カオスオンラインwiki
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カオスオンラインwiki
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**カオスオンラインとは
ブシロードから発売されているchaosTCGのオンライン移植版で、2011/6/29にサービス終了した。
//しかしカードのテキストは違うため、ルールが一緒の別ゲーと考えた方が吉。
//詳しくは公式を参照 → [[カオスオンライン>http://chaos-tcg-online.com/]]
**カオスオンラインの歴史
|2011/06/29|サービス終了|
|2011/04/27|課金サービス終了&br()バトル終了時のアイテムおよびポイント配布の終了|
|2011/03/23|「スターターパック グリザイアの果実」&br()「ブースターパック グリザイアの果実」実装|
|2011/03/09|「ブースターパック 探偵オペラ ミルキィホームズ Vol.2」実装|
|2011/02/23|「スターターパック 君が望む永遠」&br()「ブースターパック 君が望む永遠」実装|
|2011/02/09|「ブースターパック AIR Vol.2」&br()「ブースターパック SNOW&友達以上恋人未満 Vol.2」実装|
|2011/01/12|「スターターパック AIR」&br()「ブースターパック AIR Vol.1」&br()「スターターパック SNOW&友達以上恋人未満」&br()「ブースターパック SNOW&友達以上恋人未満 Vol.1」実装|
|2010/12/22|アージュ1.00「スターターパック マブラヴ」&br()アージュ1.00「ブースターパック マブラヴ」実装|
|2010/12/08|「スターターパック 探偵オペラ ミルキィホームズ」&br()「ブースターパック 探偵オペラ ミルキィホームズ」&br()「スターターパック FORTUNE ARTERIAL 赤い約束」&br()「ブースターパック FORTUNE ARTERIAL 赤い約束」実装|
|2010/11/24|「ブースターパック 真・恋姫†無双~萌将伝~」実装|
|2010/11/04|ビジュアルアーツ1.00「ブースターパック CLANNAD Vol.2」&br()ビジュアルアーツ1.00「ブースターパック 鬼うた。&鬼まり。 Vol.2」実装 |
|2010/10/20|「ブースターパック バカとテストと召喚獣Vol.3」実装|
|2010/10/06|ビジュアルアーツ1.00「スターターパック CLANNAD」&br()ビジュアルアーツ1.00「ブースターパック CLANNAD Vol.1」&br()ビジュアルアーツ1.00「スターターパック 鬼うた。&鬼まり。」&br()ビジュアルアーツ1.00「ブースターパック 鬼うた。&鬼まり。 Vol.1」実装|
|2010/09/15|「ブースターパック ストライクウィッチーズ」実装|
|2010/09/01|「ブースターパック バカとテストと召喚獣Vol.2」実装|
|2010/08/25|「スターターパック ストライクウィッチーズ」実装|
|2010/08/18|「スターターパック ブラック★ロックシューター」&br()「ブースターパック ブラック★ロックシューター」実装|
|2010/08/04|「スターターパック バカとテストと召喚獣」&br()「ブースターパック バカとテストと召喚獣Vol.1」実装|
|2010/07/21|「スターターパック 絶対★魔王」&br()「ブースターパック 絶対★魔王」実装|
|2010/07/07|カオスオンライン1周年記念PRカードプレゼントキャンペーン開催!(2010/09/01 13:00まで)|
|2010/06/30|「ブースターパック 一騎当千Vol.2」&br()「ブースターパック 真・恋姫†無双2.00Vol.2」実装|
|2010/06/02|「スターターパック 一騎当千」&br()「ブースターパック 一騎当千Vol.1」&br()「ブースターパック 真・恋姫†無双2.00Vol.1」実装|
|2010/05/19|ニトロプラス2.00Vol.4「ブースターパック 装甲悪鬼村正」実装|
|2010/05/06|ニトロプラス2.00Vol.3「ブースターパック 機神飛翔デモンベイン」実装|
|2010/04/28|「バトルミッションキャンペーン」開催!(5月6日13:00まで)&br()「すーぱーそに子」のPRカードをパートナーにしてバトルし、総勝利数が5,000勝を超える。|
|2010/04/21|ニトロプラス2.00Vol.2「ブースターパック スマガスペシャル」実装|
|2010/04/07|ニトロプラス2.00Vol.1「ブースターパック STEINS;GATE」実装|
|2010/03/31|「真・恋姫†無双」カードの一部の登場コスト変更|
|2010/03/23|ノーマルフィールドとエキスパートフィールドを設定|
|2010/03/10|イズミカードを追加|
|2010/03/05|対戦後のバトルポイントなどの入手条件とランキングモード算出方法の変更|
|2010/03/03|「Navle」スターターパック、ブースターパック実装|
|2010/02/24|ミッションキャンペーン開催!(3月10日13:00まで)&br()「タケシ」と「ミチ」のPRカードのいずれかをパートナーにしてバトルし、総勝利数が300勝を超える。&br()成功報酬は新たな「タケシ」と「ミチ」のPRカード。この「タケシ」が後に問題となる。|
|2010/02/10|「オーガスト」Vol.2ブースターリリース。|
|2010/02/03|トレード機能実装。「ボーナスBPプレゼントキャンペーン開催(2010/2/10まで)」|
|2010/01/28|トレード機能実装が1週間延期、ならびにコンプリートボーナスが実装|
|2010/01/27|新機能実装記念と題して、カオスポイント増額キャンペーン実施(2010/2/3まで)|
|2009/12/16|「新規ユーザー応援キャンペーン!」開催(2010/01/13まで)&br()AU-010「リースリット・ノエル」、AU-025「紅瀬 桐葉」に修正が入る|
|2009/12/09|「オーガスト」ブースターパック実装&br()AU-010「リースリット・ノエル」をはじめとした数枚の壊れ性能に騒然となる|
|2009/12/02|対戦ボーナスCP・卒業ボーナスCP導入|
|2009/11/25|「バトルポイント2倍キャンペーン!」開催(12/02まで)|
|2009/11/18|「オーガスト」スターターパック実装&br()QB-021抜け忍「シズカ」に修正が入る|
|2009/11/11|バトルポイントとの交換無料パック導入、イズミカード6種追加|
|2009/11/04|「クイーンズブレイド」ブースターパック実装、ランキングページ公開|
|2009/10/21|「Nitro+」ブースターパック実装|
|2009/10/14|「クイーンズブレイド」スターターパック実装|
|2009/09/30|「Nitro+」スターターパック実装|
|2009/09/23|対CPUモード追加|
|2009/09/16|「真・恋姫†無双」ブースターパックVol.2実装|
|2009/08/19|「真・恋姫†無双」ブースターパックVol.1、イズミカード実装|
|2009/07/31|正式サービス開始|
**現行スレ
【Chaos Online】カオスオンライン Part51
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1301774889/l50
**過去スレ
【Chaos Online】カオスオンライン Part50
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1299661363/
【Chaos Online】カオスオンライン Part49
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1298476411/
【Chaos Online】カオスオンライン Part48
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1297249924/
【Chaos Online】カオスオンライン Part47
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1295669980/
【Chaos Online】カオスオンライン Part46
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1293386980/
【Chaos Online】カオスオンライン Part45
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1291126255/
【Chaos Online】カオスオンライン Part44
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【Chaos Online】カオスオンライン Part43
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【Chaos Online】カオスオンライン Part40
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【Chaos Online】カオスオンライン Part39
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【Chaos Online】カオスオンライン Part36
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【Chaos Online】カオスオンライン Part35
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【Chaos Online】カオスオンライン Part34
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http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1276391253/
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【カオス】ChaosTCG Part.12【ブシロード】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1247573740/
【Chaos online】カオスオンラインPart11
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1251620672/
【Chaos online】カオスオンラインPart10【九鬼】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250842108/
【Chaos TCG online】カオスオンラインPart9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1250251626/
【Chaos TCG online】カオスオンラインPart6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1249070694/
【Chaos TCG online】カオスオンラインPart5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1248936483/
【Chaos TCG online】カオスオンラインPart4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1248731801/
【Chaos TCG online】カオスオンラインPart3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1248528858/
【Chaos TCG online】カオスオンラインPart2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1248314773/
Chaos TCG online
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1243836098/
**カード検索サイト
http://chaos-online.waraou.net/
- http://chaos-online.waraou.net/ -- カオスオンライン攻略情報局 (2009-07-30 22:46:27)
- http://hibiki-radio.jp/description/chaosta.html -- カオスオンラインスタジオ『カオスタ』 (ネットラジオ)
- 新しくスレを立てました -- online/ (2010-01-24 22:14:02)
- 【カオス】ChaosTCG skypeで対戦相手探すスレ http://www.monachrome.net/r/tcg/1264157033/ アクセスお願いします -- online/ (2010-01-24 22:16:36)
- 現行スレ・過去スレの更新、及び「浅井 若駒」の補正値の間違いを編集 -- 名無しさん (2010-04-27 15:14:28)
- カードリストの各ページにコメ欄を設置しました -- 名無しさん (2010-05-10 19:47:39)
- http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6501/ したらばに掲示板を立てました。ご利用ください -- 名無しさん (2010-07-14 20:32:18)
- http://chaos.cs.land.to/ でもカード検索ができますよ。 -- ダブルチーズバーガー (2010-11-16 01:23:43)
- Q -- 名無しさん (2011-02-18 03:38:57)
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2011-06-29T18:38:36+09:00
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ブースターパック グリザイアの果実
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/259.html
&sizex(6){ブースターパック グリザイアの果実}C U R RR 全50種
----
#contents()
----
*キャラクター
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|GR-P01|&bold(){青空に聞こえる音「榊 由美子」}|地闇|2|+3|2|+2|PR|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[自動:フレンド]このキャラが登場した場合、カードを1枚引く。[自動:パートナー]このキャラがレベルアップかオートレベルアップした場合、カードをこのキャラのレベル分の枚数引く。|
|GR-P02|&bold(){初バイト帰り「入巣 蒔菜」}|風|3|+2|1|+3|PR|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(永続)このキャラが前衛に置かれている場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。(永続)このキャラがパートナーエリアに置かれている場合、このキャラは耐久力が2上昇する。|
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|GR-001|&bold(){黄昏に映える美女「榊 由美子」}|地闇|5|+2|2|+1|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕(永続)このキャラ以外の自分の前衛のキャラすべては攻撃力が1上昇し、このキャラ以外の自分の後衛のキャラすべては耐久力が1上昇する。|
|GR-002|&bold(){ハッピー・メリーゴーランド「榊 由美子」}|地闇|1|+3|2|+2|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(自動)このキャラがバトルに参加した場合、そのバトル終了時にこのキャラを↓する。(永続)このキャラはバトルによるダメージを受けない。(『貫通』や『反射』のダメージをプレイヤーは受けない)|
|GR-003|&bold(){紫の果実「榊 由美子」}|地闇|7|+1|4|-|RR|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕(永続)このキャラがスキルを持つキャラとバトルしている場合、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇し、『貫通』と『反射』を得る。|
|GR-004|&bold(){笑って過ごせるその日まで「周防 天音」}|闇|1|+3|2|+2|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (自動)自分のフィールドに<グリザイアの果実>のキャラが3体以上登場している場合、自分のメインフェイズ開始時、カードを1枚引く。|
| GR-005|&bold(){一姫を慕う「周防 天音」}|地|5|+2|2|+1|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕(自動)このキャラがバトルによって相手のキャラにダメージを与えた場合、そのキャラにセットされているセットカードを1枚控え室に置く。|
|GR-006|&bold(){“面倒見のいいお姉さん「周防 天音」}|地|4|+2|3|+1|RR|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕(永続)自分のフィールドに<グリザイアの果実>のキャラが3体以上登場していて、このキャラがアタックキャラに選ばれている場合、このキャラの攻撃力がレベル分上昇する。(自動)このキャラに《赦しのチケット》がセットされた場合、カードを1枚引く。|
| GR-007|&bold(){水着の「松嶋 みちる」}|火|6|+1|4|-|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕『貫通』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラの耐久力を超えたダメージを本来の目標に与える)|
| GR-008|&bold(){必死すぎる逢引「松嶋 みちる」}|火|5|+1|2|+2|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕 (Bottle)〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。|
|GR-009|&bold(){嘘ツンデレ「松嶋 みちる」}|火|1|+3|1|+2|RR|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (自動)このキャラが登場かレベルアップした時、自分のフィールドのキャラすべてが<グリザイアの果実>の場合、カードを1枚引き、相手に1ダメージを与える。(永続)このキャラに《痛快、エクストリームスポーツ》がセットされている場合、『貫通』を得る。|
|GR-010|&bold(){セカイ樹の種「入巣 蒔菜」}|風|5|+2|2|+1|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕『先制攻撃』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行う)|
|GR-011|&bold(){失意の笑顔「入巣 蒔菜」}|風|2|+2|2|+1|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕(自動)このキャラが登場かレベルアップした場合、相手のキャラすべてに2ダメージを与える。(永続)このキャラに《夏祭りスナイパー》がセットされている場合、『先制攻撃』を得る。|
|GR-012|&bold(){眠れる果実「入巣 蒔菜」}|風|0|+2|2|+3|RR|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (永続)自分のフィールドに表の「風見 雄二」が登場している場合、このキャラは『先制攻撃』と『先制防御』を得る。(永続)自分のフィールドに表の「風見 雄二」が登場していてこのキャラがバトルに参加している場合バトルに参加している相手のキャラの『先制攻撃』と『先制防御』を無効にする。|
|GR-013|&bold(){その名の通り幸せに「小嶺 幸」}|水|1|+3|1|+2|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (Main)〔↑から→にする〕カードを1枚引く。(永続)このキャラが→の場合、自分の<グリザイアの果実>のパートナーはバトル以外によるダメージを受けない。|
|GR-014|クレイジー・アップル「小嶺 幸」}|水|4|+2|3|+1|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕(Battle)〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力が1上昇する。(Battle)〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が1上昇する。|
|GR-015|&bold(){メイド服のクラス委員「小嶺 幸」}|水|0|+2|1|+3|RR|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (永続)自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを1減少する。(永続)このキャラ以外のセットカードがセットされている自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。|
|GR-016|&bold(){水着の「橘 千鶴」}|光|6|+1|3|-|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕(永続)自分のフィールドのキャラすべてが<グリザイアの果実>の場合、このキャラ以外の自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が2上昇する。|
|GR-017|&bold(){新天地への歓迎「橘 千鶴」}|光|1|+1|3|+2|R|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕(自動)このキャラが登場かレベルアップした場合、自分の<グリザイアの果実>のキャラを2体表にする。|
|GR-018|&bold(){真っ黄色のスポーツカー「春寺 由梨亜」}|水|0|+2|2|+3|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (Main)〔↑から→にする〕目標のキャラ1体に2ダメージ与える。(Main)〔↑から↓にする〕相手に1ダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。|
|GR-019|&bold(){モッサリ頭の金髪「JB」}|水|9|+1|1|-|R|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕(永続)「春寺 由梨亜」と同じネームとして扱う。この能力は裏でも発動する。(永続)このキャラは他のキャラの能力やイベントカードの効果を受けない。(永続)このキャラはセットカードをセットできない。(裏でも発動する)|
|GR-020|&bold(){疾走する「風見 雄二」}|水|0|+3|1|+2|U|男|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (自動)このキャラが、登場かレベルアップした場合、自分の女性の<グリザイアの果実>のキャラを1体表にする。(永続)自分の女性の<グリザイアの果実>のパートナーは、攻撃力が2上昇する。|
|GR-021|&bold(){不敵な微笑「風見 一姫」}|無|6|+1|4|-|R|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕(永続)このキャラがバトルに参加している場合、バトルに参加している相手のキャラのスキルをすべて無効にする。|
|GR-022|&bold(){稀代の天才「風見 一姫」}|無|1|+3|1|+2|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| (自動)このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、ターン終了時まで、攻撃力が3上昇する。この能力は1ターンに1回だけ発動する。(自動)このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カードを1枚引く。|
|GR-023|&bold(){“市ヶ谷”の一員「キアラ・ファレル」}|無|7|-|3|+1|R|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の表のフレンドを1体控え室に置く〕(自動)このキャラがアタックキャラに選ばれていて、バトルによって相手のフレンドを裏にした場合、バトルフェイズ終了時に、このキャラを表にする。この能力は裏でも発動する。|
|GR-024|&bold(){滝園学園バスケ部部長「坂下 千秋」}|闇|0|+3|1|+2|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(Main)〔フレンド:このキャラを控え室に置き、自分の手札を1枚控え室に置く〕目標のフレンドを1体裏にする。(Main)〔パートナー:レベルカードを1枚控え室に置く〕目標のフレンドを1体裏にする。|
|GR-025|&bold(){滝園学園バスケ部「小出 葎」}|水|1|+3|2|+2|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(Battle)〔↑から→にする〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力と耐久力が1上昇する。|
|GR-026|&bold(){滝園学園バスケ部「広岡 たまき」}|地|1|+3|1|+2|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(自動)このキャラが登場かレベルアップした場合、このキャラを→する。(Main)〔↑から↓にする〕カードを2枚引く。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。|
|GR-027|&bold(){滝園学園バスケ部「桜井 美冬」}|地|2|+2|2|+3|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(Main)〔↑から↓にする〕ターン終了時まで、自分の<グリザイアの果実>のキャラ1体は攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。|
|GR-028|&bold(){滝園学園バスケ部「金田 沙彩」}|火|5|+2|2|+1|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕(Main)〔↑から↓にし、自分の手札を3枚控え室に置く〕相手のキャラすべてに3ダメージを与える。|
|GR-029|&bold(){滝園学園バスケ部「伊吹 春菜」}|火|4|+2|3|+1|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕(Battle)〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力が1上昇する。(Battle)〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が1上昇する。|
|GR-030|&bold(){滝園学園バスケ部「佐久間 みのり」}|風|5|+2|2|+1|U|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕(自動)このキャラが、登場かレベルアップした場合、相手のフィールドのスキルを持つキャラを1体選び、そのキャラに5ダメージを与える。|
|GR-031|&bold(){滝園学園バスケ部「古森 めぐみ」}|水|1|+2|1|+3|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(Main)〔↑から裏↓にし、手札を1枚控え室に置く〕自分のデッキからランダムでセットカードを1枚手札に加える。ただし、デッキの中にない場合、この能力は使用できない。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。|
|GR-032|&bold(){みちるの親友「少女」}|無|0|+2|1|+3|R|女 |(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(自動)このキャラが登場かレベルアップした場合、カードを1枚引く。(永続)自分の「松嶋 みちる」が裏になる場合、かわりにこのキャラを裏にし、自分の「松嶋 みちる」のダメージすべてを回復する。|
|GR-033|&bold(){アイリス・グローバル社長「入巣 清夏」}|闇|2|+2|2|+3|C|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(自動)このキャラが登場かレベルアップした場合、目標のセットカードを1枚手札に戻す。|
|GR-034|&bold(){凄腕の技師「幸の父」}|光|4|+2|3|+1|C|男|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕(永続)自分のフィールドに表の「小嶺 幸」が登場している場合、このキャラと自分の「小嶺 幸」は攻撃力が2上昇する。 |
|GR-035|&bold(){娘の幸せを願う「幸の母」}|水|1|+2|1|+3|R|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(自動)自分のメインフェイズ開始時、自分のフィールドのキャラすべてが<グリザイアの果実>の場合、カードを1枚引く。(永続)自分のフィールドに表の「小嶺 幸」が登場している場合、このキャラと自分の「小嶺 幸」は耐久力が2上昇する。|
*イベント
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|GR-036|&bold(){空疎な瞳}|-|-|-|-|-|C|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分のフレンドを1体表↑から↓にする〕(Main)カードを2枚引く。|
|GR-037|&bold(){決死の抵抗}|-|-|-|-|-|R|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕(Battle)ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。|
|GR-038|&bold(){儚い懇願}|-|-|-|-|-|C|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold()&bold(){Battle}ターン終了時まで、目標のキャラ1体の『貫通』が無効になる。|
|GR-039|&bold(){終わりからの生還}|-|-|-|-|-|R|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を4枚控え室に置く〕(Battle)自分のパートナーを↑にする。このカードは自分のバトルフェイズにしか使用できない。|
|GR-040|&bold(){彼女の願い}|-|-|-|-|-|C|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕(Main)目標のセットカードを1枚控え室に置く。|
|GR-041|&bold(){燃え盛る魔の手}|-|-|-|-|-|R|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札の<グリザイアの果実>のカードを1枚控え室に置く〕(Main)相手のキャラすべてに3ダメージを与える。|
|GR-042|&bold(){束の間の安らぎ}|-|-|-|-|-|R|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕(Main)ターン終了時まで、自分のパートナーと前衛のキャラすべては、バトル以外によるダメージを受けず、ターン終了時に↑する。|
|GR-043|&bold(){病室での決断}|-|-|-|-|-|U|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(Main)目標の緑盾を持つキャラを1体↓する。|
