BLAZBLUE Wiki内検索 / 「空中ダッシュ」で検索した結果

検索 :
  • 低空ダッシュ
    ...ッシュとは 「低空空中ダッシュ」のこと。「低ダ」とも。 ジャンプをしたあと、空中ダッシュが可能な高度に到達した瞬間に空中ダッシュを行うテクニック。 具体例 ジャンプが可能な状態で、9N6とレバーを入力するのが基本。9N66と意識してもできる。 例えば、地上ダッシュがステップタイプで遅いハザマなどのキャラは、低空ダッシュを利用したほうが早く相手との距離を詰めることができる。 また、低空ダッシュからジャンプ攻撃を繰り出すことで、慣性を利用してジャンプ攻撃のリーチを延ばすことができるため、しゃがみガードに対する強力な崩し手段となる。また、そのまま着地すれば普通にジャンプ攻撃を当てるよりも距離が縮まるため、追撃できる技が増える。 空中バックダッシュでバックステップよりも長い距離を移動できるキャラクターの場合、より素早く間合いを取るために有効なテクニックとなる。 ただし、安易...
  • CSII ハクメン MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...B(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC    〔消費0〕 ハクメン MISSION4 解説へ MISSION5 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 5C>鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC   〔消費2玉〕 ハクメン MISSION5 解説へ MISSION6 2B>2A>5A>5B>紅蓮>3C 〔消費1玉〕 ハクメン MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端)蓮華(1段目)>鬼蹴>6C>2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)ステ椿祈...
  • CSEX ハクメン MISSION3~15コンボレシピ一覧
    ...c)>JB>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC  ハクメン MISSION7 解説へ MISSION8 6D(当身)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC ハクメン MISSION8 解説へ MISSION9 鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕    ハクメン MISSION9 解説へ MISSION10 残鉄>2C(jc)>JB>J2A>空中ダッシュ>JB>J2A>JC 〔消費3玉〕 ハクメン MISSION10 解説へ MISSION11 蓮華>空中ダッシュ>JA>JB>2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 ハクメン MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)6投げ>5C>蓮華(1段...
  • CSII ハクメン MISSION9
    ... ステ火蛍(fc)>空中ダッシュ>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費2玉〕 dm4253 コンボ概要 CS2から火蛍が相手を遠くに飛ばすようになった為追撃が難しくなったが、fc始動なら今までの下りJ2C拾いからのコンボができる。ちなみに火蛍には端バウンド効果も追加されたため画面端より出す場合にはそのことを忘れないように。 コツ ステ火蛍着地後すぐ空中ダッシュを出す。少しでも遅れると拾うことができないので注意。 J2Cは早めに当てると2Cで拾うことができないのでできるだけ相手が受身を取る直前で振ること。そのあとはいつもの画面端のコンボ。fc始動なので前のミッションより簡単に感じるはず。 ちなみに2Cを高めで拾ってしまった場合はhjcしないとJ2Aがスカる場合があるので注意。またそ...
  • CS_ジン/コメント/18
    ...ます)J2C JD 空中ダッシュ J2C JC… の空中ダッシュのタイミングがわからないのですがコツとかないですか? -- (名無しさん)
  • CSII ハクメン MISSION8
    ...C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 dm5190 コンボ概要 ハクメンのゲージ3玉使った画面端のコンボ。CS2から椿祈の性能がヒット時相手ダウン→スライドダウンに変更になったため,中央からの拾いがほぼ不可能といってもいいほど難しくなったが画面端なら6Cを当ててダメージがさらに伸びるようになった。 2C(jc)>~のコンボはMISSION7とほぼ同じ。前回との違いは2回目のJ2A>空中ダッシュが抜けたぐらいです。 ちなみに本来密着状態なら6C前のステップは要らなかったりする。 コツ 最初のステップ→椿祈の部分はステップ中に214Cと入力する ステ椿祈>ステップ>6C>ステップ>2C(jc)>J2Aの部分はできるだけはやく入力する J2C,JC部分はディレイをかける。 2C(jc)の部分はできるだけhjcで。最低でも2回目は...
