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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(安川伝貴専用機)

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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(安川伝貴専用機)

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概要

正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(安川伝貴専用機)
兵器種別:多目的機動兵装
製造年:西暦2133年
兵装:
 捕縛用鋼線
 近接格闘用実体硬刀<村正>
 VMA用マシンガン
 30mm機関砲
備考:
本機は安川少尉(当時)の為に限界までカスタマイズされたタイプゼロである。
複数の特殊装甲を重ね合わせ機動力を損なわない範囲で防御力を可能な限り底上げし、フルバレット特装用の
30㎜機関砲を腕部に内蔵し火力を向上させ、タイプゼロ本来の格闘戦闘力を限界まで引き出した機体であり、
この当時に存在するVMAとして、トップクラスの戦闘力を誇る機体の一機といえる。
ただし、問題点としてタイト過ぎるセッティングから来る戦艦並の整備費用と運用コストの高さが上げられ
限界性能を維持する為にはFG-01バクファイガーと同等の支援環境が必要だったようだ。

データ

四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(安川伝貴専用機)
タイプゼロ, たいぷぜろ, 多目的機動兵装, 1, 1
空陸, 4, M, 12000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="村正装備=非表示"
ホバー移動=低空飛行
アーマーLv3=ABC 武
ABC=解説 <B>A</B>nti<B>B</B>adle<B>C</B>oating;対刃に特化した表面処理。武属性に対して装甲+300
アーマーLv3=ACC B火
ACC=解説 <B>A</B>nti<B>C</B>alorice<B>C</B>oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300
超回避Lv3=限界機動 15 130 手動 (技量Lv180 !追加装備)
迎撃武器=30mm機関砲(腕部内蔵)
追加攻撃=ワイヤーコンビネーション 近接格闘用実体硬刀<村正> @捕縛用鋼線 切り払い+3 (切り払いLv1 ゼロライダー)
3000, 150, 800, 115
AA-A, GNC_Type-Zero01.bmp
捕縛用鋼線,                700,  2,  3,   +0,  1,   5,   -, AABA, +25, 実永格引(切り払いLv1 ゼロライダー)
近接格闘用実体硬刀<村正>, 1000,  1,  1,   -5,  -,   -,   -, AAAA,  +5, 武痛L1
空戦抜刀術,               1200,  1,  1,  +15,  -,  10, 100, AAAA, -10, 武先痛L1(切り払いLv2 !追加装備)
VMA用マシンガン,          1300,  1,  3,   +0,  8,   -,   -, AABA,  +0, 銃連L3P
村正二刀流,               1400,  1,  1,  +10,  -,  15, 105, AAAA, +10, 武連L2再L6(切り払いLv3 !追加装備)
30mm機関砲(腕部内蔵),     1500,  1,  4,   +0, 10,   -,   -, AABA,  +0, 銃連L3(!旗本織亜 !安川伝貴(ゼロライダー))
30mm機関砲(腕部内蔵),     1500,  1,  4,   +0, 10,   -,   -, AABA,  +0, 銃連L3共(旗本織亜 or 安川伝貴(ゼロライダー))
加速突撃(村正),           1600,  1,  2,  +10,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突格P(切り払いLv1 !追加装備)
一刀両断,                 1700,  1,  1,  +15,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 接痛L1AL1(ゼロライダー 切り払いLv5 !追加装備)
収束接射,                 1800,  1,  1,  -15,  5,  20, 110, AABA, +15, 銃連L6射共(旗本織亜 or 安川伝貴(ゼロライダー) !追加装備)

アニメーション

多目的機動兵装
捕縛用鋼線(準備), Reload.wav
捕縛用鋼線(攻撃), 実弾発射 -.Bmp 32 Swing.wav 有線
捕縛用鋼線(命中), 打撃 Reload(2).wav
近接格闘用実体硬刀<村正>(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
近接格闘用実体硬刀<村正>(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav
近接格闘用実体硬刀<村正>(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav
空戦抜刀術(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 64 Reload(2).wav
空戦抜刀術(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 白 Glass.wav
空戦抜刀術(命中), 大斬撃
VMA用マシンガン, マシンガン "Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp" 40
二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流
二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流
二刀流(命中), 大斬撃 Slash(4).wav 二刀流
村正二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav 二刀流
村正二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Jet.wav 二刀流
村正二刀流(命中), クリティカル斬撃 Slash(4).wav 二刀流
加速突撃(村正)(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
加速突撃(村正)(攻撃), スーパータックル 青
加速突撃(村正)(命中), 超斬撃
一刀両断(準備), 粒子集中 青; 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Nodachi02.bmp 48 Reload(2).wav
一刀両断(攻撃), スーパータックル 青
一刀両断(命中), 円弧斬撃; 唐竹割り
収束接射(準備), ロケットパンチ
収束接射(攻撃), スーパータックル 赤 Jet.wav; ロックオン
収束接射(命中), @戦闘アニメ_ヘビーマシンガン攻撃 Hand\EFFECT_RocketPunch01.bmp 32 赤; 点連打 赤 Cannon(8Shot).wav

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