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ユニットデータ基準(現代編)

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ユニットデータ基準(現代編)

全体的に控えめな数値となります。
サンプルシナリオのデータなどもご参照下さい。

HP

基本的に図体が大きければ大きいほどHPは高めに設定されます。

参考
 1000~:生身ユニットなど(SSサイズ)
 2000~:車両ユニット・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ)
 3000~:人型ロボットなど(Mサイズ)
 4000~:戦車など(Lサイズ)
 5000~:小型船舶など(LLサイズ)
 10000~:戦艦など、ドでかいユニット(XLサイズ)

EN

基本的に図体が大きければ大きいほど高めに設定されます。
ただし、新型動力の設定があるなど場合ではケースバイケースとなります。

参考
  50~:生身ユニットなど(SSサイズ)
 100~:車両ユニット・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ)
 150~:人型ロボットなど(Mサイズ)
 200~:戦車など(Lサイズ)
 250~:小型船舶など(LLサイズ)
 300~:戦艦など、ドでかいユニット(XLサイズ)

装甲

基本的には装甲が分厚いほど高めに設定されます。
サイズなどはあまり関係ありません。
新物質で作られた新型装甲などの設定がある場合はケースバイケースとなります。

参考
  500~:生身ユニット・車両ユニットなど
 1000~:ヘリ・戦闘機など
 1200~:人型ロボットなど
 1400~:戦車など

運動性

地上ユニットの場合は機動力、航空ユニットの場合は推進・加速力が高いほど高めに設定されます。

参考
 50~:戦車・鈍重な人型ロボットなど
 60~:一般的な人型ロボットなど
 70~:生身ユニットなど
 80~:機動力の高い人型ロボットなど
 90~:戦闘ヘリなど
 120~:ジェット戦闘機など

移動力

最もゲーム的にデフォルメされる能力値です。
下記を参考としてアバウトに設定してください。

参考
 1~:移動トーチカなど
 2~:大型な機器を積んだ車両・人型ロボット、生身ユニットなど
 3~:生身ユニット、戦車、人型ロボットなど
 4~:車両ユニット、戦闘ヘリなど
 5~:ジェット戦闘機など

武器の威力

こちらも割りとアバウトに設定されますが、武器の威力が高ければ高いほど弾数を少なめ・消費ENを大きめ・気力制限を厳しめに適正設定してください。

参考
 500~:生身ユニットの拳銃、高CTの状態異常攻撃など
 1000~:口径の小さい機銃、実体剣など
 1500~:バズーカ、小型ミサイルなど
 2000~:大型ミサイル、など
 2500~:戦艦の主砲など
 4000~:核ミサイルなど

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