「T15王女親衛軍第二騎士団分隊編成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

T15王女親衛軍第二騎士団分隊編成」(2010/01/03 (日) 02:27:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[本隊編成表はこちら>T15王女親衛軍第二騎士団編成]] #contents() ■編集履歴 #12月30日20:32 #評価の項目の防御と記載しているところを装甲に訂正 #12月30日21:20 #<月組>分隊の増加燃料装備廃棄時の装甲評価を修正(装甲40>36、盾放棄時34>28) #12月30日21:45 #<花組>分隊の増加燃料装備あり・チップ盾無し時の装甲評価を修正:42>40 #<花組>分隊の全パターンでの装甲(白兵距離)を削除。(装甲(通常)と変わらないはずが、全パターンで+1されていたため) #<雪組>の増加燃料あり・チップ盾あり時の装甲評価を修正:38>44 #<雪組>の増加燃料あり・チップ盾なし時の装甲評価を修正:30>36 #12月30日21:55 #<雪組・降車>の装甲(近距離~遠距離)及び移動(近距離・中距離)を削除。(通常の装甲・敏捷と変わらないため) #2010年1月3日 2:15 #質疑(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7085)回答を受け、以下の補正特殊適用ミスに関して修正 #*月組 #・評価値ミス #(増加燃料装備使用時)偵察:×27 ○26 #(増加燃料装備廃棄時)偵察:×30 ○29 # #(増加燃料装備使用時)隠蔽看破:×20 ○(なし) #(増加燃料装備廃棄時)隠蔽看破:×23 ○(なし) # #・本来適用できない特殊を「(D-5) 評価値に反映される特殊 」欄に記述 #*追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 #*わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。 # #*本隊降車 #・評価値ミス #偵察:×24 ○23 #隠蔽看破:×18 ○(なし) # #・本来適用できない特殊を「(D-5) 評価値に反映される特殊 」欄に記述 #*追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 #*わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。 #*追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。 (なぜか未使用欄と両方に書いていた) # #・本来適用できない特殊を「(D-6) その他行為/特殊」欄に記述 #*追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 # # #*月組降車 #・評価値ミス #偵察:×23 ○21 #隠蔽看破:×14 ○(なし) # #・本来適用できない特殊を「(D-5) 評価値に反映される特殊 」欄に記述 #*追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 #*わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。 # #・本来適用できない特殊を「(D-6) その他行為/特殊」欄に記述 #*追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 *■D.分隊情報<月組> ■D.分隊情報<月組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{月組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・月の1号, チップボール・月の2号, チップボール・月の3号 }; (D-2) 初期AR: (燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13 (燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16 (燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10 (燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (増加燃料装備使用時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:26:26:9:14:26:26:25:17 装甲(通常):45 (チップボールの盾放棄時)37 白兵戦:29 近距離戦:30 中距離戦:40 追跡(感覚):26 追跡(幸運):17 偵察:26 侵入(敏捷・器用):20 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):30 ○同調 チップボール・月の3号:5 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (増加燃料装備廃棄時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:29:29:28:20 装甲(通常):36 (チップボールの盾放棄時)28 白兵戦:32 近距離戦:33 中距離戦:43 追跡(感覚):29 追跡(幸運):20 偵察:29 侵入(敏捷・器用):23 侵入(幸運):20 隠蔽:20 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・月の3号:8 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。   *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。   #HQで装甲+6   *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 (D-6) その他行為/特殊 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 *■D.分隊情報<花組> ■D.分隊情報<花組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{花組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・花の1号, チップボール・花の2号, チップボール・花の3号, チップボール・花の4号 }; (D-2) 初期AR: (燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13 (燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16 (燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10 (燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (増加燃料装備使用時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:26:26:9:14:16:16:15:17 装甲(通常):48 (チップボールの盾放棄時)40 白兵戦:30 移動(白兵距離):15 近距離戦:21 中距離戦:25 遠距離戦:16 偵察:16 追跡(感覚):16 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):30 ○同調 チップボール・花の1号:2 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (増加燃料装備廃棄時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:19:19:18:20 装甲(通常):39 (チップボールの盾放棄時)31 白兵戦:33 移動(白兵距離):18 近距離戦:24 中距離戦:28 遠距離戦:19 偵察:19 追跡(感覚):19 追跡(幸運):20 侵入(敏捷・器用):18 侵入(幸運):20 隠蔽:20 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・花の1号:5 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。   *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。   #HQで装甲+6   *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 *■D.分隊情報<雪組> ■D.分隊情報<雪組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{雪組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・雪の1号, チップボール・雪の2号, チップボール・雪の3号 }; (D-2) 初期AR: (燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13 (燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16 (燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10 (燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (増加燃料装備使用時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:25:25:7:13:19:17:22:14 装甲(通常):44 (チップボールの盾放棄時)36 白兵戦:26 近距離戦:21 中距離戦:31 遠距離戦:17 偵察:17 追跡(感覚):17 追跡(幸運):14 侵入(敏捷・器用):16 侵入(幸運):14 隠蔽:14 陣地構築(筋力):29 ○同調 チップボール・雪の1号:5 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (増加燃料装備廃棄時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:28:28:10:16:22:20:25:17 装甲(通常):35 (チップボールの盾放棄時)27 白兵戦:29 近距離戦:24 中距離戦:34 遠距離戦:20 偵察:20 追跡(感覚):20 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・雪の1号:8 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。   #HQで装甲+6   *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 *■D.分隊情報<本隊・降車> ■D.分隊情報<本隊・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{本隊・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:21:19:20:22:23:23:23:17 装甲(通常):21 魅力:21 近距離戦:29 中距離戦:29 追跡(感覚):23 追跡(幸運):17 遠距離戦:24 偵察:23 侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):23 歌唱:21 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 *■D.分隊情報<月組・降車> ■D.分隊情報<月組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{月組・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:14:12:13:19:20:21:20:11 装甲(通常):13 魅力:16 近距離戦:27 装甲(近距離):14 移動(近距離):19 中距離戦:27 装甲(中距離):14 移動(中距離):19 追跡(感覚):21 追跡(幸運):11 偵察:21 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):11 隠蔽:11 陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):20 歌唱:16 ○同調 42-00617-01_助清:12 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 *■D.分隊情報<花組・降車> ■D.分隊情報<花組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{花組・降車, 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:17:15:12:11:12:13:11:12 装甲(通常):18 魅力:11 白兵戦:20 装甲(白兵距離):19 移動(白兵距離):12 近距離戦:15 中距離戦:14 遠距離戦:13 偵察:13 追跡(感覚):13 追跡(幸運):12 侵入(敏捷・器用):11 侵入(幸運):12 隠蔽:12 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):11 歌唱:11 ○同調 42-00748-01_天流:9 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 *■D.分隊情報<雪組・降車> ■D.分隊情報<雪組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{りし組・降車, 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:13:13:15:15:15:14:18:9 装甲(通常):13 魅力:16 近距離戦:16 中距離戦:20 遠距離戦:16 偵察:14 追跡(感覚):14 追跡(幸運):9 侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):9 隠蔽:9 陣地構築(筋力):13 陣地構築(知識):18 歌唱:16 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
[[本隊編成表はこちら>T15王女親衛軍第二騎士団編成]] #contents() ■編集履歴 #12月30日20:32 #評価の項目の防御と記載しているところを装甲に訂正 #12月30日21:20 #<月組>分隊の増加燃料装備廃棄時の装甲評価を修正(装甲40>36、盾放棄時34>28) #12月30日21:45 #<花組>分隊の増加燃料装備あり・チップ盾無し時の装甲評価を修正:42>40 #<花組>分隊の全パターンでの装甲(白兵距離)を削除。(装甲(通常)と変わらないはずが、全パターンで+1されていたため) #<雪組>の増加燃料あり・チップ盾あり時の装甲評価を修正:38>44 #<雪組>の増加燃料あり・チップ盾なし時の装甲評価を修正:30>36 #12月30日21:55 #<雪組・降車>の装甲(近距離~遠距離)及び移動(近距離・中距離)を削除。(通常の装甲・敏捷と変わらないため) #2010年1月3日 2:30 #質疑(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7085)回答を受け、以下の補正特殊適用ミスに関して修正 #*月組 #・評価値ミス #(増加燃料装備使用時)偵察:×27 ○26 #(増加燃料装備廃棄時)偵察:×30 ○29 # #(増加燃料装備使用時)隠蔽看破:×20 ○(なし) #(増加燃料装備廃棄時)隠蔽看破:×23 ○(なし) # #・本来適用できない特殊を「(D-5) 評価値に反映される特殊 」欄に記述 #*追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 #*わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。 # #*本隊降車 #・評価値ミス #偵察:×24 ○23 #隠蔽看破:×18 ○(なし) # #・本来適用できない特殊を「(D-5) 評価値に反映される特殊 」欄に記述 #*追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 #*わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。 #*追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。 (なぜか未使用欄と両方に書いていた) # #・本来適用できない特殊を「(D-6) その他行為/特殊」欄に記述 #*追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 # # #*月組降車 #・評価値ミス #偵察:×23 ○21 #隠蔽看破:×14 ○(なし) # #・本来適用できない特殊を「(D-5) 評価値に反映される特殊 」欄に記述 #*追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 #*わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。 # #・本来適用できない特殊を「(D-6) その他行為/特殊」欄に記述 #*追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 *■D.分隊情報<月組> ■D.分隊情報<月組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{月組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・月の1号, チップボール・月の2号, チップボール・月の3号 }; (D-2) 初期AR: (燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13 (燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16 (燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10 (燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (増加燃料装備使用時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:26:26:9:14:26:26:25:17 装甲(通常):45 (チップボールの盾放棄時)37 白兵戦:29 近距離戦:30 中距離戦:40 追跡(感覚):26 追跡(幸運):17 偵察:26 侵入(敏捷・器用):20 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):30 ○同調 チップボール・月の3号:5 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (増加燃料装備廃棄時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:29:29:28:20 装甲(通常):36 (チップボールの盾放棄時)28 白兵戦:32 近距離戦:33 中距離戦:43 追跡(感覚):29 追跡(幸運):20 偵察:29 侵入(敏捷・器用):23 侵入(幸運):20 隠蔽:20 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・月の3号:8 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。   *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。   #HQで装甲+6   *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 (D-6) その他行為/特殊 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 *■D.分隊情報<花組> ■D.