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*パイロットデータ基準 **能力値  一般ネームドキャラクターの場合、格闘・射撃の合計が300程度、命中・回避の合計が300程度、技量は最高で190、反応が最高180まで。  全能力値の合計は980以下を目安に設定してください。  上限は高めに設定してありますが、基本的に数値は控えめに設定すると他のシナリオ作者さんが使いやすいでしょう。  ○能力値参考(格闘・射撃、命中・回避)   汎用パイロット:~140~   一般ネームドパイロット:140~   ベテランネームドパイロット:150~   人間捨てましたよパイロット:160~  ○能力値参考(技量)   汎用パイロット:~150~   一般ネームドパイロット:160~   ベテランネームドパイロット:170~   人間捨てましたよパイロット:180~  ○能力値参考(反応)   汎用パイロット:~150~   一般ネームドパイロット:150~   ベテランネームドパイロット:160~   人間捨てましたよパイロット:170~ ※「ベテランだから必ずこの数値」、ではなくあくまでも参考です。  常識的な数値を設定してください。 **SP  当企画のパイロットデータにはGSCのスペシャルパワーデータを使用します。  一覧は[[こちら>http://higat-a.hp.infoseek.co.jp/GSCSP.txt]]です。  なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。  シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。  SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。  汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。 **経験値  100~200の間からアバウトに設定してください。  ○参考   汎用パイロット:~150   一般ネームドパイロット:150~   ベテランネームドパイロット:~200 **特殊能力の習得レベル  切り払い、迎撃などのレベル指定特殊能力の上限レベルは9となります。  習得数などは特に制限しませんが、ほどほどにしましょう。
*パイロットデータ基準 **能力値  一般ネームドキャラクターの場合、格闘・射撃の合計が300程度、命中・回避の合計が300程度、技量は最高で190、反応が最高180まで。  全能力値の合計は980以下を目安に設定してください。  上限は高めに設定してありますが、基本的に数値は控えめに設定すると他のシナリオ作者さんが使いやすいでしょう。  ○能力値参考(格闘・射撃、命中・回避)   汎用パイロット:~140~   一般ネームドパイロット:140~   ベテランネームドパイロット:150~   人間捨てましたよパイロット:160~  ○能力値参考(技量)   汎用パイロット:~150~   一般ネームドパイロット:160~   ベテランネームドパイロット:170~   人間捨てましたよパイロット:180~  ○能力値参考(反応)   汎用パイロット:~150~   一般ネームドパイロット:150~   ベテランネームドパイロット:160~   人間捨てましたよパイロット:170~ ※「ベテランだから必ずこの数値」、ではなくあくまでも参考です。  常識的な数値を設定してください。 **SP  当企画のパイロットデータにはGSCのスペシャルパワーデータを使用します。  一覧は[[こちら>http://ass-out.jpn.org/GNC/GSCSP.txt]]です。  なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。  シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。  SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。  汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。 **経験値  100~200の間からアバウトに設定してください。  ○参考   汎用パイロット:~150   一般ネームドパイロット:150~   ベテランネームドパイロット:~200 **特殊能力の習得レベル  切り払い、迎撃などのレベル指定特殊能力の上限レベルは9となります。  習得数などは特に制限しませんが、ほどほどにしましょう。

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