レニュアート社製機動兵器ライム
えりごる
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概要
正式名称:ギラ・レニュアート社製機動兵器ライム
兵器種別:スーパーロボット
製造年:西暦2131年
兵装:
兵器種別:スーパーロボット
製造年:西暦2131年
兵装:
- 対空レーザー砲
- 頭部ビーム砲
- ストライクレッグ(ストライクニー)
- 70mmサブマシンガン×2
備考:
デイロスのトゥ=バウメを地球技術およびVMAのパーツをもって全面的に改造した、
地球の新参企業としてのギラ・レニュアート社製兵器、その第一号。
躯体が巨大化したことで向上した出力、新たに取り入れた人型への変形機構、
そしてそれらに耐えるだけの頑丈さが与えられたことで総合的に性能が上昇。
人型時には今までの同社に概念として稀薄だった「携行武装」を装備することで火力面も大きく改善された。
同社の抱える諸々の事情により第一次インベーダー戦争当時の公式記録に載ることはなかったが、
俗に「32年次型」と呼ばれる戦争後期に開発されたVMAにすら匹敵する性能を誇る本機は
アシュタロスと並んで、地球技術を取り入れることで大きく成長したギラ・レニュアート社の象徴と言える。
しかし劇的な変貌を遂げた一方で、開発当時地球連盟ですら存在しなかった可変機としての機体OSを
同社もまた未開発であったため、独自のインターフェース仕様であったデイロス機のみの改造プランに留まった。
名称のライムとはカラスの姿をし、しかし人間の姿になることもできる悪魔のことであり
調停や和解をもたらす力と尊厳を貶める力を併せ持つ堕天使でもある。
暗に戦争当時のギラ・レニュアート社の存在とそのスタンスを示しているものと思われる。
デイロスのトゥ=バウメを地球技術およびVMAのパーツをもって全面的に改造した、
地球の新参企業としてのギラ・レニュアート社製兵器、その第一号。
躯体が巨大化したことで向上した出力、新たに取り入れた人型への変形機構、
そしてそれらに耐えるだけの頑丈さが与えられたことで総合的に性能が上昇。
人型時には今までの同社に概念として稀薄だった「携行武装」を装備することで火力面も大きく改善された。
同社の抱える諸々の事情により第一次インベーダー戦争当時の公式記録に載ることはなかったが、
俗に「32年次型」と呼ばれる戦争後期に開発されたVMAにすら匹敵する性能を誇る本機は
アシュタロスと並んで、地球技術を取り入れることで大きく成長したギラ・レニュアート社の象徴と言える。
しかし劇的な変貌を遂げた一方で、開発当時地球連盟ですら存在しなかった可変機としての機体OSを
同社もまた未開発であったため、独自のインターフェース仕様であったデイロス機のみの改造プランに留まった。
名称のライムとはカラスの姿をし、しかし人間の姿になることもできる悪魔のことであり
調停や和解をもたらす力と尊厳を貶める力を併せ持つ堕天使でもある。
暗に戦争当時のギラ・レニュアート社の存在とそのスタンスを示しているものと思われる。
データ
レニュアート社製機動兵器ライム(鳥型形態) ライム, らいむ, スーパーロボット(デイロス=アーグ専用), 1, 2 空陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 超回避Lv1.5=人機一体 10 110 変形=変形 レニュアート社製機動兵器ライム(人型形態) 3800, 160, 1100, 95 ACDA, GNC_Raim(BM).bmp 対空レーザー砲, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AACA, -5, 射B連L15 頭部ビーム砲, 1200, 1, 3, +10, 8, 15, -, AACA, +5, BP ストライクレッグ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 スワローダイブ, 1700, 2, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突格P (デイロス=アーグ)
レニュアート社製機動兵器ライム(人型形態) ライム, らいむ, スーパーロボット(デイロス=アーグ専用), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力 超回避Lv1.5=人機一体 10 110 変形=変形 レニュアート社製機動兵器ライム(鳥型形態) 3800, 160, 1300, 85 -ADA, GNC_Raim(HM).bmp 対空レーザー砲, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AACA, -5, 射B連L15 頭部ビーム砲, 1200, 1, 3, +10, 8, 15, -, AACA, +5, BP ストライクニー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 70mmサブマシンガン(2), 1500, 1, 3, +15, 12, -, -, AACA, +15, 銃連L3P ダウンフォール, 1900, 1, 1, +10, 4, 20, 115, AAAA, +20, 突複斉JL4 (デイロス=アーグ)