分隊情報<花組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{花組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・花の1号, チップボール・花の2号, チップボール・花の3号, チップボール・花の4号 }; (D-2) 初期AR: (燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13 (燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16 (燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10 (燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (増加燃料装備使用時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:26:26:9:14:16:16:15:17 装甲(通常):48 (チップボールの盾放棄時)40 白兵戦:30 移動(白兵距離):15 近距離戦:21 中距離戦:25 遠距離戦:16 偵察:16 追跡(感覚):16 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):30 ○同調 チップボール・花の1号:2 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (増加燃料装備廃棄時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 28:29:29:12:17:19:19:18:20 装甲(通常):39 (チップボールの盾放棄時)31 白兵戦:33 移動(白兵距離):18 近距離戦:24 中距離戦:28 遠距離戦:19 偵察:19 追跡(感覚):19 追跡(幸運):20 侵入(敏捷・器用):18 侵入(幸運):20 隠蔽:20 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・花の1号:5 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。   *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。   #HQで装甲+6   *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 *■D.分隊情報<雪組> ■D.分隊情報<雪組> (D-1) 分隊編成 _define_division:{雪組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2, チップボール・雪の1号, チップボール・雪の2号, チップボール・雪の3号 }; (D-2) 初期AR: (燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13 (燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16 (燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10 (燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 (増加燃料装備使用時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:25:25:7:13:19:17:22:14 装甲(通常):44 (チップボールの盾放棄時)36 白兵戦:26 近距離戦:21 中距離戦:31 遠距離戦:17 偵察:17 追跡(感覚):17 追跡(幸運):14 侵入(敏捷・器用):16 侵入(幸運):14 隠蔽:14 陣地構築(筋力):29 ○同調 チップボール・雪の1号:5 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (増加燃料装備廃棄時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:28:28:10:16:22:20:25:17 装甲(通常):35 (チップボールの盾放棄時)27 白兵戦:29 近距離戦:24 中距離戦:34 遠距離戦:20 偵察:20 追跡(感覚):20 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):33 ○同調 チップボール・雪の1号:8 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。   *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。   *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。   #HQで装甲+6   *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 *■D.分隊情報<本隊・降車> ■D.分隊情報<本隊・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{本隊・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:21:19:20:22:23:23:23:17 装甲(通常):21 魅力:21 近距離戦:29 中距離戦:29 追跡(感覚):23 追跡(幸運):17 遠距離戦:24 偵察:23 侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):23 歌唱:21 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 *■D.分隊情報<月組・降車> ■D.分隊情報<月組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{月組・降車, 13-00276-01_坂下真砂 , 13-00127-02_吉弥 , 42-00617-01_助清 }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:14:12:13:19:20:21:20:11 装甲(通常):13 魅力:16 近距離戦:27 装甲(近距離):14 移動(近距離):19 中距離戦:27 装甲(中距離):14 移動(中距離):19 追跡(感覚):21 追跡(幸運):11 偵察:21 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):11 隠蔽:11 陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):20 歌唱:16 ○同調 42-00617-01_助清:12 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 #未使用(75%未満により使用不可能):   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。 (D-6) その他行為/特殊   *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 *■D.分隊情報<花組・降車> ■D.分隊情報<花組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{花組・降車, 32-00630-01_刀岐乃, 32-00631-01_クレージュ, 32-00638-01_佐倉 真, 42-00748-01_天流 }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:17:15:12:11:12:13:11:12 装甲(通常):18 魅力:11 白兵戦:20 装甲(白兵距離):19 移動(白兵距離):12 近距離戦:15 中距離戦:14 遠距離戦:13 偵察:13 追跡(感覚):13 追跡(幸運):12 侵入(敏捷・器用):11 侵入(幸運):12 隠蔽:12 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):11 歌唱:11 ○同調 42-00748-01_天流:9 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。   *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。   *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。   *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。   *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。   *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。   *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。   *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 *■D.分隊情報<雪組・降車> ■D.分隊情報<雪組・降車> (D-1) 分隊編成 _define_division:{りし組・降車, 18-00341-01_九音・詩歌, 44-00240-02_豆腐, 42-00843-01_サカキ }; (D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし) (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:13:13:15:15:15:14:18:9 装甲(通常):13 魅力:16 近距離戦:16 中距離戦:20 遠距離戦:16 偵察:14 追跡(感覚):14 追跡(幸運):9 侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):9 隠蔽:9 陣地構築(筋力):13 陣地構築(知識):18 歌唱:16 ○同調 18-00341-01_九音・詩歌:15 #EAIシステムを適用する場合、さらに+8 (D-5) 評価値に反映される特殊   *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。   *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。   *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。   *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。 (D-6) その他行為/特殊   *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。 #-EAIシステム:越前藩国所有   *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。   *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー