BLAZBLUE Wiki内検索 / 「二段ジャンプ」で検索した結果

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  • ツバキ MISSION5
    ...ンボとほぼ同じだが、二段ジャンプ後のJCは一回だけな事に注意。
  • CP ラグナ ジン
    ...JB、JAでJ2C、二段ジャンプは両方対応できる。6A見せるのはその後じゃね ジン使いがお邪魔しました 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント...
  • CP バレット コンボ/コメントログ
    ... JB JC JD 二段ジャンプ挟むと最後のJDがスカる。 -- (名無しさん) 2012-11-26 13 14 36 端 H2 5B 5C 5D ワット CT 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD で5000ぐらい -- (高火力) 2012-12-04 18 08 29 オーバードライブ時並びにH2状態限定 6C→ハンス→フレ→キャプ→ピア→レイジ ダメ6650程度。 フレの時点で壁によりすぎたり、離れすぎたりすると キャプからのピアが入らないので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 11 23 ↑実用性あんの?それ -- (名無しさん) 2013-06-28 18 46 03
  • 操作方法
    ...付き、空中ダッシュ・二段ジャンプ可能。ジャンプキャンセル可能な技はハイジャンプでもキャンセル可能。 二段ジャンプ(未作成) 空中で7or8or9 空中でもジャンプできる。タオカカは三段ジャンプまでできる。テイガーは一段までしかジャンプできない。 リボルバーアクション ボタンを順押し 通常技→通常技で連続技になる。ルートはキャラごとに異なるが、基本はA→B→C→Dの順で押せる。A→D、B→Dなども出来る。 スタイリッシュモード表記 特殊技(未作成) 6弱、6中、6強、3強 全キャラ共通の特殊技コマンド 投げ 中+強 ガード中 ヒット中・ガード中であっても間合いにいたら投げられる。追い討ちも可能。 投げ抜け 中+強 投げられモーション中(!マーク点灯中)に入力すると、相手に投げられるのを防ぐ。 ラピッドキャンセル 攻撃当ててる時に弱+中+強 ヒートゲージを50%使い攻撃をキャンセルす...
  • CS Unlimited プラチナ
    ...ーンウォークっぽく 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する(発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【技性能】 ドライブ(マジカルシンフォニー)ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。5D・・・・・ハンマー 6D・・・・・ライオン 3D・・・・・ミサイル 2D・・・・・爆弾 1D・・・・・ハリセン 4D・・・・・バット ドリームサリー攻撃で破壊されると爆発(攻撃判定あり)する。ダメージ1000。 ドラマティックサミーヒット効果が垂直吹き飛びに。浮きが高くなり、受身不能時間が増加し、追撃可能に。 マミサーキュラーエフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 フォーリンメロディ踏み付けが三連続で発生。 スワロームーン浮いていられる時間が延長。移動速度も速くなった。 新技(632146...
  • ジャンプ移行
    ジャンプ移行とは 特性 ジャンプ移行とは ジャンプ移行とは、ジャンプをする前の予備動作時間のことである(足を屈伸させて飛び上がる動作のこと) キャラによってジャンプ移行Fは違い、4~6フレーム程度。大抵、重いキャラほど時間がかかる。 特性 ジャンプ移行F中は1Fから投げ無敵になる。 ジャンプ移行F中に打撃攻撃を食らうと、地上食らいになる ジャンプ移行Fは必殺技以外の行動でキャンセル不可。(キャラによっては通常技、ガードが可能な場合もある) 名前 コメント ...
  • CP unlimited プラチナ
    ...imited仕様だと二段ジャンプの際に自動的にスワロームーンが発動したが今作では削除の模様。 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 各種D技 レバー入れ方向+Dで任意の強化アイテムが出せるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット ●8D・・・・・箱 マミサーキュラー エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 コンボに空中版と...
  • CP unlimited ツバキ
    ...数がリセットされる(二段ジャンプからJD後に再度空中行動が出来る) 各種必殺技 D版以外でもガードされた時にキャンセル可能 各種 審技・閃ク壱ノ撃 移動中球無敵追加 D版が特殊閃の時含めて裏回らなくなった 審鎖・無へ誘ウ鎖 当てた場合のインストールゲージの増加量が2個から5個へ。 審剣・風ヲ凪グ剣(22B・D) B版最大溜め時にガードクラッシュ効果 D版最大溜め時にCS時代同様のガード不能効果 審罰・地ヲ抱ク衣 ゲージ減少量が大幅ダウン 効果がより長引く 審罰・地ヲ屠ル刃 球の数が大幅UP かなりダメージを稼げる技になった。 新技 D版以外の審技 閃ク壱ノ撃(236AorBorC)中に6プラス出した技のボタン 前投げと同じ突進したのち盾から剣が飛び出すモーション。ヒット時スライドダウン。軽いスライドダウン 新技(236D中6D) 突進したのち盾から剣が飛び出すモーション。ヒット時軽く...
