ユニットデータ基準(現代編)
全体的に控えめな数値となります。
サンプルシナリオのデータなどもご参照下さい。
サンプルシナリオのデータなどもご参照下さい。
HP
基本的に図体が大きければ大きいほどHPは高めに設定されます。
参考
1000~:生身ユニットなど(SSサイズ)
2000~:車両ユニット・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ)
3000~:人型ロボットなど(Mサイズ)
4000~:戦車など(Lサイズ)
5000~:小型船舶など(LLサイズ)
10000~:戦艦など、ドでかいユニット(XLサイズ)
1000~:生身ユニットなど(SSサイズ)
2000~:車両ユニット・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ)
3000~:人型ロボットなど(Mサイズ)
4000~:戦車など(Lサイズ)
5000~:小型船舶など(LLサイズ)
10000~:戦艦など、ドでかいユニット(XLサイズ)
EN
基本的に図体が大きければ大きいほど高めに設定されます。
ただし、新型動力の設定があるなど場合ではケースバイケースとなります。
ただし、新型動力の設定があるなど場合ではケースバイケースとなります。
参考
50~:生身ユニットなど(SSサイズ)
100~:車両ユニット・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ)
150~:人型ロボットなど(Mサイズ)
200~:戦車など(Lサイズ)
250~:小型船舶など(LLサイズ)
300~:戦艦など、ドでかいユニット(XLサイズ)
50~:生身ユニットなど(SSサイズ)
100~:車両ユニット・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ)
150~:人型ロボットなど(Mサイズ)
200~:戦車など(Lサイズ)
250~:小型船舶など(LLサイズ)
300~:戦艦など、ドでかいユニット(XLサイズ)
装甲
基本的には装甲が分厚いほど高めに設定されます。
サイズなどはあまり関係ありません。
新物質で作られた新型装甲などの設定がある場合はケースバイケースとなります。
サイズなどはあまり関係ありません。
新物質で作られた新型装甲などの設定がある場合はケースバイケースとなります。
参考
500~:生身ユニット・車両ユニットなど
1000~:ヘリ・戦闘機など
1200~:人型ロボットなど
1400~:戦車など
500~:生身ユニット・車両ユニットなど
1000~:ヘリ・戦闘機など
1200~:人型ロボットなど
1400~:戦車など
運動性
地上ユニットの場合は機動力、航空ユニットの場合は推進・加速力が高いほど高めに設定されます。
参考
50~:戦車・鈍重な人型ロボットなど
60~:一般的な人型ロボットなど
70~:生身ユニットなど
80~:機動力の高い人型ロボットなど
90~:戦闘ヘリなど
120~:ジェット戦闘機など
50~:戦車・鈍重な人型ロボットなど
60~:一般的な人型ロボットなど
70~:生身ユニットなど
80~:機動力の高い人型ロボットなど
90~:戦闘ヘリなど
120~:ジェット戦闘機など
移動力
最もゲーム的にデフォルメされる能力値です。
下記を参考としてアバウトに設定してください。
下記を参考としてアバウトに設定してください。
参考
1~:移動トーチカなど
2~:大型な機器を積んだ車両・人型ロボット、生身ユニットなど
3~:生身ユニット、戦車、人型ロボットなど
4~:車両ユニット、戦闘ヘリなど
5~:ジェット戦闘機など
1~:移動トーチカなど
2~:大型な機器を積んだ車両・人型ロボット、生身ユニットなど
3~:生身ユニット、戦車、人型ロボットなど
4~:車両ユニット、戦闘ヘリなど
5~:ジェット戦闘機など
武器の威力
こちらも割りとアバウトに設定されますが、武器の威力が高ければ高いほど弾数を少なめ・消費ENを大きめ・気力制限を厳しめに適正設定してください。
参考
500~:生身ユニットの拳銃、高CTの状態異常攻撃など
1000~:口径の小さい機銃、実体剣など
1500~:バズーカ、小型ミサイルなど
2000~:大型ミサイル、など
2500~:戦艦の主砲など
4000~:核ミサイルなど
500~:生身ユニットの拳銃、高CTの状態異常攻撃など
1000~:口径の小さい機銃、実体剣など
1500~:バズーカ、小型ミサイルなど
2000~:大型ミサイル、など
2500~:戦艦の主砲など
4000~:核ミサイルなど