|GR-044|&bold(){スクールキラー由美子}|-|-|-|-|-|R|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札の<グリザイアの果実>のカードを1枚控え室に置く〕『ジャッジメント』(このカードを使用したときランダム判定を行う)(Battle)このカードのジャッジメントが成功した場合、ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得て、攻撃力が2上昇する。失敗した場合、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。|
|GR-045|&bold(){餌やり}|-|-|-|-|-|C|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(Main)目標の<グリザイアの果実>のキャラを1体裏から表にする。|
*セット
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|GR-046|&bold(){赦しのチケット}|-|-|+1|-|-|R|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札の<グリザイアの果実>のカードを1枚控え室に置く〕(永続)このカードが「周防 天音」にセットされている場合、「周防 天音」の攻撃力が1上昇する。『先制攻撃』(このスキルを持つキャラがガードされた場合、そのダメージ判定で相手のキャラよりも先にダメージ判定を行う)|
|GR-047|&bold(){痛快、エクストリームスポーツ}|-|-|+2|-|-|C|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕(自動)このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カードを1枚引く。|
|GR-048|&bold(){世界の補完 ニャンメル}|-|-|+2|-|+2|C|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札の<グリザイアの果実>のカードを1枚控え室に置く〕(永続)このカードが「松嶋 みちる」にセットされている場合、「松嶋 みちる」の攻撃力が1上昇する。|
|GR-049|&bold(){夏祭りスナイパー}|-|-|+1|-|-|U|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕(自動)このキャラがバトルによって相手のキャラにダメージを与えた場合、そのキャラを→にする。|
|GR-050|&bold(){あの日のプレゼント}|-|-|-|-|-|C|-|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|(永続)自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。|
*コンプリートボーナス
入手条件:
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|GR-CB1|&bold(){“バニーガール”「榊 由美子」}|地闇|5|+2|3|+1|CB|女|(C)Frontwing|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体表から裏にする〕(永続)自分のフィールドに<グリザイアの果実>のキャラ以外が登場していない場合、このキャラ以外の自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。|
2011-03-25T15:46:51+09:00
1301035611
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カードリスト
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/13.html
//スターターの表記を、ゲーム内のショップの表記「○○ スターターパック」に合わせて統一しました。
**通常パック
[[V.I.P.ブースターパック]]
**真・恋姫†無双
[[真・恋姫†無双 スターターパック]]
[[真・恋姫†無双 ブースターパックVol.1]]
[[真・恋姫†無双 ブースターパックVol.2]]
[[真・恋姫†無双 2.00 ブースターパックVol.1]]
[[真・恋姫†無双 2.00 ブースターパックVol.2]]
[[真・恋姫†無双~萌将伝~ ブースターパック]]
**Nitro+
[[Nitro+ スターターパック]]
[[Nitro+ ブースターパック]]
[[Nitro+ 2.00 ブースターパック]]
**クイーンズブレイド
[[クイーンズブレイド スターターパック]]
[[クイーンズブレイド ブースターパックVol.1]]
[[クイーンズブレイド ブースターパックVol.2]]
**オーガスト
[[オーガスト スターターパック]]
[[オーガスト ブースターパックVol.1]]
[[オーガスト ブースターパックVol.2]]
**Navel
[[Navel スターターパック]]
[[Navel ブースターパック]]
**一騎当千
[[一騎当千 スターターパック]]
[[一騎当千 ブースターパックVol.1]]
[[一騎当千 ブースターパックVol.2]]
**絶対★魔王
[[絶対★魔王 スターターパック]]
[[絶対★魔王 ブースターパック]]
**バカとテストと召喚獣
[[バカとテストと召喚獣 スターターパック]]
[[バカとテストと召喚獣 ブースターパックVol.1]]
[[バカとテストと召喚獣 ブースターパックVol.2]]
[[バカとテストと召喚獣 ブースターパックVol.3]]
**ブラック★ロックシューター
[[ブラック★ロックシューター スターターパック]]
[[ブラック★ロックシューター ブースターパック]]
**ストライクウィッチーズ
[[ストライクウィッチーズ スターターパック]]
[[ストライクウィッチーズ ブースターパック]]
**CLANNADパック
[[CLANNAD スターターパック]]
[[CLANNAD ブースターパックVol.1]]
[[CLANNAD ブースターパックVol.2]]
**鬼うた。鬼まりパック
[[鬼うた。鬼まり スターターパック]]
[[鬼うた。鬼まり。 ブースターパックVol.1]]
[[鬼うた。鬼まり。 ブースターパックVol.2]]
**探偵オペラ ミルキィホームズ
[[スターターパック 探偵オペラ ミルキィホームズ]]
[[ブースターパック 探偵オペラ ミルキィホームズ]]
[[ブースターパック 探偵オペラ ミルキィホームズVol.2]]
**FORTUNE ARTERIAL 赤い約束
[[スターターパック FORTUNE ARTERIAL 赤い約束]]
[[ブースターパック FORTUNE ARTERIAL 赤い約束]]
**マブラヴ
[[スターターパック マブラヴ]]
[[ブースターパック マブラヴ]]
**AIR
[[スターターパック AIR]]
[[ブースターパック AIR Vol.1]]
[[ブースターパック AIR Vol.2]]
**SNOW&友達以上恋人未満
[[スターターパック SNOW&友達以上恋人未満]]
[[ブースターパック SNOW&友達以上恋人未満 Vol.1]]
[[ブースターパック SNOW&友達以上恋人未満 Vol.2]]
**グリザイアの果実
[[スターターパック グリザイアの果実]]
[[ブースターパック グリザイアの果実]]
**BP交換無料パック
[[BP交換パック]]
**イズミカード
[[イズミカード]]
**アイテムチケット
[[ChaosTCGブースターパック「OS:真・恋姫†無双1.00」]]
[[ChaosTCGエクストラパック「OS:真・恋姫†無双」]]初版
[[ChaosTCGブースターパック「OS:Nitro+1.10」]]再販
[[ChaosTCGブースターパック「OS:Nitro+2.00」]]
[[ChaosTCGブースターパック「OS:オーガスト1.00」]]
[[電撃G's magazine10月号(2009年8月29日発売)]]
[[電撃G's magazine11月号(2009年9月30日発売)]]
[[電撃G's magazine12月号(2009年10月30日発売)]]
電撃G's magazine1月号(2009年11月30日発売)
2011-03-25T10:12:14+09:00
1301015534
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ブースターパック 探偵オペラ ミルキィホームズVol.2
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/258.html
&sizex(6){ブースターパック 探偵オペラ ミルキィホームズVol.2}C10 U6 R6 RR3 全25種
----
#contents()
----
*キャラクター
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|MH-026|&bold(){“ミルキィホームズ”ビームを発射「シャロ」}|光|6|+1|5|-|RR|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[永続]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、相手は攻撃力が3以下のフレンドをガードキャラに選ぶことができない。|
|MH-027|&bold(){“ミルキィホームズ”ジェットパックで空を飛ぶ「ネロ」}|風|5|+2|1|+1|C|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体&bold(){表}から&bold(){裏}にする〕&br()[永続]このキャラが相手のキャラとバトルしている場合、このキャラと相手のキャラの、攻撃力と耐久力が上昇する[永続]の効果すべてを無効にする。|
|MH-028|&bold(){“ミルキィホームズ”小石を連射「エリー」}|火|7|+1|4|-|R|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[永続]自分のフィールドに“ミルキィホームズ”のキャラが3体以上登場している場合、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。&br()[永続]このキャラがスキルを持つキャラとバトルしている場合、『貫通』と『反射』を得る。|
|MH-029|&bold(){“ミルキィホームズ”五感強化のトイズ「コーデリア」}|水|0|+2|2|+3|U|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、カードを1枚引く。&br()[永続]自分のフィールドのキャラすべてが“ミルキィホームズ”の場合、このキャラ以外の自分の“ミルキィホームズ”のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。|
|MH-030|&bold(){“ミルキィホームズ”の担当官「小林 オペラ」}|光|1|+3|1|+2|C|男|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){Main}〔↑から→にする〕カードを1枚引く。&br()[永続]このキャラが→の場合、自分の<探偵オペラ ミルキィホームズ>のパートナーはバトル以外によるダメージを受けない。|
|MH-031|&bold(){“怪盗帝国”素顔の「アルセーヌ」}|光闇|6|+1|5|-|U|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[Battle]〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が2上昇する。この能力はバトルに参加していても発動できる。|
|MH-032|&bold(){“怪盗帝国”女首領「アルセーヌ」}|光闇|6|+1|3|-|RR|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[永続]自分のフィールドに“怪盗帝国”のキャラが3体以上登場している場合、このキャラは『先制攻撃』を得る。&br()[永続]自分のフィールドに“怪盗帝国”のキャラが4体以上登場している場合、このキャラは『貫通』を得る。|
|MH-033|&bold(){“怪盗帝国”ナルシスト「トゥエンティ」}|風|1|+3|1|+2|R|男|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[自動]自分の“怪盗帝国”のパートナーがアタックキャラに選ばれた場合、カードを1枚引く。&br()[永続]自分のフィールドにの「アルセーヌ」が登場している場合、このキャラと自分の「アルセーヌ」は攻撃力が2上昇する。|
|MH-009|&bold(){“怪盗帝国”怪盗の中の怪盗「アルセーヌ」}|光闇|0|+1|5|+2|RR|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[永続:フレンド]自分の<探偵オペラ ミルキィホームズ>のパートナーは攻撃力が2上昇する。&br()[永続:パートナー]自分のフィールドのこのキャラ以外の“怪盗帝国”のキャラすべては攻撃力と耐久力が2上昇する。|
|MH-010|&bold(){“怪盗帝国”変装の達人「トゥエンティ」}|風|5|+2|5|+1|U|男|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分のキャラを1体&bold(){表}から&bold(){裏}にする〕&br()[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、カードを1枚引く。&br()[永続]このキャラはセットカードをセットできない。(この効果は裏でも発動する。)|
|MH-011|&bold(){“怪盗帝国”武闘派「ストーンリバー」}|火|7|+1|2|-|U|男|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[永続]自分のフィールドに“怪盗帝国”のキャラが3体以上登場している場合、このキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。&br()[永続]このキャラがバトルによって相手のキャラにダメージを与えた場合、そのキャラにセットされているセットカードをすべて控え室に置く。|
|MH-012|&bold(){“怪盗帝国”火薬使い「ラット」}|火|3|+3|1|+2|U|男|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[自動]このキャラがバトルによって相手のキャラを&bold(){裏}にした場合、相手に1ダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。|
|MH-013|&bold(){“G4”13歳の超天才「明智 小衣」}|光闇|4|+2|2|+1|R|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[永続]自分のフィールドに“G4”のキャラが3体以上登場していて、このキャラがバトルに参加している場合、バトル相手のキャラのスキルをすべて無効にする。&br()[永続]自分のフィールドに&bold(){表}の「シャロ」が登場している場合、このキャラと「シャロ」は攻撃力と耐久力が2上昇する。|
|MH-014|&bold(){“G4”武道50段の猛者「長谷川 平乃」}|火|7|+1|3|-|U|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれていて、バトルによって相手のフレンドを&bold(){裏}にした場合、バトルフェイズ終了時に、このキャラを&bold(){表}にする。この能力は&bold(){裏}でも発動する。|
|MH-015|&bold(){“G4”ハッカー「遠山 咲」}|風|1|+2|1|+3|U|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold()&bold(){Main}〔↑から↓する〕相手に1ダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。&br()&bold()&bold(){Battle}〔↑から→する〕目標のキャラ1体に2ダメージを与える。|