  • CSII ヴァルケンハイン コンボ
    ...下段始動 【A B 空中ダッシュJA JB 着地B 空中ダッシュJA JB 着地B JD】 JB(jc) JB JC dm1574 端付近から端 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C JB(jc) JB JC dm2408 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト JB(jc) JB JC dm2512  結構シビアなコンボなのでカルルやプラチナ、マコト等は上のコンボで 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト 2D【Bケニ Bケニ 5C JD】 JB(jc) JB JC dm2757(受身可能) 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 5B 2C リヒト 2D【Bケニ Bケニ ...
  • CP μ-12 コンボ
    ...チ J5D (バック空中ダッシュ)JC J2C 投げ始動 投げ 6A 6B 2C 6C 5D J2C 画面端 2B 5C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 空中 ゲージ使用 地上 画面端 5C 2C 3C フルノツルギ (微ダ)5C (ディレイ)2C 6C イクタチ J2D (バック空中ダッシュ)JC J2C 3C (J2Dヒット) J2C 3C オモヒ 5C 2C フルノツルギ (微ダ)5C 6C CT 5C 2C (jc)J2C 2B 6A 6B 5D オモヒ 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ ...
  • CP アラクネ 通常技
    ...上ダッシュ 空中時 空中ダッシュ 端ワープ リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 触手で引っかく。アラクネ最速の通常技。 5B 身体の一部を変形させ、前に突いて攻撃。多段ヒット。 5C 身体を魚の口のような形に変え、舌で相手を下から突き上げる。浮かせ技。頭属性無敵。 5D 身体を変形させ、霧のようなものを送り出して攻撃。 レバー入れ通常技 6A 触手で上からひっかく。中段技。 6B 体当たりして相手を吹き飛ばす。 4B 足元に芋虫を出現させる。下段技。 6C 跳ねて相手を上から触手で突き刺す。中段技。5C→2Cと追加入力すると浮かせて叩き付ける専用の三段攻撃になる。 6D 相手の真上からゆっくり落ちてくる蟲(ヒラヌル)を召喚。中段技。 しゃがみ通常技 2A 足元を触手でひっかく。下段技。リーチ長め。 2B その場で丸まる。下段技。リーチがとても短いが...
  • CSII アラクネ MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...6A>5D(jc)>空中ダッシュ>J4B>5B>5D(jc)>空中ダッシュ>JA>J4A×2>5A>6B(jc)>J6D  アラクネ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端背負い)4投げ>fインバース>5D(jc)>JC>J2A>J2B(着地直前入力)>6B(jc)>空中ダッシュ>JD>5D (ゲージ50消費) アラクネ MISSION9 解説へ MISSION10 •(烙印状態にしてから)JC・CAD蟲入力>J2C(スカ)>《CAD蟲HIT》>ジャンプ>yトゥーダッシュCD蟲入力>《CD蟲HIT》>6C>追加C・CD蟲入力>追加2C>《CD蟲HIT》>ジャンプ>A蟲入力>J2A・CD蟲入力>J2C>《ACD蟲HIT》>5C>fインバースD蟲入力《D蟲HIT》>5C>fインバース (ゲージ100消費) アラクネ MIS...
  • CSII ハクメン MISSION4
    ...B(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 dm1791 コンボ概要 2D(当身)からの基本コンボ。5Dと2Dは当身とると位置が入れ替わるので注意。 コツ 相手の攻撃に合わせて2Dを振る。5Dより発生は早いが持続が短いので5Dより少し遅めに出す。 当身とったのを確認したら残りは最速で入力。反応が遅いと5Bで受身取られたり、最後のJCが当たらないので注意。 但しJ2A>空中ダッシュ部分は少しディレイかける必要あり。J2Aを当てるとハクメンが反動で少し浮きながらノックバックするがそのノックバックしたときの高さが頂点に達したときにJ2Aの硬直が解けると思って良い。 よくわからない人はJ2A後バリアガードを張ってどのタイミングで出るか確認。バリアガードが出た所が硬直が切れる所となる 応用 2D(当身)>2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC ...
  • CSII ハクメン MISSION7
    ...C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C 〔消費3玉〕 dm5053 コンボ概要 ハクメンのゲージ3玉使った画面端のコンボ。2C(jc)>~のコンボはCSからあんまり変わってないのでCSから使ってた人は特に問題なくクリアできるかと。CS2ではJ2Aの受身不能時間が増えたため少しループできるようになってる。 ハクメンスレでよくいつものと略されるコンボは 2C(jc)>J2A>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC>5C>3C の部分をいっている。 コツ 蓮華(1段目)>鬼蹴>6Cは最速で入力しないと6Cが空振ります。 6Cは空中で当てるとスライドダウンになるので、バングがスライドダウン中に2Cを当ててエリアルコンボに持ってく。 jc部分は全て通常jcと表示されてるが1回目...