アニメーション
レニュアート社製機動兵器ライム(鳥型形態)
対空レーザー砲, ニードルレーザー連射
頭部ビーム砲, 小ビーム
ストライクレッグ(攻撃), 格闘 Jet.wav;ジャンプ -.wav
ストライクレッグ(命中), スーパーキック 青
スワローダイブ(準備), フェイスアップ
スワローダイブ(攻撃), スーパーダイブ
スワローダイブ(命中), スーパーキック 青;スーパータックル乱舞 青;爪撃 青 二刀流 連続 Saber.wav;ダメージ 青 Crash.wav
分身(人機一体), テレポート Warship.wav 人機一体 相手ユニットID
対空レーザー砲, ニードルレーザー連射
頭部ビーム砲, 小ビーム
ストライクレッグ(攻撃), 格闘 Jet.wav;ジャンプ -.wav
ストライクレッグ(命中), スーパーキック 青
スワローダイブ(準備), フェイスアップ
スワローダイブ(攻撃), スーパーダイブ
スワローダイブ(命中), スーパーキック 青;スーパータックル乱舞 青;爪撃 青 二刀流 連続 Saber.wav;ダメージ 青 Crash.wav
分身(人機一体), テレポート Warship.wav 人機一体 相手ユニットID
レニュアート社製機動兵器ライム(人型形態)
対空レーザー砲, ニードルレーザー連射
頭部ビーム砲, 小ビーム
ストライクニー(攻撃), 格闘
ストライクニー(命中), 刺突 青 Sword.wav
70mmサブマシンガン(2)(準備), 振る武器 Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp 32 Reload.wav 二刀流
70mmサブマシンガン(2)(攻撃), マシンガン "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;マシンガン "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32
70mmサブマシンガン(2)(命中), マシンガン;マシンガン;連続爆発
ダウンフォール(準備), フェイスアップ
ダウンフォール(攻撃), 変形 GNC_Raim(BM).bmp;スーパーダイブ
ダウンフォール(命中), スーパーキック 青;_
@戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 GNC_Raim(HM).bmp;フォール Punch(Metal).wav;爪撃 青 二刀流 連続 Saber.wav;ダメージ 青 Crash.wav;_
@戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;@戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;連続爆発;_
@戦闘アニメ_持続ビーム攻撃;大爆発
分身(人機一体), テレポート Warship.wav 人機一体 相手ユニットID
対空レーザー砲, ニードルレーザー連射
頭部ビーム砲, 小ビーム
ストライクニー(攻撃), 格闘
ストライクニー(命中), 刺突 青 Sword.wav
70mmサブマシンガン(2)(準備), 振る武器 Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp 32 Reload.wav 二刀流
70mmサブマシンガン(2)(攻撃), マシンガン "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;マシンガン "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32
70mmサブマシンガン(2)(命中), マシンガン;マシンガン;連続爆発
ダウンフォール(準備), フェイスアップ
ダウンフォール(攻撃), 変形 GNC_Raim(BM).bmp;スーパーダイブ
ダウンフォール(命中), スーパーキック 青;_
@戦闘アニメ_瞬間変形攻撃 GNC_Raim(HM).bmp;フォール Punch(Metal).wav;爪撃 青 二刀流 連続 Saber.wav;ダメージ 青 Crash.wav;_
@戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;@戦闘アニメ_マシンガン攻撃 "Anime\woh_MachinGun(2)B.bmp" 32;連続爆発;_
@戦闘アニメ_持続ビーム攻撃;大爆発
分身(人機一体), テレポート Warship.wav 人機一体 相手ユニットID