|MH-016|&bold(){“G4”運転と射撃が得意「銭形 次子」}|地|2|+3|1|+2|U|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold()&bold(){Main}〔↑から→にする〕カードを1枚引く。&br()[自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、ターン終了時まで、自分の“G4”のキャラすべては、攻撃力が2上昇する。|
*イベント
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|MH-017|&bold(){幻惑のトイズ}|-|-|-|-|-|C|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold()&bold(){Battle}ターン終了時まで、目標のキャラ1体の『貫通』が無効になる。|
|MH-018|&bold(){追跡}|-|-|-|-|-|C|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&br()&bold()&bold(){Main}目標のセットカードを1枚控え室に置く。|
|MH-019|&bold(){バナナゲット!}|-|-|-|-|-|C|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold()&bold(){Main}目標の<探偵オペラ ミルキィホームズ>のキャラを1体&bold(){裏}から&bold(){表}にする。|
|MH-020|&bold(){罠}|-|-|-|-|-|R|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の<探偵オペラ ミルキィホームズ>の手札を1枚控え室に置く〕『ジャッジメント』(このカードを使用したときランダム判定を行う)&br()&bold()&bold(){Battle}このカードのジャッジメントが成功した場合、ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『先制防御』を得て、攻撃力が2上昇する。失敗した場合、自分のキャラ1体は『先制防御』を得る。|
|MH-021|&bold(){屋根裏の入居者}|-|-|-|-|-|R|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を4枚控え室に置く〕&br()&bold()&bold(){Battle}自分のパートナーを↑にする。このカードは自分のバトルフェイズにしか使用できない。|
|MH-022|&bold(){探偵適正試験}|-|-|-|-|-|RR|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の<探偵オペラ ミルキィホームズ>の手札を1枚控え室に置く〕『ジャッジメント』(このカードを使用したときランダム判定を行う)&br()&bold()&bold(){Battle}このカードのジャッジメントが成功した場合、ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得て、攻撃力が2上昇する。失敗した場合、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。|
*セット
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|MH-023|&bold(){かまぼこ}|-|-|-|-|-|C|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。|
|MH-024|&bold(){むしめがね}|-|-|+2|-|-|C|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&br()[自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、カードを1枚引く。|
|MH-025|&bold(){エンブレム}|-|-|+1|-|+3|C|-|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&br()[永続]このセットカードが“ミルキィホームズ”にセットされている場合、そのキャラは攻撃力と耐久力が1上昇する。|
*コンプリートボーナス
入手条件:
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|
|MH-CB1|&bold(){ホームズ探偵学院生徒会長「アンリエット・ミステール」}|光闇|2|+3|3|+2|CB|女|(C)bushiroad/Project MILKY HOLMES|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[永続]「アルセーヌ」と同じネームとして扱う。この能力は&bold(){裏}でも発動する。[永続:パートナー]このキャラがバトルによるダメージで&bold(){表}から&bold(){裏}になる場合、次に&bold(){表}になった時、このキャラは攻撃力が2上昇し、耐久力が2減少する。このキャラがレベルアップかオートレベルアップを行った場合、発動しているこの効果は無効となる。この効果は重複しない。|
2011-03-10T01:33:49+09:00
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おすすめのパートナー
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/235.html
どのパートナーを選べばいいか…「好みで選べばいい」といえばそれまでですが、ここでは「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」という点からパートナー選びを書いていきます。☆の数が増えるほど、おすすめ度が増す(初心者でも扱いやすい)と考えてください。また、ここに挙げているカードは典型例に過ぎず、実際にはたくさんの類似カードや新しいカードなどがあります。
また、無課金でも比較的簡単に手に入れることのできるカードには、カードナンバーの前に○印を、初期デッキに含まれているカードには、カードナンバーの前に◇印をつけました。
(パートナー選びのポイント)
1.レベル3での能力を考えること
2.カードの能力が自分の採る戦い方に合っていること
3.3枚あること
4.そのキャラが嫌いでないこと
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#contents()
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**無課金、初心者向けのパートナー
◇ VIP-20 「日向 グレイス」 ☆☆☆☆
初期デッキでも2枚入っているカードで、能力を持たないかわりにレベル1で5/5、レベル2で8/7、レベル3で11/9。攻撃力をそれなりに確保でき、手に入りやすいカードでもあるため、3枚揃えば初期パートナーの 「今川 さんご」 よりも、中盤~終盤の安定感は高くなる。火属性のため、○ VIP-077属性限定強化・火 により攻撃力も強化しやすい。同様の能力で地属性の○ VIP-059 平沢 ナナ は、レスト傾向から言えばこのカードよりも安定運用が可能か。(土の属性レストはほとんど誰も入れていないために、属性レストを食らいにくいということ、現在は光闇の時代なので火の属性レストも警戒しなくて良い。)
◇ VIP-026 「雑賀 希望(のぞみ)」 ☆☆☆
傾向としては 「日向 グレイス」 と似たようなところはあるが、こちらは序盤の攻撃力を確保しやすい。レベル3で11/7。終盤の防御力に多少難はあるが、慣れてくれば攻撃力や手数は前者よりも確保しやすい。 SK-007 “蜀”馬超「翠」 も同様の能力をもつ。
◇ VIP-031 「結城 燕」 ☆☆☆☆
こちらも初期デッキから2枚確保できる。レベル3で9/11と、 「日向 グレイス」 の守備重視版といったところか。風属性なので他のフレンドとの連携で先制攻撃のスキルをつけることが出来、テクニカルな動きやカードの連携が得意技のプレイヤーなら、中盤以降にその恩恵が大きくなるだろう。
◇ VIP-052 「今川 さんご」 ☆☆☆
初期デッキに3枚揃っているのもあるだけに、始めたてのころはこのままパートナーをいじらない方がいい。が、序盤の攻撃力はともかくとして、レベル3でも 9/5と、手馴れてくると物足りなくなってくる。しかし、能力「緊急回避」もあるため、まずはこのカードで能力の使い方も磨いていくといいだろう。戦力というよりは、プレイングスキルや考え方を鍛えていくためのパートナー。次のターンの展開も考え、効果を使うべきかそうでないか、じっくり考えるのが上達への道。このカードを使いこなす頃には、それなりのプレイングスキルが身についていることだろう。
○ SK-003“蜀”張飛「鈴々」 ☆☆
BPパックで手に入る貫通持ちの大型キャラ。序盤から7/4で、かつ火属性なので攻撃力強化がしやすく、貫通の効果を遺憾なく発揮できる。しかし肝心のレベルアップでも攻撃力が1しか上がらず、レベル3でも9/4という貧弱ステータスのため、体勢の立て直しが難しい。こちらから攻撃をし続けなければならないため、相手のパートナーに左右されやすく、先攻後攻にも非常に左右されやすい。ただやることが決まっているので、プレイングは単純である。他に、同じステータスの SK-012 “魏”許緖「季衣」 がいる。また属性違いだが、 QB-007 雷雲の将「クローデット」 も、ほぼ同じ能力。
○ SK-004 "蜀"諸葛亮「朱里」 ☆☆☆
特性としては 「雪間 菜摘」 と似ているが、こちらは比較的防御寄りとなっており、セットカードとあわせていけば攻撃をうまく受け止めることができる。もちろん、デッキやドローの管理はそれなりに厳格にしておかないと、ジワジワとデッキ枚数で差がついて自爆、という流れになるので、そこはフレンドで攻撃力や手数を確保していく必要がある。豊富な手札をコストにして、「まだまだ~!!」等の強力なイベントカードを使う事も出来る。
○ NP-040 逃亡者「エレン」 ☆☆☆☆
レベルアップで攻撃力が11まで伸び、さらに 「吾妻 玲二」 と組み合わせれば防御力が+2されて、11/10まで数値が伸びる。玲二と組み合わせれば序盤の壁としての能力はなかなかのもの。水属性なので○ VIP-076属性限定強化・水 により防御力も上げやすい。玲二が“魏”自由奔放「風」などに焼かれてしまうと効果を発揮できない為、対策はしておきたい
○ NP-042 逃亡者「吾妻 玲二」 ☆☆☆☆
こちらは 「エレン」 の逆バージョン。一緒に出すと攻撃力が+2される。レベルアップでは防御力が伸びていき、最終的には10/11になり、序盤は攻撃の基点として、終盤は防御の要としても使える。この2人は、いかに早くコンビとして展開できるかも、その能力を最大限活かせるかが関わっている。
AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 ☆☆☆☆☆
パートナーにすれば防御力が2上がり、能力を含めた最大値は11/10。序盤は若干防御力が高めに保てる。これを足がかりにフレンドを手早く展開し、終盤は攻撃力の高さで圧倒していくのが王道になるだろうか。同じ火属性 「日向 グレイス」 の上位互換的存在。無課金ではやや入手が難しい。
・レアリティがCであり手頃な価格で入手できるうえ、初心者が使っても安定した実力を発揮でき、上級者が使えばその強さはなかなかのものである。さらにオーガストパックVol.2で登場した AU-083 処世術「支倉 孝平」 が存在すれば攻撃力が2上昇する。&s(){ただし、火属性は強力カードが多く存在するため、レスト対象にされやすく油断はできない。}
○ BT-026 「明久の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆
「召喚獣」以外のキャラとバトルする場合、攻撃力が4上がる破格のパンプキャラ。条件が緩いことと、「召喚獣」を持つカードが嫁としては不向きなカードが多いこともあり、たいていの相手に効果が発動する。
能力を含めた最大値は11/11。さらに無属性・男性・召喚獣という特徴により、シス・キャル・卑弥呼・西村宗一で強化が可能。これらを含めると能力値は15/15という化け物となり、4/3、3/4、6/6、4/5のフレンドが回りに控える状態となる。さらに「シャイニングアンサー」や「黒金の腕輪」により、天井知らずの能力値となる。強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。
BT-032 「康太の“召喚獣”」 ☆☆☆☆☆
土屋康太がいる場合、攻撃力が3上昇し、先制攻撃が追加される。康太が裏向きでも補正が発動するため、初手から8/4先制攻撃という化物が登場する。これだけでも十分だが、「召喚獣」であるため西村宗一での強化が可能。特にスタンガンセット時の打点が半端ではなく、レベル3時には攻撃力20の先制攻撃という、止めようのない攻撃力となる。これにより、貫通イベント1枚で相手のデッキを全て吹き飛ばせ、まだまだーなどの連続イベントとも相性がいい。こちらも、強さの割にレアリティがコモンであるため、トレードで入手しやすい。ただし、土屋康太がいないと使えないので必要カードは多目となる。
**ステータスが高いパートナー
VIP-CB1 「本多 しずく」 ☆☆☆☆☆
V.I.P.は総カード数が多く、出るカードに偏りがあるためコンプするのが難しい。しかし一度コンプしてしまえば、その報酬としてこの強力カードが手に入る。能力は AU-017 突撃副会長「千堂 瑛里華」 と同じでステータスも同等だが、注目するのはその属性である。 QB-005 “美闘士”「クローデット」 が場に存在することで、このカードの攻撃力と耐久力は2も跳ね上がるのだ。最終ステータスは11/10、前述のクローデットを含めるとそのステータスは 13/12という脅威の数値を叩き出す。さらに水属性であることから防御力強化がしやすく、風属性であることから先制付与がしやすい。どんな状況にも万能に戦うことができる。
QB-001 "美闘士"「レイナ」 ☆☆☆☆
序盤の防御力の高さもなかなかのものだが、レベル3で一度やられてしまえば、防御力が落ちるかわりに攻撃力が12になる。だいたいのキャラは一撃で粉砕できるほどの攻撃力なので、終盤の決め手として安定した活躍が見込める。防御力の低いキャラでガードされたとしても、手札に貫通系のイベントがあれば、そこから大打撃にもなりかねない。
QB-008 "美闘士"「エリナ」 ☆☆☆☆☆
「レイナ」 が出ていれば、なんと防御力が3上がるため、早々とコンビを組ませれば5/7と、序盤の優秀なブロッカーとなる。レベルアップボーナスも含めれば11 /11と高性能バランスキャラと化す。相方となるカードも複数種存在し、どれと組むかでデッキの色も変わってくるが、総じてクセのない活躍が見込めること間違いなし。
QB-044 元 使用人「ニクス」 ☆☆☆☆
レベル1で3/5、レベル3でも7/11とレベルが上がるにつれて、比較的防御性能が向上する。しかし、相手キャラとバトルをすることで攻撃力が3上昇するため、実質的ステータスはバニラ+1となる。デッキへの直接攻撃はダメージが低くなるものの、全体的なバランスは比較的高め。戦局が中盤以降、パートナーとしての真価が発揮される。また、序盤こそ攻撃力が高くなっているものの、火属性にしては防御性能が高い。
・2010/2/10での修正前は生存し続けている限り、バトルを重ねるにつれて攻撃力が天井知らずに上がっていったため、このカードをパートナーにすることについて、大きな非難と運営への修正要望が多発した歴史を持つ。現在は全体のバランス相応の能力に修正されている。
QB-054 千変の刺客「メローナ」 ☆☆☆☆
パートナーの数値強化がかなりのものになるため、正面キャラの攻撃力と防御力の数値をコピーするという特性が大きく活きる。セットカードを付けた数値でコピーが働くため、敵の力をそのまま弾き返すことができる。しかし、あくまでもバトルフェイズ中のみ。メインフェイズでクナイ1本投げられればあっさり撃沈する上、バトルフェイズ前に裏返っていれば復活しても数値のコピーはできず、一瞬で最弱キャラに早変わりする。どんな意味でも、相手パートナーに左右されやすい。総じてステータスの伸びが良い小型キャラには相性が良いが、攻撃力が耐久力を大きく上回る貫通持ちや先制攻撃持ちには相性が極端に悪い。そしてミラーマッチの気まずさは異常。“許昌学院”弓の名手「典韋」はこのパートナーにとって悪魔のようなカード。焼き対策が生命戦なので普通のデッキより多めに入れておきたい
QB-062 “美闘士”「アルドラ」 ☆☆☆☆☆
脱衣キャラの中で一番の強さを誇るであろうカード。その大きな理由が、 AU-016 唯の科学者「シンシア・マルグリット」 の存在であり、このカードがフレンドとして1枚存在するだけで、アルドラの攻撃力と耐久力が一気に2も跳ね上がるからだ。そうなると戦闘では負けなしのステータスを誇り、更に専用セットカードのおかげで脱衣の弱点である耐久力も補われる。デッキ次第では大した策も講ぜぬまま負けてしまうこともある。フレンドも光か闇のカードを多めにして、シンシアを100%活かす形が一般的。
