.biz/onon/img019.jpg
『オンライン=オンライン3』のイメージ http://phantasm.srv7.biz/onon/img021.jpg



以下細かい設定

(好きな人は読もう!)

演技に必要かもしれないし。
演技には必要無いかもしれない設定群。
だけれど書くんだ、どこまでも。
思いついちゃったら仕方が無い。

一般的なゲームプレイの流れ


キャラ作成  外見タイプ、初期ステータスなどを設定。

Lv1~9    ジョブクラスはニュービーのみ。

Lv10~39   一次職に転職可能。
         ジョブクラス ナイト、ウィザード、シーフ、プリーストが開放中。

Lv40~79   二次職に転職可能。
         ジョブクラス ホーリーナイト、ダークナイト、
                 ファイヤウィズ、アイスウィズ、ウインドウィズ、
                 アサシン、ハイプリーストなどなどが開放中。

Lv80~    三次職に転職可能。
         ジョブクラス ブレイブナイト他多数が開放中。

レベル到達しても転職しないマゾプレイヤーとかもいるます。
あくまで一般的なプレイスタイル。
そしてジョブを考えるのも色々大変なブリリアントな罠。
思いついたら柿崎に報告すると喜ぶかもネ!特に三次職。

顔、髪型なんかは、初期の作成からそのまま引き継ぎ。
服装は、職業によりチェンジします。



武器システム


装備している武器の系統によって、使用出来るスキルが違います。

たとえば、
「ウィザード」のヒメリが「ソード」系列の武器をもって「インフェルノ」を詠唱してもミスになります。

プレイヤーは、好みの武器によって、取得するスキルを選択していかなければなりません。
よって、槍持ちか、ソード持ちか、武器を見るだけで相手がどんなスキルを取っているか予測できます。
余裕が出てくると、二つの武器を持ち替えて多彩なスキルを使うプレイスタイルも出来ます(二刀流)。

今のところの主な系列は、

ソード系列 ランス系列 アックス系列 ワンド系列 ロッド系列

ナイフ系列 ダブルナイフ系列 

が実装済み、思いつき次第他のも実装するかも。
もちろん、ジョブによって持てる武器の系列も制限されます。

スキルページつくりました→スキル


スキルシステム


ジョブごとにブワっといろんなスキルが用意してあります。
その中でプレイヤーが好きなものを習得していきます。
レベルアップごとにもらえるスキルポイントを消費して習得。

下級スキル 基本的に習得条件の無いスキルを指します。

上級スキル 特定のスキルを既に習得してなければ、習得できないスキル。
       その分威力とか効果とかがパワフルなモノが多いよ。インフェルノ!

ニュービーは、全ジョブの下級スキルを習得できます。
んで、転職の際ニュービーで習得したスキルをリセットされます、
そして、スキルポイントが払い戻される。お試し期間って奴だ。

ん、そしたらニュービープレイってのも面白いんじゃないか?なんて思ったり。
ひねくれ者さんや、ドMさんにオススメ。

いやま、でもスキルの性能とかから、大体使われるスキルって限られてくるのよね。
上級者になると、スキルからスキルの繋ぎが鮮やかになりすぎて、キモくなってゆく。

正宗さんまじパネェっす、アノ人武器も切り替えるしね。

カッコいいスキル名とかも募集中。シーフとか、プリーストのスキルが不足しとります。


デスペナルティシステムとパーティ


HPがゼロになる、つまり戦闘不能状態になった場合に適応されるペナルティ。略してデスペナ
全滅した際に、課せられます。

ソロの場合は、そのキャラクターが戦闘不能になれば『全滅』として扱われ適応されます。

パーティを組んでいる場合は、そのパーティキャラクター全員が戦闘不能になった場合
『全滅』として扱われます。

つまり、パーティを組んだほうがデスペナルティを回避しやすい、ということ。
このゲームにおいて、パーティを組む最大の旨みがここにあります。


いまんとここんなもん?


書いた人:柿崎
最終更新:2010年04月13日 02:41