  • 着地硬直
    ...空中で技を出した後、空中ダッシュをすると、「本来その技を出したことで発生する着地硬直時間」を、空中ダッシュの着地硬直で上書きして消すことが出来る。「硬直時間+硬直時間」で着地硬直時間が長い、という事にはならない。 具体例 ジンがジャンプ中にJDを出した場合、着地した後に何も出来ない時間が存在する。着地硬直時間である。 プラチナのJCには着地硬直時間が存在しない。 関連事項 硬直 名前 コメント ...
  • CS Unlimited ツバキ
    ...常の2倍 ダッシュ・空中ダッシュの速度上昇。 5BB・2B・2BB・5C・5CC・2C・2CC・3CCがガード時jc可能に 閃>剣>風と槍>光>翼を被ガード時も派生可能。 翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能に。 D焔の威力上昇(CG5で約5000) 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる コンボ (JC>A光>C翼)×nでループが可能。 インストールゲージの上昇速度が増加 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 18 57 聖ソルのように、必殺技の後にDで1ゲージチャージできる -- (名無しさん) 2010-07-07 05 28 18 移動速度がかなり上昇してる -- (名無しさん) 2010-07-08 01 13 40 閃>剣>風と槍>光>翼がガード時も...
  • μ-12- MISSION7
    コンボ1 コンボ1 2C ノーマルジャンプキャンセル 空中ダッシュ JC J2C ダッシュ 2B 5C 6C 2D ノーマルジャンプキャンセル JB JC ノーマルジャンプキャンセル JC J2C
  • Unlimitedノエル
    ○基本の挙動 移動速度強化。 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能。空中ダッシュは異常に速い。 ○ドライブ技 チェーンリボルバーが8回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く。 チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる。出がかりをいきなりキャンセルする事も可能。この場合も、弾はしっかり消費されている。弾を2発使うものの、2D→JDが中段技として機能するように。 これを利用してDの出がかりキャンセルからいきなり各種フィニッシュ技が出せたりもする。 2D→2Dが目押しで繋がる。 ○必殺技 オプティックバレル発射後、AかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる。 マズルの移動距離が増加。予備モーションはさほど変わらず。 リボルバーブラストがJC可能に。 コマンド→ボタンで...
  • CS Unlimited μ=12
    ...、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 ダッシュ、空中ダッシュの速度上昇  【技性能】 ドライブの性能変化全般:タメ版削除、ビームの威力上昇(430)、タメビームの威力上昇(950×3) 5D:斜め下に移動しながらビームを3連射 6D:斜め上に移動しながらビームを3連射 2D:相手に向けて2回体当たり(900)。μが攻撃を受けても持続する 4D:上に設置し、タメビームを発射。移動中のシュタインズガンナー本体に攻撃判定(500) 空中5D:地上5Dと同様 空中2D:地上2Dと同様 フルノツルギ:自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。ダメージ1300やや離れた位置に出るので密着時には当たらない。ヒット時浮かせ効果、微ダッシュ5Cなどで追撃可能。ガードプライマーを2つ削れる。固めの締めにだす事で距離をとれる。 ヤタノカガミ:反射ビームの威力上昇(800) 【追加...
  • CSII ハクメン MISSION5
    ...C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費0〕 dm2410 コンボ概要 6D(当身)からの基本コンボ。6Dは発生早いが持続が短いので注意 コツ 6D(当身)確認が難しいという人は6D後少し歩く→J2Cとやると安定するかも。 J2Cはできるだけ地面すれすれで当てるようにしないと2Cが繋がりにくくなるので注意。 コンボ2 5C>鬼蹴>閻魔(jc)>J2C>2C(jc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JC 〔消費2玉〕 dm3136 コンボ概要 通称閻魔コン。今作でも結構お世話になるのでハクメン使うならぜひ覚えて欲しい。 コツ 鬼門となるのがJ2C>2C(jc)の部分。J2Cが早すぎると2Cが入らなく、J2Cが遅すぎると受身を取られてしまうので相手が受身を取る直前にJ2Cを当てるように意識した方が成功しやすいと思う。 ちなみにJ2C部分を早く...
  • CS_Haku-Men comment
    ...?自分はJ2Aからの空中ダッシュキャンセルが苦手で検証出来ずorz 出来ればダメ3000以上になるはず -- (名無しさん) ↓よく考えたらjcいれた時点で空中ダッシュだめじゃんorz -- (名無しさん) 前作と同じコンボが数回対戦中入ったのだが、これは相手の受け身ミスだろうか? (壁付近)214B☞2C☞jcJ2A☞J2C☞2C☞jcJ2A☞dJ2A☞J2A☞J2A(☞214C) ↑これね 余裕があれば検証願いたいです。 -- (名無しさん) ↓御免、他のところで検証有ったわ……。 相手の受け身ミスの様だ。 ログ汚し失礼。 -- (名無しさん) 封魔陣の説明で 「飛び道具判定の技をC系統あるいはJ2Cで斬ると~」 のJ2CはJ2Aじゃないかと -- (名無しさん) アクメツって、漢字あってるっけ? -- (名無しさん) ...
  • CSEX ジン MISSION3~15コンボレシピ一覧
    ...C(hjk)>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>ダッシュ>5B>2B>5C>3C>氷翼月鳴×2>ダッシュ>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)2C(fc)>6B>5C>6C>B吹雪>ダッシュ>6C>裂氷>5A>5C(hjk)>JC>空中A霧槍>5C(hjk)>J2C>JD>空中ダッシュ>J2C>JC>5C>3C>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION15 解説へ
  • CSEX バング MISSION3~15コンボレシピ一覧
    ...SSION9 投げ>空中ダッシュ>J4C>5B(jc)>JB>J4C(jc)>JB>J4C>空双掌打 バング MISSION9 解説へ MISSION10 空投げ>ダッシュ>3C>ダッシュ>2A>5B(jc)>JA>JB>J4C(jc)>J4C>JC>空中A釘 バング MISSION10 解説へ MISSION11 5A>5B>2B>6C>JD(jc)>空中C釘>JD(jc)>空中C釘>5D バング MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)バング落とし(RC)>5C>2C>双掌打>5B>6C(jc)>J4C>空双掌打>5B>2B(jc)>JB>J4C(jc)>J4C>JC    (ゲージ50消費) バング MISSION12 解説へ MISSION13 (画面端)5B>2B>6C>空双掌打>ダッシュ>5B>双掌...
  • マコト MISSION3
    ...パー コンボ2 (空中ダッシュ) JC・C 5C・C Aアステロイドビジョン ルナティックアッパー インフィニットラッシュ(1回目) (2回目) (3回目) インフィニットラッシュ(フィニッシュ) 空ダしないと最初のJC・Cが生で当たらない。
  • CS ボスハクメン
    ...策 【攻め】 1・空中ダッシュを狩る。 ハクメンさんはこちらが遠距離(画面半分以上)にいると半々くらいの確立で空中ダッシュで飛び込んでくる。なので、このダッシュを狩らない手はない。各キャラクターがそれぞれ持っている対空技でしっかりとダメージを稼ごう。 2・遠距離攻撃でチクチクと キャラクターによっては、有効な対空技を持っていないために空中ダッシュを狩れない事が多々ある。なので、そういったキャラクターは遠距離を保ちつつ、遠距離攻撃をしてハクメンを攻撃しよう。 3・自身のコンボの火力をとにかく伸ばす。 前述の対策を練っても、このアンリミテッドハクメンは他のアンリミテッドキャラクターと比べてかなり苦しい試合を展開される。というのも、他のキャラクターと比べて目立った隙が無いからだ。こうなると、もはやこちらには地道にコンボの火力を上げるしか勝率を上げる方法はない。格闘ゲ...
  • CP ノエル ジン
    ...せん。しかし、相手の空中ダッシュにはJCでヒットのあとはリボブラ追加まで 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 ムソウ突進にはJDで対応しましょう。 【ゲージの使い方】 攻め6B始動の限定コンでフェンリル〆なら5600 守りジンの固めに6Bが見えればフェンリルで。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とにかくヒショウケンにオプをさすといいと思います。ただAオプが届く範囲ならジンにもムソウ突進の可能性なり2Dがあるので注意。 【中距離】 この距離はとにかくノエルの苦手な距離長いは無用です。ただし相手の空中ダッシュには2Dで大丈夫です。 【近距離】 とりあえずジンは昇竜持ちキャラ、昇竜に警戒しつつ6Bを通しましょう。 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め...
  • BBCSII CS バグ/コメントログ
    ...キャンセルを付け加え空中ダッシュor地面着いてからダッシュをするとキャラとの距離が縮まり壁まで吹っ飛ぶようになります。 真ん中からだと6Cのあとに空中ダッシュしてJ2C 金剛戟 ダッシュ 5C以下チャレンジより,をすればいいのですがネタコンとして考えて貰えれば。 今作のCSⅡは吹っ飛ばしてかなり相手が滑る技も多いので他キャラでももしこのような仕様?があったら報告お願いします。 どの距離からならラピッドして壁まで行けるかは試していないのでご了承を。 最後にネタとして5B 2B 6C 6323B rc ダッシュ 5B 6C jc 2C 6323B 5B(無しでもOK) 5B当てると受け身を取られるので金剛戟で締めた方がいいかもしれません。 -- (デッドスパイクさん) 2011-08-05 14 08 41 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け って紫だったら普通じゃないの B...
  • ダッシュ
    ダッシュ ランタイプがダッシュのキャラ 関連事項 ダッシュ ダッシュとは、地上で66を入力したときに「走る」こと。 ランタイプがダッシュのキャラ ラグナ ジン ノエル タオカカ レイチェル ライチ バング Λ-11&ν-13 ツバキ μ-12 マコト ヴァルケンハイン(狼時) プラチナ アマネ イザヨイ(通常時)ゲインアートモード時はダッシュしながら斜めに浮きあがる「ホバーダッシュ」になる。 関連事項 ステップ ランタイプ カルルはステップのような… -- (名無しさん) 2011-02-15 00 12 42 名前 コメント ...
  • CSII プラチナ MISSION8
    ...ライパン所持)JD>空中ダッシュ>JC>22C>ダッシュ>5D>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>6A(hjc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA dm6532 コンボ概要 通称ベリクルコンと呼ばれてるコンボ。初心者にとっては激むずに感じるコンボかと思います。 プラチナwikiのQ&A欄にコツが詳しく書かれてるので↓を一度みてからやった方がいいかと思います。 http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?%A3%D1%A1%F5%A3%C1 コツ 見た目以上にかなりシビアなので安定させるのはかなりむずい。 まず最初のJDは密着低空で当てる必要あり。でないと22Cを跳ね返りで当てられないため。 ダッシュ>5Dこの部分もかなりシビア。22C着地後すぐ微ダ5Dとやらないと受身を取られる。 5D後相手を上空に飛ばすのでダ...
  • 操作方法
    ...用。無敵時間有り。 空中ダッシュ(未作成) 空中で66or44 空中で前後に移動する。1回のジャンプで使用できる空中ダッシュは1回。タオカカ、バングは着地するまでに二回まで空中ダッシュできる。テイガーは使用できない。 ジャンプ(未作成) 地上で7or8or9 空中に飛び上がる。キーを入れた方向へ飛び、ダッシュ等の慣性が残る。一部技の最中に入力するとジャンプ動作で硬直をキャンセルできる(ジャンプキャンセル) ハイジャンプ(未作成) 地上で1or2or3 7or8or9 大きく飛び上がる。基本はジャンプと同じだが、こちらの方がより高く飛ぶ。残像が付き、空中ダッシュ・二段ジャンプ可能。ジャンプキャンセル可能な技はハイジャンプでもキャンセル可能。 二段ジャンプ(未作成) 空中で7or8or9 空中でもジャンプできる。タオカカは三段ジャンプまでできる。テイガーは一段までしかジャンプできない。 ...
  • CSII カルル MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...>カンタービレ 空中ダッシュ>JB>JC>5B>2B>3C>麗しのカンタータ (ゲージ50消費) カルル MISSION3 解説へ MISSION4 6A(jc)>JB>JA>JB(jc)>JB>JC   (挟んだ状態から)5B>5C6D>5A>2A>5A>2A>5B>5C6D カルル MISSION4 解説へ MISSION5 (挟んだ状態から)5B>5C6D>JC>5B>5C>追憶のラプソディ (ゲージ50消費) 5B>6B>カンタービレ>6B(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB>J2C>JC  カルル MISSION5 解説へ MISSION6 6投げ>ラ・カンパネラ>Aヴィヴァ>6B(jc)>JB>J2C>JC>2D>5C(jc)>JB(jc)>JB>JC   カルル MISSION6 解説へ ...
  • CP バング コンボ
    ...ンプ行動を1回消費。空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 投げからのキャンセルでも使用、ドロップキックの慣性を残して前に滞空しながら移動する。その際に後方に移動してしまう場合はドロップキックの跳ね返りで慣性移動している証拠。素早く入力して跳ね返る前に技を出そう。 画面端コンボに組み込む場合は、相手キャラによってはディレイが必要な場合も。 低空ダッシュ 読んで字のごとく低い高度での空中ダッシュをすること。入力方法は前ジャンプ後すぐにレバーをニュートラルに戻しレバー前を入力(9 5 6)。 バングは2段ジャンプ後も空中ダッシュが可能であり、それを利用してコンボ中に低空ダッシュを盛り込むことで自分の高度調整をしたり運び距離を伸ばすテクニックがある。 ディレイ 行動のタイミングをわざと遅らせること。こちらは相手の高度調整に使用。 受け身不能時間が長い攻撃を当て、ギリギリ受け身...
  • CP バング 特性
    ...ームメイクが強力。 空中ダッシュが2回可能、めくり専用の技(J4B)、ムササビ(J22A)での滞空などなどトリッキーな動きが多い。 2回可能な空中ダッシュでの機動力、飛び道具や設置釘での高速移動などの接近手段、トリッキーな攻撃能力、 豊富な攻め手が派手なキャラクターと言えるだろう。 釘を設置するか飛び道具として活用するか、 堅実な立ち回りを心がけるかマークを集めて疾風撃を狙う・ODの性能を強化するか、 闘い方にも様々なバリエーションを持たせられるのも魅力のひとつ。 ドライブ 各種D攻撃にはガードポイント(以下GP)がついており、攻防一体の攻撃が特徴的。また、GPで相手の攻撃を受け止めることにより、ABCいずれかのボタンを押すことで瞬間移動が可能。瞬間移動の距離は各ボタンによって異なる。(GPとは攻撃動作中の一部に自動ガードが発生すること。それぞれの技で受けれ...
  • バング CSEX変更点/コメントログ
    ...も壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。 ・6C JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか? ・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。 -- (管理人) 2011-10-05 23 32 46
  • バッタ
    ...度のジャンプ中に二回空中ダッシュができてフォローも容易なバング などはその代表格と言える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • バング CSEX変更点
    ...も壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。 ・6C JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか? ・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。 -- (管理人) 2011-10-05 23 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CS プラチナ 特性
    概要 体力は不明。 ガープラは5。 66はダッシュタイプ。 空中ダッシュは箒というかステッキに乗って魔法少女的な移動。 演出 勝ちポーズでしゃがんでつんつんしてるときにエメラルドグリーンの布が見える(ノーマルカラー) 壁バウンドで跳ね返ってきたときにレイプ目になっている 立ち回り ドライブで立ち回りでやれることが変化するタイプ。射撃系なら遠距離、中距離での牽制。 打撃系なら、中央や画面端でのコンボに行ける。 コマンド表 レイプ目って何? -- (あるば) 2010-10-17 22 38 20 http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%97%E7%9B%AE -- (新管理人) 2010-10-18 01 47 04 布って何? -- (ジド) 2010-11-29 18 02 39 布は...
  • ハクメン CSEX変更点/コメントログ
    ...央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56
  • BBCSII CS バグ
    ...キャンセルを付け加え空中ダッシュor地面着いてからダッシュをするとキャラとの距離が縮まり壁まで吹っ飛ぶようになります。 真ん中からだと6Cのあとに空中ダッシュしてJ2C 金剛戟 ダッシュ 5C以下チャレンジより,をすればいいのですがネタコンとして考えて貰えれば。 今作のCSⅡは吹っ飛ばしてかなり相手が滑る技も多いので他キャラでももしこのような仕様?があったら報告お願いします。 どの距離からならラピッドして壁まで行けるかは試していないのでご了承を。 最後にネタとして5B 2B 6C 6323B rc ダッシュ 5B 6C jc 2C 6323B 5B(無しでもOK) 5B当てると受け身を取られるので金剛戟で締めた方がいいかもしれません。 -- (デッドスパイクさん) 2011-08-05 14 08 41 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け って紫だったら普通じゃないの B...
  • CS Unlimited ノエル
    ...00 移動速度上昇 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 【技性能】 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる バレットレインのトールを5発撃つ フェンリルのネメシススタビライザー部分が2発になる 【追加技】 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 コンボ フラッシュハイダーの威力が上昇(爆発のエフェクトに)。連打する事で複数ヒットするように。 -- (名無しさん) 2010-07-20 12 41 49 5C...
  • CSII プラチナ MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...ライパン所持)JD>空中ダッシュ>JC>22C>ダッシュ>5D>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>6A(hjc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA  プラチナ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)((NEXTミサイル)5C>マミサ>ジャンヌ>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC>JD>22C>5C(jc)>JC(jc)>JC>JD>JC(jc)>JC>ペルシャAAA  (ゲージ50消費) プラチナ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)(ハンマー所持)6C(fc)>スワロー>JC>ダッシュ>2C×5>ダッシュ>2C×5>マミサ>5C>2C>C泡>ハイジャンプ>JC(jc)>JC>JD>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JC>JD>5C>キュア  (ゲージ50消費) プ...
  • CSII ツバキ MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...ュ>2CC(jc)>空中ダッシュ>JCC>5B>2C(jc)>JC(jc)>JCC>A光>C翼>JD  (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION8 解説へ MISSION9 5BB>5CC>C槍>A翼(スカ)>ダッシュ>2CC>D閃>ダッシュ>5B>2CC>B閃>B剣>B風>3CC (インストールゲージ1消費) ツバキ MISSION9 解説へ MISSION10 5BB>5CC>衣>5CC>D風>D閃>D剣>JCC>D光>D翼>D槍>D翼>D焔   (インストールゲージ全消費)(ゲージ100消費) ツバキ MISSION10 解説へ
  • ガン逃げ
    ...ュ、バックステップ、空中ダッシュといった様々な行動を駆使し、ひたすら相手との距離を離していくプレイスタイルのこと。 そもそも「逃げ」とは 前述の通り、相手との間合いを取る行動を指す。 主に、中下段などの見えない二択を迫られそうなときなど、相手に攻めを押し付けられそうな状況で使われることが多い。 例: アラクネの烙印ゲージ点灯…蟲を使った固めやコンボを喰らうと危険→逃げよう! テイガーに近付かれた…打撃とコマ投げの二択を迫れられると危険→逃げよう! 解説 基本的に、逃げそのものだけでは直接的なリターン(ダメージを与える、技を設置する)を得られない。 さらに本作ではネガティブペナルティという、「逃げ続けると防御力が大幅ダウン」という仕様が存在するため、逃げ行動だけで勝つことは不可能に近い。 「逃げ行動そのものがいけない」という訳ではないが、逃げてばかりでは何も解決しな...
  • ハクメン CSEX変更点
    ...央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56 名前 コメ...
  • CSII ツバキ ドライブ
    ...。  コレを使えば空中ダッシュの機動を強引に変化させることも可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CSII バング MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...2B>6C(jc)>空中ダッシュ>J4C>空双掌打>5C>6D>双掌打>5B>2B(jc)>JB>J4C(jc)>J4C>JC バング MISSION7 解説へ MISSION8 空投げ>ダッシュ>3C(RC)>ダッシュ>5C>6D>双掌打>5B>6C(jc)>J4C>空双掌打>5B(jc)>JA>JB>J4C(jc)>J4C>JC (ゲージ50消費) バング MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)バング落とし(RC)>5C>6D>双掌打>5B>6C(jc)>J4C>空双掌打>5B>2B(jc)>JB>J4C(jc)>J4C>JC (ゲージ50消費) バング MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)(風林火山中)JC>5B>2C>6移動>5C>6D>6移動>2D>6移動>5C>4移動>2B>...
  • CSII ライチ MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...シュ>6C(jc)>空中ダッシュ>JB>JC>5B>5C>3C>燕返し  ライチ MISSION5 解説へ MISSION6 (素手)6A>6B>5C>2C>3C>白>中>ダッシュ>5B>6C(1段目)>小手(後ろ)>JB>JC>JB(jc)>JB>JC>JB>發>中   ライチ MISSION6 解説へ MISSION7 (棒持ち)4投げ>一通A>小手(前)>白>發>A立直>一発>単騎・發>6C(1段目)>小手(後ろ)>JB>JC>JB(jc)>JB>JC>JB>發>中 ライチ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)(棒持ち)5B>2C>6D>發>A立直>一発>単騎・發>發>白>中>5B(jc)>JB>JC>JB>6C(1段目)>小手(後ろ)>JB(jc)>JB>JC>JD>JC>6C  ライチ MISSION8 解...
  • ライチ スコアアタック攻略(CS)
    ...りも良いため注意。 空中ダッシュで攻め込んで来ることが多いため2Cで牽制するとヒットしてくれることが多い。 ステージ11: Unlimitedハクメン開幕5B安定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇...
  • ノエル対タオカカ
    ...れるので注意。 空中ダッシュからの攻撃をすると、しゃがまれて何もできないので注意。ジャンプDは当たるけどね。 ゲージあると低空ダッシュで攻撃出した時点で着地ギッタギタ確。何も攻撃しないで着地とかでフェイントしよう。 ギッタギタは、しゃがみ状態以外ガード不能の打撃技なので、あわててジャンプしないで、しゃがんでDできっちり反撃。
  • ダッシュ投げ
    その名の通り、ダッシュして距離を詰めながらスムーズに投げに移行すること。 コマンドは、66(ダッシュ)>6入力したままB+C 「BLAZBLUE」では全体的にダッシュの初速が速く、単純にこのテクニックを活用しやすい。 また、近距離と違って中距離では投げ抜けへの意識を疎かにしやすいため、的確なポイントで使えると強力。 ラグナのCIDなど、相手に「様子見」という選択肢を迫らせやすい技を持っているキャラなら特に有効。
  • 格闘ゲームの基本中の基本から知りたい!
    ...ンプ、二段ジャンプ、空中ダッシュ、バックステップ、歩きなど、移動に関する動作は多くあります。まずはこれを練習しましょう。スパーリングモード、アーケードモードなどでやると、やりやすいです。なお、キャラによってはダッシュではなくステップだったり、空中ダッシュの性能が違ったり、出来なかったりします。このような、キャラごとに移動力に違いがある、ということを確認しましょう。 特殊動作 投げ、バリアガード、ガードアサルト(ガーキャン)、オーバードライブ、バーストなどがあります。それぞれ、ボタンとレバーを組み合わせることで出すことができます。このボタンとレバーの組み合わせで技が出る、ということを覚えていきましょう。アーケードモード、スパーリングモードで確認するとやりやすいです。 やってはいけない動作 ガチャプレイ ガチャプレイとは、適当にレバー、ボタンを操作する事です。ひたすらレバーをグリグリ回し...
  • 格ゲー用語 TOP
    ... ガードテクニック 空中ダッシュテクニック 通常投げテクニック 必殺技テクニックなど ディストーションドライブテクニック 直ガテクニック バースト・オーバードライブテクニック システム用語キャンセル ヒートゲージ 技の詳細性能(フレームデータ) 判定 無敵 やられ効果 ダメージ計算 攻撃ヒット関連 その他詳細 その他大会 家庭用 攻略本 格ゲー用語 立ち回り 立ち回り 牽制、牽制潰し、刺し合い 飛び込み 対空 空対空 ガン攻め ガン待ち ガン逃げ 荒らし、荒らしプレイ バッタ ワンパターン ぶっ放し(ぶっぱ) 削り 削り殺し(未作成) 起き攻め、固め 起き攻め セットプレイ 固め 暴れ潰し 詐欺重ね、詐欺飛び→(初心者FAQ『詐欺~~って何ですか?』) 持続当て、持続重ね 被起き攻め、被固め リバーサル(リバサ)→(初心者FAQ『リバサって何?(未作成)』)リバサ投げ リバ...
  • @wiki全体から「空中ダッシュ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索