AU-001 月からの留学生「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆☆
一度倒されれば防御力が2上がる能力に、レベルが1上がるごとに防御力は+3。最高防御力13は、全カードトップクラスの堅守が実現する。その分攻撃力は若干低い。自然と粘り勝つことが勝利への早道となるだろう。対中型貫通、防御力回復能力、両陣営全員焼きと好相性。
・ガチガチに防御を固め、 最後の花火 や、 決戦兵器「鍛造雷弾」 等で一気に勝負を決するスタイルが、近頃増加傾向。仮にカールツァイス系のカードを場に張れない場合でも、防御能力を強化しつくしたフィーナならば、戦場でひとり生き残る、というのも無理な話ではない。ガン待ちだけではなく、一発逆転の要素も頭に入れておく必要があるだろう。
WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」 ☆☆☆☆
イベント成功記念で配布された、もはや説明不要ともいえるカード。無属性で成長キャラ、しかも無課金でも手に入るということで、一時期はフィールドがタケシだらけになった遍歴をもち、大きな話題と非難を呼んだ。メタカードとして 女子大生「すーぱーそに子」 がこれまたイベント成功報酬として配布されて以来多少影を潜めたが、今なおこのカードをパートナーにするプレイヤーは多い。このカードにいい印象を持つプレイヤーは少ないが、それでもその強さゆえ、人によっては勝利への生命線。なんとも微妙な立場である。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。
SK-136 “呉”快活なる姫「小蓮」 ☆☆☆☆
成長嫁と呼ばれるカードの1枚。基本的にタケシ以外レアリティが高い成長嫁だが、このカードはUなので比較的手に入れやすい。呉である事を活かし“呉”高潔なる王「蓮華」・“呉”呉下の阿蒙「亞莎」などを使ってサポートしたり、風属性である事から「神足 ひばり(こうたり)」「尼子 礼緒奈」などで先攻付与する事が出来る。「神足 ひばり(こうたり)」などを使わない場合、専用セット「武器・月華美人(げっかびじん)」も能力と噛み合っていておすすめ。
AU-052 蒼月の輝き「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆☆
光単色デッキを組むなら選択肢として出てくるカード。レベルアップで伸びるのは7/7までとかなり低めだが、光属性フレンドが出れば出るほどパワーアップするため、最大で11/11。属性強化フレンドの力も借りれば12/12と、 「本多 しずく」 に一歩劣るものの、かなり高性能。相手が光レストを所持していた場合、一瞬にして敗北フラグが立つため、その際は勝利が絶望的となるのは覚悟しておく必要がある。
BT-028 “水着”の「島田 美波」 ☆☆☆☆☆
初期ステータスこそやや心許ないが、2体の水着フレンドを出すだけでレベル1でも7/7と基準値を大きく超え、セット、なしでもレベル3で13/11。成長嫁のMAX値よりも高いステータスを誇る。さらにバカとテストと召喚獣の強力なサポート「試獣召喚!(サモン)」「シャイニングアンサー」「回復試験」を利用出来る上、2体起こしが可能な“水着”の「島田 葉月」・“水着”の「姫路 瑞希」に至っては水着フレンドなので効果発動条件を阻害しない。このように圧倒的な数値と強力な起こしカードで相手フィールドを蹂躙する事が出来る。弱点はフレンドの大部分を水着で固める必要がある為、緑盾やレスト2点等の単体で強力なフレンドを採用しづらい(対応力が無い)事。数値勝負を回避する緑盾にも弱い。焼き要素を組み込むのはスペース上難しい為、各種緑盾メタカードか「ヘッドロック」などを採用したいところ。
**スキルを持つパートナー
SK-008 “蜀”魏延「焔耶」 ☆☆☆
先制攻撃嫁の代表格。最初から7/3の高ステータスで、最終的に11/5で攻撃面に於いて爆発的な強さを発揮する。先制防御嫁にも同等に戦え、こちらより耐久力の低い嫁なら一方的に殴り勝つことが可能。フレンドには、同じ先制攻撃の大型や、防御の面で壁となってくれる6/7バニラなどが良い補佐をしてくれるだろう。ただ、自身も耐久力が低いので一方的に殴り負ける可能性もあり、こちらよりも耐久力の高い嫁が相手だと苦戦を強いられる。しかしプレイングの基本は単純なので、初心者にも扱いやすく、波に乗れさえすればトントン拍子で勝つことも出来る。 QB-002 冒険者「レイナ」 も同じ能力だが、こちらは闇属性なので比較的レストされにくい。しかし向こうには専用セットカードが存在するため、一概にどちらが使い勝手が良いとは言えない。
BT-P02 料理をする「姫路瑞希」 ☆☆☆☆☆
貫通持ちの大型キャラでは最高のサポートカードを持つカード。能力自体は他の貫通キャラと変わらないが、OS:バカとテストと召喚獣であるため、ノーコストイベント起こし「回復試験」と、一枚で2度起こせる「水着の「島田葉月」」により、延々と起き上がり続け貫通攻撃をしかけられる。さらに「試獣召喚!(サモン)」により、ノーコストで6/5のフレンドを出せ、戦闘以外のダメージを受けなくなる。セットカード「スタンガン」との相性も抜群。プロモカードであるため、時期を逃すと手に入れられないのが難点。
QB-009 お姉ちゃん大好き「エリナ」 ☆☆☆☆☆
先制防御持ちの上に、レベルアップで9/5まで伸びる。攻撃力がそこそこ高いので、セットやイベントと組み合わせれば先制攻撃の手段を持たないキャラを一方的に返り討ちにできる。攻撃的守備がとりえのパートナー。ただし、防御力が滅法低いため、クナイなどの直接攻撃手段には気をつけよう。とにかく、防御時に相手を生存させない点に注意していけば、高確率で鉄壁の守備を維持して生き残れる。このキャラと同じ特性の QB-020 元・甲魔忍軍頭領「シズカ」 も存在する。
ZM-014 新生聖王様の補佐役「サーシャ・ユイ」 ☆☆☆
エストレイア・ヴィットが場にいれば、先制攻撃先制防御を得る上、相手の先制も無効に出来る。つまり攻撃力さえ足りていれば攻めでも守りでも一方的に相手を倒せる非常に強力な効果を持っている。攻撃力も最初から6と高く、10まで伸びる。セットカードでさらに攻撃力を高めれば、戦闘で突破される心配はほぼなくなる。優美な甲冑と巨大な剣「エストレイア・ヴィット」は出し易く、天真爛漫な聖王候補「エストレイア・ヴィット」は場持ちが良い。エストレイア・ヴィットがいないと何も出来なくなるため、どちらも採用しておくのが基本だろう。
SK-065 天衣無縫「恋」 ☆☆
「鈴々」 の上級運用バージョン。貫通付与がカード2枚破棄での選択能力となり、さらに防御力が低くなった分、攻撃力が増加。レアリティが高いため、無課金であれば特に揃えるのが厳しいのだが、運良く3枚揃ったならばレベル3での攻撃力12と、タイミングを誤らない貫通付与を使いこなせれば、決して課金組にも引け目を感じることは少なくなることだろう。相互互換的存在に、 AU-025 華麗なる舞「紅瀬 桐葉」 がある。
**強力な能力を持つパートナー
NP-141 天翔ける銀影"武者"「湊斗 光」 ☆☆☆☆
スキル持ちのキャラにガードされないという点で、攻撃において大きなアドバンテージを持つことができる。ノースキルキャラを重点的に焼き、その後このキャラでアタックすれば、一気に大ダメージを与えることができる。また、落鳳破などの先制防御付与イベント発動を、逆にチャンスに変えることすらできる。戦う相手次第では、 ナナエル よりタチが悪いかもしれない。また、このカードを利用した強力なコンボデッキが現在最強と言われている。[[竜虎光1SHOT]]参照。
VIP-053 「雪間 菜摘」 ☆☆
レベルアップのたびに2枚、3枚とカードをドローできる能力が強み。攻撃力もそれなりに確保できるため、攻撃重視のプレイヤーには結構おいしいパートナー。もちろん、カードの回転が上がるということは、デッキの寿命を大きく縮める事にもなりかねないので、戦闘中のデッキや手札の管理には、充分な注意が必要。無属性な所も評価できる。
SK-144 壮大な野望!「美羽」 ☆☆☆☆
単体だとバニラキャラよりステータスが低いが、 SK-145 天然悪人「七乃」 と組み合わせることで実力発揮するいわゆるコンビキャラ。美羽のレベルが高いほど七乃の修正値も高くなるので、パートナーを 壮大な野望「美羽」 に、フレンドに 天然悪人「七乃」 3枚フル投入編成が向いている。
両者揃えば 美羽 はどのレベルでもバニラ+2のステータスとなり、 七乃 側も美羽のレベルに合わせて成長し最大7/6になる。コンビキャラ修正としては高い部類である。だが、このコンビの特長はステータス修正だけではなく、 天然悪人「七乃」 が場に出る時に自分の 美羽 を表にする効果があること。このおかげでピンチの挽回が容易で、他のコンビから頭一つぬきんでている。また、どちらも<真・恋姫†無双>のキャラクターなので、 SK-130“蜀”午後のひと時「雛里」 で起こすことが可能。 七乃 ・ 雛里 どちらも3枚積みにすれば29枚中8枚がパートナーを表にするカードという、しぶとすぎるほどしぶといデッキになる。 壮大な野望「美羽」 、 天然悪人「七乃」 どちらも真・恋姫†無双 2.00VOL.2収録でコモンカードなので非常に集め易く組み易い。コモンカードのパートナー・フレンドとしてはかなり独特だが、強力なコンビだろう。
弱点は3つ。コンビが揃わないと不利な事。レベル3、 七乃 がいる時でも 美羽 は12/10と少し崩されやすく防御力で、片方が裏になってしまうとその時点でもう片方のステータスも縮んでしまい、アタッカーがいなくなりがちな事。 七乃 の召喚条件でフレンド控え室送りが必要なのと、後半押されて裏向きの 美羽 を戻そうとして既に場に出ている 七乃 や 雛里 を召喚しなおすと展開が遅くなりやすく、さらに攻め手を失いがちな事。
NP-123 二闘流(トゥーソード/トゥーガン)「大十字 九朔」 ☆☆
セットカードを2枚付けることが出来るこのカードにしかない能力を活かす構築になる。レベル3の時は攻撃力を4上げる専用セットの、魔を断つ剣「デモンベイン・トゥーソード」はノーコストで優秀な効果の為複数枚採用したい。攻撃力が高くなる為、先制防御セット、貫通セット、反射セットなどスキルを付与するセットカードとの相性は抜群。カードが2枚セットされている時セット除去を食らった場合先に付けたセットカードが除去される為、後につけたセットカードを守る事が出来るのも覚えておきたい。(龍玉争奪!などのセットカードを全て破壊する効果でも破壊されない)
**昔の環境でのおすすめカード
2010/9/9
現環境に於いて、「ある程度勝ちにいくために誰を選べばいいか」というこのページの趣旨から
外れてしまっているのではないか、と編集者が独断で考えるカードです
編集してくださった方には申し訳ありません
もしこの中で今でも現役だと実際使って見て思えるカードがあれば、使い方を追記した後適当な所に貼り直してください。
VIP-035 「ワン ソンミン」 ☆☆☆☆
序盤は6/6と非常に使い勝手がいい。レベル3でも10/8と、まあ悪くはない。序盤から中盤をパートナー攻撃のドローと含めて、手駒を固めるのに適している。
VIP-038 「酒井 若駒」 ☆☆☆☆
レベル1で5/7と、序盤は相手の攻撃に対して滅法強い。この1枚で2、3枚まとめてにらみを利かせる事もできる。レベル3で7/11と終盤まで防御はトップレベルだが、その分攻撃力に難がある。そこはセットカードやフレンドで補っていく必要はあるが、大きく崩れる可能性は低い。
VIP-039 「三好 うぐいす」 ☆
レベル1で7/4、レベル3で11/6と、最大2回可能なバウンス能力と相まってかなり攻撃的なデッキが組める。しかし、デッキスタイルがかなり制限される上、防衛戦力としては若干頼りない。また、1度フレンドを手札に戻すたびレベルが1下がるため、その都度攻撃力が落ちていく。使用にあたっては、かなりテクニカルな戦略、状況判断力、ならびにそれなりのカード資産を要求されるカード。まったく同型のカードならば AU-028 約束のケヤキ「悠木 かなで」 が、闇属性ならば○ NP-061 拾われた少女「エンネア」 がある。
VIP-054 「西原 さやか」 ☆☆
パートナーとしてのステータスはたいしたことはないが、前衛攻撃力がレベル分上昇するアシスト能力が際立つ。数で押し切るデッキにとっては、状況次第でパートナー以上の戦果すら上げられるだろう。また、無属性のため、属性レストのせいで防御の段取りが狂う、といった事故は防ぎやすい。
○ NP-001 お嬢様「スピカ」 ☆☆☆
手札破棄で攻撃力、防御力が1ずつ上がる。元々の数値はレベル3で10/7と決して悪くはなく、パワーアップ系のカードが不足している時に、攻撃の微調整がやりやすい。手札がなければそれほどの脅威を感じないため、手札を使い切らないことが心理的牽制にもつながってくる。
AU-029 美化委員「悠木 陽菜」 ☆☆☆
レベル3での数値は10/8とそこそこで、手札を1枚捨てることで、攻撃力か防御力を1上げられるをもつ。しかも、キャラを選ばない。手札のデッドストックをきれいに処理できるため、使いどころさえ気をつければカードの運用が非常に楽になる。
AU-062 絶対音感「遠山 翠」 ☆
手札を3枚捨てることで、攻撃力と防御力を2ずつ伸ばせる。レベルアップでの攻撃力の伸びも良く風属性であることから、先制攻撃で圧倒する使い方がおすすめ。能力自体は1ターンに1回しか使えないため、 「スピカ」 のように一瞬の爆発力で勝負を決めるにはやや厳しい。
NP-002 勝気な“魔女”「スピカ」 ☆☆
レベルアップ後の数値は低い方だが、所持している能力がそれを補う。手札を2枚捨てることで、攻撃力と防御力を3ずつ上昇させられる。しかも、重ねがけ可能。デッドストックがイベントカードに化ける上、上昇効率もそれなりに高い。ピンポイントで高い能力値が必要な際、特に重宝する。
SK-086 天の御使い「北郷 一刀」 ☆☆☆
レベル3で8/10、能力はなにもなしと、ごくごく普通のカード。しかし、最大の特徴といえるのは「無属性」であること。レスト系カードで無力化されない、防御系パートナーとしてはなかなか使い勝手のいいカード。他の優秀なカードに埋もれて目立たない面はあるが、流行属性のレスト系カードに防御の可否を左右されないのは大きなメリット。無属性デッキを組むならば一考の価値あり。ちなみに、男性。
AU-009 悪くない「リースリット・ノエル」 ☆☆☆
多くはフレンドとして防御の主戦力と見られがちだが、レベルアップの数値から考えても、パートナーとして使えなくはない。バトルでダメージを受けないから相討ちも避けられる。レベル1からクナイ一発で焼かれる事はないため、攻撃強化にある程度専念できる。ちなみに、相手キャラとバトルさえしなければ、リバースすることはないし、パートナー回復もあるからリバースからの復帰も早い。
AU-022 東儀のしきたり「東儀 白」 ☆☆☆
自分のターンにレベルアップさせることができれば、自分と相手、お互いにレベル分のカードをドローさせることができる。一見、相手にとっても有利な能力だが、発動のタイミングが終盤であれば話は別。対策手段が極めて少ない、デッキブレイカーへと早変わりする。ただし、オートレベルアップではこの能力は発動しない。あくまで、自分の手札からレベルアップさせることで、裏に秘められた真価を引き出せることを覚えておく必要がある。
AU-033 あのお方"吸血鬼"「千堂 伽耶」 ☆
どれだけレベルアップしても攻撃力、防御力は成長しないかわりに、初手から7/7のキャラを展開できる。レベル2相当のキャラをいきなり使用可能となるため、大型キャラを揃える途中の序盤の制圧力は非常に高い。また、レベルアップボーナスがないことから、余裕のある状況では敢えてコストとして捨てる選択肢も出てくる。ただし、展開が進むにつれて相手パートナーやフレンドが強化されていくと、厳しい戦いとなるのは明白。使いこなすには「序盤を制することで全てを制する」くらいのテクニックと作戦を要求されるだろう。
AU-073 遅刻常習犯「紅瀬 桐葉」 ☆☆☆
防御力7以下のキャラしかガードに回せない能力によって、デッキ構成によっては一方的に相手デッキを殴り倒せる可能性をもつ。防御力もレベル3まで伸びると11と申し分ないので、相手の攻撃をうまくいなし、フレンド展開をコントロールすることができれば、強化版 「ナナエル」 のような使い方も可能。ガードデッキには滅法強い。
AU-076 ハイテンション「悠木 かなで」 ☆☆
後述の 「悠木 陽菜」 と共に、使い方としては 「吾妻 玲二」「エレン」 をより攻撃的、防御的にした位置づけ。こちらはコンビ能力を含めると、攻撃力が12まで伸びる。より尖った能力となっているが、対極の防御力が7と、上昇分と比較して若干苦しい。
AU-O77 気配り上手「悠木 陽菜」 ☆☆☆
こちらは防御力に特化したコンビ能力持ちキャラ。 「悠木 かなで」 と比べて防御力に尖っている分、使い勝手はこちらが上だろう。攻撃に苦心することになるだろうが、安定感で勝る。
AU-079 修智館学院生徒会財務「東儀 征一郎」 ☆
レベル3まで伸びても7/8と数値不足は否めないが、対スキルキャラ相手だと「貫通」「反射」をつけられる点に注目したい。貫通嫁相手にドツキ合いをする場合は、手持ちのイベントと組み合わせてカウンターヒットを狙える。かなり高度な技術を要するが、テクニカルなデッキを組みたい場合は一考の価値ありか。
AU-002 スフィア王国王女「フィーナ・ファム・アーシュライト」 ☆☆
1回の攻撃でカードを2枚引けるようになるため、デッキ回転率を強力にサポートする。ただし、このカード自体はレベル3でも7/9が精一杯な上、パートナーアタックでのドロー調整が難しくなる。使い方次第では心強いが、バトルにおいては気を配るべき点は多い。
AU-008 王立月博物館館長 「穂積 さやか」 ☆☆☆☆
スタートから6/6と、デッキ展開や序盤の攻防を大いに助けてくれる。レベル3で10/8と最終的な数値も悪くなく、強化して直接殴りこむもよし、フレンドの援護射撃に使うもよし、使い手をさほど選ばない。地属性ということで、最近のデッキ傾向からレストされにくいのもひとつの長所か。
2011-03-05T19:47:49+09:00
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真・恋姫†無双 スターターパック
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/128.html
&sizex(6){真・恋姫†無双 スターターパック}
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#contents()
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*キャラクター
|カードNo|カード名&br()(名称よみがな)|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|枚数|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|~|
|SK-004|&bold(){“蜀”諸葛亮「朱里」}&br()(しょかつりょう「しゅり」)|光|2|+2|2|+3|U|女|BaseSon|3|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|[自動:フレンド]このキャラが登場した場合、カードを1枚引く。&br()[自動:パートナー]このキャラがレベルアップかオートレベルアップした場合、カードをこのキャラのレベル分の枚数引く。|~|
|SK-008|&bold(){“蜀”魏延「焔耶」}&br()(ぎえん「えんや」)|闇|5|+2|2|+1|C|女|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()『先制攻撃』|~|
|SK-013|&bold(){“魏”典韋「流琉」}&br()(てんい「るる」)|火|7|-|4|+1|U|女|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()『先制攻撃』|~|
|SK-014|&bold(){“魏”荀彧「桂花」}&br()(じゅんいく「けいふぁ」)|地|1|+3|2|+2|C|女|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){Battle}〔↑から→にする〕ターン終了時まで、自分のキャラ1体は攻撃力が2上昇する。|~|
|SK-015|&bold(){“魏”郭嘉「稟」}&br()(かくか「りん」)|水|1|+2|2|+2|C|女|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){Main}〔↑から&bold(){裏}↓にする〕自分のキャラを1体&bold(){裏}から&bold(){表}にする。|~|
|SK-018|&bold(){“呉”孫仲謀「蓮華」}&br()(そんちゅうぼう「れんふぁ」)|水|4|+1|4|+1|C|女|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()[永続]このキャラ以外の自分の“呉”のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。|~|
|SK-019|&bold(){“呉”孫尚香「小蓮」}&br()(そんしょうこう「しゃおれん」)|風|3|+2|2|+3|C|女|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>| |~|
|SK-026|&bold(){張遼「霞」}&br()(ちょうりょう「しあ」)|風|6|+1|4|-|U|女|BaseSon|3|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【登場】〔自分の&bold(){表}のフレンドを1体控え室に置く〕&br()『貫通』|~|
*イベント
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|枚数|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|~|
|SK-037|&bold(){覇王の力}|-|-|-|-|-|U|-|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&br()&bold(){Main}相手のセットされたセットカードを1枚控え室に置く。|~|
|SK-038|&bold(){軍師の力}|-|-|-|-|-|U|-|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&br()&bold(){Main}ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『相手選択』を得る。|~|
|SK-039|&bold(){団結}|-|-|-|-|-|C|-|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【使用】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&br()&bold(){Main}ターン終了時まで、自分のキャラすべては攻撃力と耐久力が1上昇する。|~|
|SK-040|&bold(){守成の姫君}|-|-|-|-|-|C|-|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&bold(){Battle}ターン終了時まで、自分のキャラ1体は耐久力が2上昇する。|~|
*セット
|カードNo|カード名|属性|攻撃力|攻撃力補正|耐久力|耐久力補正|レアリティ|性別|作家名|枚数|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|カードテキスト|~|
|SK-047|&bold(){武器・七星餓狼(しちせいがろう)}|-|-|+2|-|+2|C|-|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札のカードを1枚控え室に置く〕&br()[永続]このカードが「春蘭」にセットされている場合、「春蘭」の耐久力が1上昇する。|~|
|SK-049|&bold(){武器・飛龍偃月刀(ひりゅうえんげつとう)}|-|-|+1|-|-|C|-|BaseSon|2|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|【セット】〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&br()[永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。&br()[自動]このカードが「霞」にセットされていて、「霞」がアタックキャラに選ばれた場合、ターン終了時まで、「霞」は攻撃力が1上昇する。|~|
コメント *お気付きの点など有りましたら、こちらへ情報提供をお願いします。
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2011-02-27T11:48:32+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/157.html
&sizex(6){用語集}
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#contents()
----
*あ~お
◇&bold(){相手選択} 直撃ダメージをデッキではなく、特定のキャラに与えることができるスキル。
相手は他のキャラでガードができるため、選択した相手を強制的にガードさせるわけではない点に注意。
◇&bold(){専まりて} イベントカード IT-021 専まりて一と為る のこと。貫通無効カード。
読みは「あつまりていちとなる」であり、決して「せんまりて」ではない。
◇&bold(){アモウ} イベントカード SK-042 阿蒙の一撃 のこと。貫通付与カード。
◇&bold(){イズミ} ショップ店員イズミ。および COL-001 「イズミ」カードのこと。
バトル終了後にランダムで手に入ることがある。1日5枚まで。
イズミカードで交換出来るカードにはエキスパートフィールドで通用するほど有用なものも多数ある。
無課金ユーザーには生命線ともいえるカード。
◇&bold(){大型or大型フレンド} 表フレンド1枚犠牲で出せるフレンド。
基本能力が高いor貫通や能力全体UPなどの強力なスキルを保持している場合が多い。
パートナー向きで無い場合が多い。
◇&bold(){オートレベルアップ} デッキダメージを受けた時、通常デッキから「控え室」にカードが捨てられるが、
途中にパートナーカードがめくれると、自動的にそのカードでレベルアップが発生すること。
詳しくはレベルアップの項目へ。
◇&bold(){オーバーキル} 耐久力以上のダメージを与えて、キャラが倒されること。
貫通や反射を扱うにおいて決して無視できない要素。
また貫通を使わない場合でも、「防御付与」などでの援護を読んで、攻撃力をあらかじめ上乗せしておくこともある。
◇&bold(){オフ} トレーディングカードゲームカオスTCGのこと。
カオスオンラインと同じブシロードという会社がつくっているゲームで、
カオスオンラインと似たように見えて全く違うゲームバランスである。
(デッキは50枚、同一カードは4枚まで、合体キャラのエクストラがある、収録作品やカードが多い……等々)
全体的にカオスオンラインよりカードバランスが洗練されていると言われている。
*か~こ
◇&bold(){ガチホモ} WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」のこと。
非常に強力なカードであったため、一時期戦場にあふれかえり、
呆れ、蔑み、嘲笑などを込めてそう呼ばれるようになってしまった。
◇&bold(){柑橘} Navelのこと。
◇&bold(){貫通} バトルの最終判定で、
「アタックキャラの攻撃力(A)>ガードキャラの防御力(B)」
だった場合、「(A)-(B)」の数値分、ガードした方のデッキにダメージを与えることのできるスキル。
貫通嫁単騎突撃、終盤イベントカードでの逆転要素と、戦略に占める割合は多い。
反射とかち合って同時に枚数が0以下になった場合、攻撃側の勝利になるが、
先に自分が0枚以下になったらその時点で敗北になるので注意。
◇&bold(){クロウディア} NP-046 妖艶なる謀略家「クロウディア マッキェネン」のこと。腹黒とも呼ばれる。
自分のフレンドを控え室に置くことでカードを2枚引く能力を持つ小型キャラ。
オフライン版では1ターンに一度までのエラッタが出ているのにも関わらず、オンではなかなか修正が来ないカード。
2ch内では、存在自体がバグという扱いで非公式に禁止カード扱いされている。
1ターンに複数回使った上でのワンショットの威力はまともな勝負にならないレベルで、使った相手からは確実に嫌われる。
運営仕事しろ
◇&bold(){小型or小型フレンド} 何の代償も無く出せるフレンド。
サポート系スキルを持つキャラも多い。パートナー向きのカードが多いのも特徴。
◇&bold(){心からの願い} イベントカード ZM-039 心からの願い のこと。
効果はターン終了時まで、お互いのキャラ全ての攻撃力補正と耐久力補正以外の攻撃力と耐久力が上昇する効果すべてを無効にする、というもの。
これが成長キャラにも効き、実装当初は成長分無効がターン終了後も続いたバグがあったため成長メタカードとして一躍脚光を浴びた。
実際タケシの使用率は低下し、フィールドはガチホモゲーから本来の俺嫁ゲーの姿を取り戻した。
しかし2010/08/18のアップデートでまさかの修正。成長無効の効果がターン終了時までになった。さよなら安息の日々
◇&bold(){コンプリートボーナス} 作品またはメーカーごとに指定された全てのカードを入手したときにプレゼントされるカード。
枚数は3枚、レアリティはCB。入手には相応の投資が必要となる。
指定の内容は公式サイトのよくある質問>[[コンプリートボーナスカードとはなんですか?>http://chaos-tcg-online.com/qanda/detail.php?id=qy671494014185222p6syk1c]]を参照。
*さ~そ
◇&bold(){事故} 初期手札を含め、必要なカードが引けずに戦況が不利になること。
カオスオンラインの場合、パートナーが2枚ともデッキ深くに沈む嫁事故や、
小型フレンドが手札に無く、場にフレンドを展開できないフレ事故などがある。
◇&bold(){自殺} 最初からまともに戦う気はなく、相手の攻撃をガードせず短時間で敗北する戦法。
デッキ内容としてはパートナーに鈴木みる(1枚のみ)、ドロースキルのあるフレンドで構成されることが多い。
勝率を完全に捨てて手早くBPを稼ぐために、「バトルポイント2倍キャンペーン」時にとりわけ急増。
相手プレイヤーにとって賛否両論の存在となる。
◇&bold(){ジャッジメント} 発動時にランダム判定が行われ、成功すると効果が発生するスキル。
◇&bold(){襲撃} イベントカード NP-097 「ラボ襲撃」のこと。
効果は手札1枚を捨てて、バトルによるダメージを受けない能力を持つカード(緑盾)を、敵味方問わずにリバース状態にする。
NP-079 秋葉原にいる「牧瀬 紅莉栖」なども同じ能力を持っている。
ラナリース系(緑盾)で引きこもる人にはこのカードでさりげなく襲撃してあげよう。
◇&bold(){シュタゲ} STEINS;GATEのこと。
◇&bold(){新規ユーザー応援キャンペーン!} <2009/12/16~2010/1/13に初開催>
ゲームに初めてログインした人を対象に、500BPが入手できるキャンペーンのこと。
それ以前に登録済みのユーザーは、大型メンテナンス終了時に500BPが追加される。
これにより多くの新規ユーザーの獲得に成功したが、一方で複アカによるBP増殖技を生み出しトレードのインフレも作り出した。
◇&bold(){人生} CLANNADのこと。
◇&bold(){スキル} 「先制防御」「先制攻撃」「貫通」「反射」「相手選択」「ジャッジメント」の6種類を指す。
能力との違いに関しては、公式サイトのよくある質問>[[『スキル』と『能力』って何が違うのでしょうか?>http://chaos-tcg-online.com/qanda/detail.php?id=qy67119559420538mgjfbfsy]]を参照。
「カードの特技そのもの」を指す場合もなくはないが、スキルを対象として発動する能力をもつカードもある。
そのため、戦術的、戦略的、カードの使い方の誤解を避けるためにも、上記の意味で用いるのが望ましい。
◇&bold(){スク水} VIP-094 スクール水着 というのもあるが、大抵は AU-050 きらめくスク水 のことを指す。焼き対策セット。
◇&bold(){スタンド} キャラカードが↑向き状態に有ること。
◇&bold(){スターター} 750CPで買えるカードの30枚セット。
他のカードゲームのスターターのように完成されたデッキというわけではなく、特定のカードを確実に手に入れたい時に買う。
◇&bold(){成長} アタックするたびに攻撃力と耐久力が1上昇する能力のこと。
成長嫁や成長タケシなどと呼ばれる。
◇&bold(){先制攻撃} 攻撃時の攻撃判定が、相手より先に行われるスキル。
先制防御とかち合った場合や、対スキル無効キャラの時は同時判定になる。
◇&bold(){先制防御} 防御時の攻撃判定が、相手より先に行われるスキル。
先制攻撃とかち合った場合や、対スキル無効キャラの時は同時判定になる。
◇&bold(){属性} カードごとに設定されているカテゴライズのこと。
地水火風光闇の6種類がある。また無属性のキャラも存在する。
◇&bold(){属性レスト} 特定の属性のカードを→向きにする能力のこと。
相手の嫁を→向きにできれば、一気に戦局を有利に運べる。
*た~と
◇&bold(){タケシ} WS-P03 選ばれし戦士「タケシ」のこと。
アニメ「ヴァイス・サヴァイブR」のPRカードとして、
2010年3月17日(水)17:00~3月31日(水)13:00 にログインしたユーザーに配布された。
無属性成長型という非常に強力なカードであるために、一時期は戦場がタケシ一色に染まってしまい
「ガチホモ」という単語も発生した。
現在でも最強クラスのカードであるので、無課金ユーザーや勝率重視の人に好んで使用されている。
◇&bold(){中型or中型フレンド} フレンド1枚犠牲(表裏問わず)および、表フレンドを裏にして出せるフレンド。
レスト系能力を持つキャラは大抵中型にいる。
癖はあるがパートナー向きのキャラも多い。
◇&bold(){デッキ} 30枚一組のカードの集まり、および、プレイ中の山札のこと。
これが無いと始まらないし、これが無くなるとゲーム終了。
◇&bold(){天象儀} NP-020 天象儀(カールツァイス)のこと。焼き対策セット。
◇&bold(){トレード} カオスオンラインのトレード機能は、
ショップ内の「トレードショップ」で自分の持っているカードを出品して、
他のユーザーがBPを用いて購入し手に入れるシステム。
カードを出品できるのは、同じカードが4枚以上ある場合に限られる。
トレードというよりフリーマーk(うわーなにをするおまえらー
*な~の
◇&bold(){ニトロ} Nitro+のこと。
◇&bold(){能力} メインフェイズ、バトルフェイズで発動可能な、すべての効果。
スキルとの違いは公式サイトのよくある質問>[[『スキル』と『能力』って何が違うのでしょうか?>http://chaos-tcg-online.com/qanda/detail.php?id=qy67119559420538mgjfbfsy]]を参照。
*は~ほ
◇&bold(){パートナー} デッキの主体となるキャラカードのこと。嫁ともいう。
フレンドと違う点は以下の4つ。
・最初から登場している
・3レベルまでレベルアップが可能
・攻撃力と耐久力に、補正値×レベルの数値が加算される(ゲーム開始時から補正値が1段階加算)
・自分のターンの最後に状態が1段階回復する(リバースはレストに、レストはスタンドに)
パートナーの性能の違いが戦力の決定的差でないことを、貴方の愛で教えてあげよう。
◇&bold(){バーン} 焼きのこと。詳しくは焼きの項目を参照。
◇&bold(){バウンス} フィールド上のキャラカードを手札に戻す効果や能力のこと。
◇&bold(){バトルポイント2倍キャンペーン} <2009/11/25~12/02に初開催>
その名の通り、対戦終了時に得られるバトルポイントが2倍になるキャンペーン。
好評を得、それまで2ケタ台がザラだったログイン数が期間中3ケタ台へと大きくアップした。
その一方で手早くBPを稼ごうとする自殺志願者も増加し問題となった。
◇&bold(){バニラ} 基本能力のみでスキルや特殊能力を持っていないカードのこと。
特性がないぶん、基本能力が若干高めなカードが多い。
◇&bold(){反射} バトルの最終判定で、
「ガードキャラの攻撃力(A)>アタックキャラの防御力(B)」
だった場合、「(A)-(B)」の数値分、アタックした方のデッキにダメージを与えることのできるスキル。
反射による相手パートナーのオートレベルアップは、そのまま再度攻撃されるので使いどころが難しい。
貫通とかち合って同時に枚数が0以下になった場合は、攻撃側の勝利になるので注意しよう。
◇&bold(){パンプ} 何らかのイベントや能力を使って、攻撃力や耐久力を上乗せすること。
略さず言うと「パンプアップ」。
◇&bold(){百戦錬磨} イベントカード QB-078「百戦錬磨」のこと。
効果は1枚コストで貫通付与。
イベントカードの中で最も重要とまで呼ばれる貫通付加カードの中で、唯一のレアリティU。
ブースターから手に入る貫通付加カードの中で最も手に入れやすく、使用者もとても多い。
ブースターQB1の中に入っているので、手っ取り早く貫通付加カードが欲しければQB1のパックを開けよう。
※BRSのスターターに貫通付加が2枚入っているので、750CPを用意できるならこちらを買ったほうがいい
◇&bold(){風} 風属性などもあるが、大抵は SK-108 “魏”自由奔放「風」 のことを指す。
レスト2点焼きorリバースでデッキ1点削りカード。
低リスクのお手軽なダメージソースであり、使用者は非常に多い。
このカードの出現により、耐久力2以下のカードがほぼ無力化された。
IT-040 “許昌学院”弓の名手「典韋」 は発動タイミングがメインフェイズの類似カード、
BRS-005 バレー部員「小鳥遊 ヨミ」 やONI-032 ポーカーフェイス「宮部 綾子」は属性が違うだけの互換カードである。
◇&bold(){武士} 「カオスオンライン」の開発・運営を行っているブシロードのこと。「武士道」と書かれる場合もある。
◇&bold(){伏字(伏せ字)} チャット時に悪口、誹謗中傷など、
プレイヤーの気分を害すると判断された文字列が「****」の文字列に強制的に代えられること。
またはその文字列。例としては、
「最近貫通デッキばかり見るなー」→「最近貫通デッキ****り見るなー」
という具合。チャットを打った本人、それを見る人の意思、文脈と正しい単語に関係なく、
「連続した特定文字列」が含まれていた際に、特定部分だけ伏字として伝えられる。
このため、実際に会話として意味がちゃんと伝わるケースは多いし、特定文字列の間にスペースを打てば伏せられる事はない。
誹謗中傷と取られる可能性の高い語句が通ったり、逆にどういう意図で伏せ字に変えられるのか判断がつかない語句も多い。
中途半端な伏せ字対応とも考えられなくはない。
*ま~も
◇&bold(){マリガン} 最初に引いた手札が気に入らない場合に、新たに手札を引き直せるルール。
カオスオンラインの場合のマリガンは全てデッキに戻して引き直すのではなく、いらない手札を1枚1枚選んで捨てて同じだけ引きなおす事になる。
マリガンで捨てたカードはそのゲームの間使えず、捨てたカードの分デッキが減ることになる。
手札=生命線なのでよく考えて行う必要がある。
◇&bold(){緑盾} 「バトルダメージを一切無効にする」「貫通、反射のダメージがプレイヤーに通らない」能力。
この能力を持つキャラは、フィールド上に緑色の盾のアイコンが表示される。
一時期より上記の能力に「緑盾」という名前がつけられたのだが、これはスキル扱いではない。
実装当時は、「1枚だけなら何とも思われないが、2枚、3枚とフレンドに出すたびに相手の神経を逆なでしていき、
さらに、焼き対策セットも付けると相手を萎え落ちさせてしまう恐ろしいカード」という認識だった。
実装当時は、やりすぎたプレイヤーがスレで晒しにあったり運営に通報されていたが、
現在は対策カードが多いので、そこまでひどく嫌われていない。
◇&bold(){メタ} 特定の相手に対し強力な効果を持つこと。
主流のデッキに対して圧倒的有利となるように組む「メタデッキ」、
特定のカードに対して高い効力を持つ「メタカード」等がある。
*や~よ
◇&bold(){焼きor焼きデッキ} 相手キャラに直接ダメージを与えるカード、またはそれをメインにしたデッキのこと。
VIP-087 クナイ、COL-015 いくわよっ!(イズミカード)、
SK-108 “魏”自由奔放「風」、AU-024 ネコミミメイドコス「紅瀬 桐葉」、
NP-157 決戦兵器「鍛造雷弾」等(それらの互換カードも含める)
◇&bold(){嫁} パートナーのこと。詳しくはパートナーの項目を参照。
現状、勝ちにこだわると極端に制限される。
例えダメな娘(漢)であっても、貴方の愛でカバーしよう。
ただ、愛故に人は悲しまねばならぬ。愛故に。
*ら~ろ
◇&bold(){雷弾} 小型キャラ NP-157 決戦兵器「鍛造雷弾」のこと。
オフでの控えめな能力に対して、オンでは無条件全体9点というのは壊れに近く、
クロウディアほどではないが、修正を望む声が大きい焼きカード。
◇&bold(){落鳳坡}(ラクホウハ) イベントカード SK-036「落鳳坡の伏兵」のこと。伏兵とも略される。
効果は1枚コストで先制防御付与。先制防御イベントでは唯一のコスト1枚付与である。
そしてこのカードは他のUに比べ入手確率が低いことや雛里の可愛さも相まって、
レアリティがUにも関わらず抜群の人気を誇り、トレード価格はそこら辺のRやRRを凌ぐほどである。
しかし、ONI-047 尾行という同レアリティの互換が登場したことによりトレード価格と人気が心持ち下がった。
◇&bold(){ラナリース} バトルによるダメージを受けない能力(緑盾アイコン)を持つカードのこと。
名前の由来は QB-067 カトレアの息子「ラナ」、AU-009 悪くない「リースリット・ノエル」から。
互換カードが増えたため現在は緑盾という呼び方の方が一般的。
◇&bold(){リバース} キャラカードが↓向き状態に有ること。
◇&bold(){竜虎光} NP-141 天翔ける銀影“武者”「湊斗 光」を嫁にした上で、イベントカード NP-100 竜虎相打つ を用いるコンボデッキ。
光の能力で、光はスキルを持つキャラにブロックされない。
竜虎相打つの効果は、バトル終了時までお互いの嫁に貫通と反射を付加するというもの。
つまり、光と竜虎が備わればイベントカード1枚で「貫通付加」と「光は相手の嫁にブロックされない」
という効果が得られ最強に見える。
しかし、光の能力値はそこまで高くないので大型フレンドにブロックされると思ったほどのダメージにはならない。
使用する場合はデッキ構築に工夫が必要。
特質上クロウディアワンショットと相性がいいので竜虎光ワンショットというように合わせて呼ばれることが多いが、
もともと竜虎光という言葉がワンショットを意味するわけではない。
◇&bold(){レアリティ} カードの希少性を表すもの。C、U、R、RR、PR、ST、CBの7種類がある。
詳しくは公式サイトのよくある質問>[[カードのレアリティの意味を教えてください>http://chaos-tcg-online.com/qanda/detail.php?id=qy67149401418254032d9zsa]]を参照。
◇&bold(){レスト} キャラカードが→向きの状態に有ること。
キャラカードを→向きにすることを「レストする」という。
◇&bold(){レベルアップ} パートナーのレベルが1段階上がること。レベル3まで上げられる。
レベルアップには以下の利点がある。
・能力値の加算(カードに記載されてる攻撃力補正、耐久力補正の分だけ※)
※レベル1の時も基本値に加算されている
・表スタンド状態に戻る
・防御値のダメージ回復(バトル時に加算された数値はリセットされず、全て加算した状態で回復)
デッキダメージを受けた時、通常デッキから「控え室」にカードが捨てられるが、途中パートナーカードが出た場合、
レベルアップ(オートレベルアップ)が発生し、残りのダメージもその時点で無くなる。
登場時やレベルアップ時に効果を発動する能力を持っていても、オートレベルアップでは発動しない能力もあるので注意。
詳しくはカードごとに記載されているのでよく確認しよう。
*わ~ん
◇&bold(){ワンショット} 主に後者の意味で使われる。
・TCG一般で用いられる広義のワンショット
特定1ターンで相手を倒すデッキタイプのこと。
嫁の攻撃力を上げて、貫通をつけて、まだまだ~!!などで複数回攻撃を行ない一気にデッキを削る、など。
クロウディアワンショットと特に区別するためにラストショットと呼ばれることもある。
・カオスオンラインで用いられる(狭義の)ワンショット
妖艶なる謀略家「クロウディア マッキェネン」を用いてカードを基地外ドローするワンショットデッキ。
クロウディアの壊れ性能のおかげでどんな嫁を使っても強力だが、
特に光(天翔ける銀影“武者”「湊斗 光」)との相性が異常。
使った相手からは嫌われる禁忌のデッキ。
*英数字
◇&bold(){BP} バトルポイント。ゲーム内通貨。主にフリー対戦時にもらえる。
◇&bold(){BRS} ブラック★ロックシューターのこと。B★RSとも。
BRSのスターターは貫通付加2枚、貫通無効2枚をはじめ汎用実用カードが十分に入っており、
初心者が初めて買うだけの価値がある唯一(BRSまでの時点で)のスターターと言って良い。
◇&bold(){CP} カオスポイント。リアルマネーで買えるゲーム内通貨。1CP=1円。
1日に1戦(勝敗問わず)で5CP、2勝することで5CP貰える。1日計10CPまで。
◇&bold(){LV} キャラクターのレベル。基本は1レベル。パートナーのみレベルアップが可能。
詳しくはレベルアップの項目へ。
◇&bold(){QB} クイーンズブレイドのこと。
◇&bold(){VIP} Venus Idol Projectのこと。某掲示板は関係無い。
◇&bold(){W属性} 特にW属性強化キャラ、および被強化キャラ、それらを使ったデッキを指す。
AU-016 唯の科学者「シンシア・マルグリット」、
QB-005 “美闘士”「クローデット」、QB-032 “美闘士”「ユーミル」の、
属性持ちキャラを+1/+1するという能力を、2属性について持っているキャラをW属性強化キャラという。
光闇、風水、火地の2属性持ちキャラはこの補正を2重に受け、+2/+2の修正を受けることが出来、嫁に使うと強い。
嫁候補としてはアルドラ、華琳、しずく、楓などが挙げられる。
W属性強化キャラの恩恵を存分に得るために、フレンドまで2色で固めると強いが、反面属性レストに脆くなるという欠点も持つ。
ゲームの特性上、嫁のステータスは最重要項目であり、
単に該当キャラを出すだけで常時+2/+2される仕様は当然強く、
重課金なら当然使ってるという定番の人気カードで、ショップでも常時品薄状態。
ちなみにオフライン版では+1/+1止まりで重複しない。
使用者は金払ってるんだからこれくらい当然、と主張し続けてて今日に至る。
◇&bold(){8月} オーガストのこと。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=1)
2011-02-25T22:13:32+09:00
1298639612
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FAQ
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/155.html
**【FAQ】
**wiki
Q.このwikiの更新頻度は?
A.割と放置気味。☆が付いていないページはほとんど更新されていないので、書かれていることを真に受けないほうがいい。
☆が付いているページも最新のブースターの情報を反映しているわけではなく、抜けもある。あくまでも参考程度。
自分の目で公式のカードリストを調べて、自分の頭で考えてデッキを作るのをオススメ。
**基本
Q.そもそもゲームが起動しない
A.vistaならAvast切ればおk
それでも起動しないなら火狐使え
Q.課金しなくても長く遊べる?
A.BPを使ったトレードの実装で十分に遊べるようになりました
Q.カオスポイント(CP)はどうすれば増える? バトルポイント(BP)の使い道は?
A.1CP=1円のレートで購入できる
BPではアバターアイテムの一部や追加デッキ(デッキ保存機能)とBP交換パックが買える
またトレードで利用する通貨でもある
Q.ブースターパックの内訳は?
A.ブースターパック(200CP)=C5枚、U2枚、RかRR1枚
ブースターBOX50(1200CP)=ブースターパック6パック分+C1枚、RかRR1枚
ブースターBOX100(2300CP)=ブースターパック12パック分+C1枚、U1枚、R1枚、RR1枚
ゴールドチケットエディション(200CP+Gチケット1枚)=C4枚、U2枚、RかRRが2枚
BP専用無料パック(200BP)=C5枚、U3枚かU2枚+R1枚
Q.スターターパックの内訳は?
A.出るカードは全て固定ですがどのカードが入っているかは公式HPには書いてない
有志がまとめてくれたのでwiki内カードリストから確認出来る
Q.デッキの枚数は必ず30枚にしないとダメ?
A.ダメです。デッキの枚数に過不足は認められません(デッキの登録ができないです)
Q.○○という作品が好きで始めたいのですが、××という作品は知りません。××のカードは使わなくても勝てますか?
A.組み合わせ次第で、どんなデッキでも勝てる要素はある
その作品独特の能力を持ったカードがある一方、複数作品にわたって同じ能力を持ったカードもあるから、
さほど心配する必要はないかと
Q.無課金だけどBP何に使えばいい?
A.BPパックを買うのはやめておこう。
まずは[[よく使われるカード]]に書いてある安価で購入出来るカードをトレードで手に入れたい
慣れてきたら嫁(パートナー)用のカードを3枚手に入れて、今川さんごと変えてみると良い
Q.無課金で200CP溜まった!これから課金する予定ないけど何買うべき?
A.ブラック★ロックシューターや絶対★魔王がおすすめ
ただし1パックで出るカードで即戦力になるかは微妙なので、好きな作品のカードを買うのもいい
Q.とりあえず、1000円だけ課金してみた。なに買えばいいかな?
A.750CPでブラック★ロックシューターのスターターがおすすめ
貫通付加2枚、貫通無効2枚をはじめ汎用実用カードが十分に入っており
たくさん課金する予定がないのなら、コストパフォーマンスの良い戦力増強としてかなり有用
・好きな作品のスターターを買いたいという人もいるかも知れないが、スターターに入っているカードは大抵市場で安く手に入れることができるので、BRS以外のスターターを買うくらいならBRSのスターターを買ったほうがいい。
Q.ここの運営ってどう?
A.現状、かなりのβακαと言わざるをえない
・無課金、微課金でもそれなりに遊べるので大量課金する前に少し、頭冷やそうな
**勝負(ゲーム)中
Q.ブラインドタッチもできないのにチャットとか拷問だろ!
A.できるにこしたことはないが、絶対しなければならないものでもない。最初と最後のあいさつくらいでも充分。いちいち打つのも苦労するようなら「よろしくお願いします」「ありがとうございました」のフレーズをパソコンに単語登録しておくと便利。
チャットについては[[対戦中チャット ]]
Q.相手選択で相手パートナーを指定したのに相手フレンドにガードされた
A.そういう仕様。その場合、貫通の余剰ダメージは相手デッキではなく相手パートナーが受ける
Q.先制防御とか貫通が発動しない
A.先制攻撃もちで攻撃する/普通のカードで防御される = 防御した側が先にダメージ受ける
普通のカードで攻撃する/先制防御持ちで防御される = 攻撃した側が先にダメージ受ける
先制攻撃もちで攻撃する/先制防御持ちで防御される = スキルが相殺されて普通に判定
(先制防御もちで攻撃する、先制攻撃もちで防御しても無意味)
貫通は自分から攻撃した時だけ、反射は防御に使ったときだけ有効。
オーバーキルした分が相手デッキへのダメージになる。
ただし、先制攻撃/先制防御で、自分が攻撃する前に殺されると当然、貫通/反射できない。
Q.パートナーでアタックするとカードを1枚ドローするんだけど?
A.そういうルール。チュートリアルでも説明してる。アタック時に引くのはパートナーだけで、フレンドのときは引かない。
なおカードに「このカードがアタックキャラに選ばれた場合、カードを1枚引く」等の記載がある場合はそれに従う。
Q.途中で落ちちゃった・・・
A.自動的に敗北となり、敗北数が+1される。もちろんイズミカードやBPなども手に入らない
急ぎ復帰しようとしても、しばらくデータが鯖内に残ってるためログインできない。数分待ってから再度試みるべし
-「アタックしない」のボタンが出た瞬間に押すのは、ブラウザフリーズの原因になりやすい。ボタンを押すまでに1秒かけるくらいひと呼吸置くとフリーズしずらくなる。
Q.ゲームが遅い!
A.必須スペックを満たしてる程度のマシンでも遊べるが、デッキダメージでカードがめくれてる時とかのストレスにさらされやすい。カードがめくれてる最中、カオスオンラインで遊んでるブラウザを最小化すれば、めくれ方がものすごい早くなるのでオススメ。切り替えは面倒だけど、古いマシン使ってるとかならそれなりの価値はある。
ゲーム展開とか長考とかはプレイヤーの慣れもあるので、そういったカードゲーム特有の「間」は、積極的に楽しむべし。ただの遅延プレイならそうもいかんけど。
Q.「このキャラは他のキャラの能力やイベントカードの効果を受けない。」で相手のスキルを打ち消せる?
A.消せない。「」によりそのキャラは焼きやレスト、バウンス等のコントロールテキスト及び、バトル相手のスキル無効能力、イベントのスキル無効や貫通無効、翼の生えた竜と狼による戦闘参加不可などの効果を受けない。しかし、先攻先防貫通反射などのスキルは、自キャラを対象にしているわけではなく、相手のキャラの中だけで効果が完結するもの(例えば、自分の攻撃を相手より早く発生させる。自分の攻撃が相手の耐久を上回った分デッキに通す。)なので、先攻先防貫通反射などのスキルを打ち消すことは出来ない。
相手選択とジャッジメントは要検証。
**勝負(ゲーム)終了後
Q.イズミカードやバトルポイント(BP)はどういう基準でもらえる?
A.イズミカードは勝っても負けてもランダムで入手。(1日で5枚まで)
バトルポイントはフリー部屋およびビギナー部屋で勝利した場合10BP(自分よりLVが10?以上高い相手だと20BP)、また敗北しても5BPだけ増える。
しかし途中でギブアップした場合やCPU相手の場合は、どちらも入手できない。
また1日に10敗した場合か3回タイムアップ負けをした場合、その日の間は勝利しないとどちらももらえなくなる。
Q.勝てねえええええええ!
A.課金していれば必ず勝てるというわけでもないし、無論無課金で勝てないということも決して無い。
現環境での強力カードへの対抗策、パートナー選び、そのパートナーに合ったデッキ編成をまずは見直そう。
その一つでもまともに出来ていなければ、勝ち抜くことは難しいだろう。
やり続けることでプレイングも上手くなり、自然と勝つための方法が身についてくる。負けても諦めず、勝つための術を見つけよう。
最近はデッキ一例やパートナーの使い勝手も記載されるようになってきたので、それを見てみるのもいいだろう。
2011-02-25T21:44:32+09:00
1298637872
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称号
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/108.html
**称号
**初期(βテスト期間中含む)段階で所持している称号
(オープンβ参加時と不参加時の称号があいまいです。
正式サービスより参加の方で、以下の称号を所持していない方は訂正願います。)
|称号名|取得条件|取得条件確定是非(確:確定 未:未確定)|
|[[オープンβテスター]]|オープンβテスト参加(テスト期間中に登録しログイン)|確|
|[[やる気マックス]]|~|確|
|[[一日一善]]|~|確|
|[[カオスチャレンジャー]]|~|確|
|[[Never Give Up !]]|~|確|
|[[一撃必殺]]|アカウント登録しログイン|確|
|[[ヒーロー]]|~|確|
|[[ヒロイン]]|~|確|
**到達レベルが関係している称号
|[[中級カオスバトラー]]|Lv6到達時に取得|確|
|[[上級カオスバトラー]]|Lv21到達時に取得|確|
**総対戦数が関係している称号
|[[新人カオスバトラー]]|初戦終了後取得(勝敗関係なし)|確|
|[[カオス盛り上げ隊]]|総対戦数が100戦に達した時に取得|確|
|[[ガーディアン]]|総対戦数が300戦に達した時に取得|確|
|[[ムードメーカー]]|総対戦数が500戦に達した時に取得|確|
|[[なんでもアリ!]]|総対戦数が1000戦に達した時に取得|確|
**通算勝利数が関係している称号
|[[百戦錬磨]]|100勝達成時に取得(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
|[[ハイテンション]]|300勝達成時に取得(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
|[[上昇気流]]|500勝達成時に取得(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
|[[気分上々]]|1000勝達成時に取得(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
|[[鉄壁の守備]]|3000勝達成時に取得(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
|[[カオスマスター]]|5000勝達成時に取得(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
**通算敗北数が関係している称号
|[[負けてもめげない]]|50敗達成時に取得(途中ログアウトを挟んでも可)←通算30敗目の勝利時に入手したので誤り|確?|
24勝26敗の勝利時に獲得。連敗後の勝利時かと。(要検証)
**通算獲得BPが関係している称号
|[[人気者]]|通算獲得BPが100に達する(使用しても構わない)|確|
|[[お調子もの]]|通算獲得BPが300に達する(使用しても構わない)|確|
|[[メイド]]|通算獲得BPが500に達する(使用しても構わない)|確|
|[[テクニシャン]]|通算獲得BPが1000に達する(使用しても構わない)|確|
|[[ベテラン]]|通算獲得BPが3000に達する(使用しても構わない)|確|
|[[カオスヒーロー]]|通算獲得BPが5000に達する(使用しても構わない)|確|
|[[カオスヒロイン]]|通算獲得BPが10000に達する(使用しても構わない)|確|
**連続勝利数が関係している称号
|[[威風堂々]]|10連勝を達成する(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
|[[疾風怒濠]]|20連勝を達成する(途中ログアウトを挟んでも可)|確|
|[[獅子奮迅]]|30連勝を達成する(途中ログアウトを挟んでも可)|確?|
|[[風林火山]]|50連勝を達成する(途中ログアウトを挟んでも可)|確?|
※但し上記の称号を獲得した際そのまま連勝しても追加で取得することはできない(負ける必要がある)
**カード・デッキが関係している称号
|[[99カードコレクター]]|所持カード一種類だけでも99枚を超える|確|
|[[カードコレクター]]|所持カード総数が1000枚を超える|確|
|[[デッキソムリエ]]|デッキ編集を100回保存|確|
|[[デッキマイスター]]|デッキ編集を300回保存|確|
**イベント・スキル使用回数(被使用回数)が関係している称号
|[[先制攻撃使い]]|先制攻撃持ちの嫁を100回使用|確|
|[[先制防御使い]]|先制防御持ちの嫁を100回使用|確|
|[[相手選択使い]]|相手選択持ちの嫁を100回使用|確|
|[[反射使い]]|反射持ちの嫁を100回使用|確|
|[[貫通使い]]|貫通持ちの嫁を100回使用|確|
|[[クナイ使い]]|バトル以外でのダメージを100回使用|確?|
**ユニオン関係の称号|
|[[俺についてこい!]]|ユニオンメンバーである際、ユニオンマスターだと取得(委譲、解散で削除)|確|
|[[ユニオン大使]]|ユニオンに入りメンバー、マスターで取得(脱退、解散で削除)|確|
|[[ユニオンバトラー]]|ユニオンに入りメンバー、マスターで取得(脱退、解散で削除)|確|
2011-02-24T18:16:05+09:00
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デッキ一例「強化明久獣」
https://w.atwiki.jp/chaos-online/pages/238.html
*明久の召還デッキ
-攻撃性能
☆☆☆☆☆
-防御性能
☆☆☆☆☆
-カード連携力
☆☆☆☆
-カード回転率
☆☆☆
-扱いやすさ
☆☆☆☆☆
-総合性能
☆☆☆☆☆
*短評
ブースターパック「バカとテストと召喚獣Vol.2」収録のCカード「明久の“召喚獣”」をパートナーにしたデッキ。
盤面に必要なカードが全て揃う事は稀だがFクラス担任教師(5/5)と各召喚獣が並ぶと強力。
《L3明久の(9+4/13)、秀吉の(7/7 バトル以外dmg無効)
さらに恵まれた特徴を生かし、各種強化フレンドで強化していく。W属性強化などと異なり、どのカードでも強化されていくため、序盤で崩されることが少なく安定して強化できるのが強み。
全体的に防御値が高いため、焼きにも強い。
使い方は初心者デッキと同じくキャラクターを並べて殴り倒していくタイプ。
表向きにするカードはOS縛りがあるが5枚あり、島田葉月はリバースする事で何度も発動可能。
島田葉月は効果を使用しても表のままなので使用後に大型のコストにする事が可能。
何度も起き上がれるため、嫁ガードで相手と相打ちを取ることが基本。相手のパラメータを上回っている場合には裏コストフレンドを優先的に並べていき、裏向きにしたカードはエンドフェイズで回復させ、アドバンテージをじわじわと稼いでいく。
最終的には
・長女「シス」、Fクラス担任“教師”「西村宗一」、秀吉の“召喚獣”、シャイニングアンサー、熱き漢女”卑弥呼が並ぶ状態に持っていく。
&bold(){Partner (3)}
3 「明久の“召喚獣”」
&bold(){Chara (16)}
2 三女「キャル」:小型攻撃強化。積極的に場に出そう。後半ではコストに。
2 長女「シス」:小型防御強化。積極的に場に出そう。防御強化は強力なので最後まで場に残しておくべき。
1 次女「オペレッタ」:小型ドロー&コスト。積極的に場に出し、さっさとコストに。
1 吉井明久:小型攻撃強化。無属性なのでシス、キャルで安定したパラメータとなる。後半ではコストに。
1 「“熱き漢女”卑弥呼」:「男」カードを+1+1する中型フレンド。序盤に出しても安定しないため後半からのダメ出し要員。
2 「秀吉の“召喚獣”」:裏コスト4/4。序盤から活躍でき、西村が出るだけで7/7となる優秀なアタッカー。余ったらシャイニングアンサーのコスト。
2 Fクラス担任“教師”「西村宗一」:「召喚獣」+2+2の大型フレンド。余ったらシャイニングアンサーのコスト。
2 “水着”の「島田葉月」:起こし&フレンド登場コスト。このデッキを回すための要。積極的にコストにしよう。
2 “南陽学院”守る決意「周瑜公瑾」:裏コスト焼き対策:小型を焼きから守る序盤の要。後半はコストに。
1 五斗米道「華佗 元化」 :裏コスト防御回復。大型フレンドを並べるデッキ対策。嫁に頼るデッキ相手なら後半はコスト。
&bold(){Event(7)}
3 回復試験:ノーコスト起こし。裏コストフレンドと相性がいい。余ったらシャイニングアンサーのコスト。
2 ほどける水着:セット破壊。余ったらシャイニングアンサーのコスト。
2 百戦錬磨:貫通イベント。後半まで温存。
&bold(){Set(4)}
2 星型の携帯ストラップ:+2+2カード。セット先は基本的に嫁
1 シャイニングアンサー:OS「バカとテストと召喚獣」を+1+1するカード。セット先は嫁以外が好ましい。
1 ムーンスタッフ:シスにセットすることで、無属性を+1+1するセット。基本的に耐久デッキ用。手札消費が激しいので、それ以外の相手には使わず、コストにした方がいい。
2011-02-23T13:24:38+09:00
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