  • ラグナ対タオカカ
    ...離 垂直ジャンプ>二段ジャンプを繰り返し、相手を誘うように動く。 釣られて相手が浮いた場合は6Aからウマーイする。 タオカカの6Pは極端に強い技ではないので、基本空中で待機する。 ただ、空中投げと空中Cが強いので相手との距離はきっちり見るようにする。 中距離 これが酷く問題である。 前述の通り5Bがあまり役に立たないので、他のキャラよりも遠めにCを見せたり、6Cを見せたり。 ある程度近づいたら2Bなども入れて行きたい。 ただし相手がCを振ってくるようになったら、Bを振らざるを得なくなるがそこら辺は読み合い。 距離によっては相手のCが一方的にBをつぶす事もあるので、その距離感だけは掴んでおきたい。 C(ch) 波動拳(飛ばない) の壁バウンドは良い火力なので、カウンターに注意。 生ヘルズだけは しゃがみ避け カウンター をもらうので撃たない。 ...
  • F式
    ...プ中に空中ダッシュと二段ジャンプが1回づつ可能というシステムから、 『低空ダッシュ JC ジャンプキャンセル JC』というレシピによる昇り中段。 とにかく初段の攻撃がある程度深く刺されば多くのキャラに可能。ほぼ画面位置を選ばない。 更にガード姿勢の移行が遅いキャラならば二段目をJBにしてJB始動の飛び込みコンボのレシピも可能という強さ。 ...ではあるものの、基本的な立ち回りが器用貧乏ともいうべきシエルにとって貴重な爆発力であり、 取り立てて強キャラ扱いされることが無かった。 以後、様々なゲームで「F式」「鴨音中段」といった二つの呼称が入り乱れて使われている。 たいていの場合、併記されているか、「昇り中段」と総称されている。 メルブラはF式と書くとフルムーンの両儀式のことを指すからスレとかで鴨音中段のほうを使わないとどっちのこと言ってるかわからな...
  • CP バレット コンボ
    ... JB JC JD 二段ジャンプ挟むと最後のJDがスカる。 -- (名無しさん) 2012-11-26 13 14 36 端 H2 5B 5C 5D ワット CT 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD で5000ぐらい -- (高火力) 2012-12-04 18 08 29 オーバードライブ時並びにH2状態限定 6C→ハンス→フレ→キャプ→ピア→レイジ ダメ6650程度。 フレの時点で壁によりすぎたり、離れすぎたりすると キャプからのピアが入らないので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 11 23 ↑実用性あんの?それ -- (名無しさん) 2013-06-28 18 46 03 名前 ...
  • ジャンプキャンセル
    ジャンプキャンセルとは 関連事項 ジャンプキャンセルとは ジャンプキャンセルとは、相手に当てた攻撃をジャンプでキャンセルするテクニックのこと。一部の技がヒットした時に上要素を入れておくとジャンプキャンセルが可能。なお、ヒット時のみジャンプキャンセル可能(=ガード時キャンセル不可)という技もある。 関連事項 ダッシュキャンセル ジャンプキャンセルキャンセル 名前 コメント ...
  • システム
    ...ず(攻撃を受ける前に二段ジャンプしていると空中受身後は着地するまで二段ジャンプできない)、受身狩りが回避しづらくなっている。 F(フレーム) 1F=1/60秒全ての動作は1コマ(フレーム)単位で制御されているため、このゲームの時間の最小単位。 『○○フレ有利』とあればこちら側が、逆に『不利』とあれば相手側が先に動ける。 ガード後のお互いの有利、不利のデータを覚えておくと反撃の糸口が掴める。 過去にあった仕様 CT→CSでの変更 ガードライブラ 画面上部中央にあるゲージ。このゲージは相手と自分とで共用であり、攻撃をガードさせると優勢となる。 このゲージがなくなるとバリアクラッシュ(いわゆるガードクラッシュ)が発生し無防備になる。攻撃をガードさせるかバリアクラッシュが発生するかしないと戻らない。 尚バリアクラッシュが発生すると、ライブラはリセットされる。 大事な事なので2度言うが、ゲ...
  • ジャンプキャンセルキャンセル
    ジャンプキャンセルキャンセルとは 関連事項 ジャンプキャンセルキャンセルとは ジャンプキャンセルキャンセルとは、「ジャンプキャンセル時の地上 空中に状態が移るまでの間に、地上で発生する必殺技を入力するとジャンプを必殺技でキャンセルできる」というテクニック。これにより、「ジャンプキャンセルはできるが必殺技でキャンセルできない」という通常技・必殺技を、あたかも必殺技でキャンセルしたように出すことができる。 関連事項 ジャンプキャンセル 名前 コメント ...
  • 格闘ゲームの基本中の基本から知りたい!
    ...ダッシュ、ジャンプ、二段ジャンプ、空中ダッシュ、バックステップ、歩きなど、移動に関する動作は多くあります。まずはこれを練習しましょう。スパーリングモード、アーケードモードなどでやると、やりやすいです。なお、キャラによってはダッシュではなくステップだったり、空中ダッシュの性能が違ったり、出来なかったりします。このような、キャラごとに移動力に違いがある、ということを確認しましょう。 特殊動作 投げ、バリアガード、ガードアサルト(ガーキャン)、オーバードライブ、バーストなどがあります。それぞれ、ボタンとレバーを組み合わせることで出すことができます。このボタンとレバーの組み合わせで技が出る、ということを覚えていきましょう。アーケードモード、スパーリングモードで確認するとやりやすいです。 やってはいけない動作 ガチャプレイ ガチャプレイとは、適当にレバー、ボタンを操作する事です。ひたすらレバー...
  • 必殺技が出せません!
    ...数が残っている場合、二段ジャンプしてしまう場合があるので94か93で入力した方が望ましいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 14 07 54 ↑ミスがありました93ではなく91です -- (名無しさん) 2012-01-28 15 09 32 りょーかぃです♪どもでした -- (ノエルいぃよねノェル) 2012-01-28 22 20 20 返事が遅くなりすいません!昇竜コマンドについて質問した者です。お礼を言うのが遅くなって申し訳ありませんが、名無しさんのアドバイス通り、Z字を書くようにコマンド練習しましたら完璧に昇竜コマンドを出せるようになりました!これも名無しさんのおかげです!どうもありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-01-31 13 23 56 溜めコマンドは、タオカカに2溜め8のだましんぐ...
  • CSEX unlimited TOP
    ...【基本の挙動】 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する (発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【追加技】 ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット 【追加技】 マミサーキュラー:エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 ミラクルジャンヌ:エフェクト変化。強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 632146+B:キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 【新DD】4123641236+A 対空...
  • ラグナ MISSION10
    コンボ(BBCS版) コンボ2(BBCS2[PSP/3DS]版) フェイタルカウンター(通称FC)を利用したラグナの超絶連続技。 コンボ(BBCS版) 2C(FC)>3C>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>ダッシュ>5C>ハイジャンプ>JC>JD>2段ジャンプ>JC>ベリアルエッジ>ダッシュ>5D(2Hit)>まだ終わりじゃねえぞ>ダッシュ>5B>3C>まだ終わりじゃねえぞ コンボ概要 フェイタルカウンター限定のコンボ、「5D→ダッシュ5D」を組み込んだ連続技。 目押しの猶予がほとんどないので、ボタンの押しっぱなしによる先行入力をうまく使っていこう。 また、要所に記載されている「ダッシュ」が非常にクセモノ。 コンボとしては成立していても、きっちりダッシュを行なわないとMISSION成功とはみなされないので注意。 これは、この...
  • CS Unlimited μ=12
    加入条件 μ12でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 ダッシュ、空中ダッシュの速度上昇  【技性能】 ドライブの性能変化全般:タメ版削除、ビームの威力上昇(430)、タメビームの威力上昇(950×3) 5D:斜め下に移動しながらビームを3連射 6D:斜め上に移動しながらビームを3連射 2D:相手に向けて2回体当たり(900)。μが攻撃を受けても持続する 4D:上に設置し、タメビームを発射。移動中のシュタインズガンナー本体に攻撃判定(500) 空中5D:地上5Dと同様 空中2D:地上2Dと同...
  • CP ラグナ 立ち回り
    ...。ダッシュジャンプ、二段ジャンプなどで相手の対空タイミングをずらしながら近寄るのがポイント。同じタイミングで飛び込み続けると、相手にとってはただの動く的でしかない。 【飛びについて】 ラグナはダッシュがそれなりに早めなので、ダッシュジャンプでの接近がしやすい。 飛び込む場合、JCを主に使っていく。発生は少し遅いが、判定が強めでリーチも長い上、ヒット時に追撃しやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 D系統の技はヒットさせるか、当てるか通常ガードさせることで体力を回復することができる。ただし、D系統の技は乗算補正がキツいものが多いため、これらを当てることばかり考えすぎるとコンボの火力が下がってしまう。火力を取るか、回復を取るかでコンボパーツの組み立てを考えるのもこのキャラの面白みの一つ。 【ゲージの使い方】 攻め 主に崩しのフォローや固めの継続にrcを使...
  • ジン CSII変更点/コメントログ
    アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57
  • ジン CSII変更点
    基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 6投げ>AH削除 アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57 名前 コメント ...
  • 必殺技が出せません!/コメントログ
    ...数が残っている場合、二段ジャンプしてしまう場合があるので94か93で入力した方が望ましいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 14 07 54 ↑ミスがありました93ではなく91です -- (名無しさん) 2012-01-28 15 09 32 りょーかぃです♪どもでした -- (ノエルいぃよねノェル) 2012-01-28 22 20 20 返事が遅くなりすいません!昇竜コマンドについて質問した者です。お礼を言うのが遅くなって申し訳ありませんが、名無しさんのアドバイス通り、Z字を書くようにコマンド練習しましたら完璧に昇竜コマンドを出せるようになりました!これも名無しさんのおかげです!どうもありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-01-31 13 23 56 溜めコマンドは、タオカカに2溜め8のだましんぐ...
  • Bang comment
    ...因みに空中ダッシュや二段ジャンプを使い切っていたら飛ばない 察するに一回だけ風林火山モードステップが使える技なんだと思う 後3Cからコンボが出来る雰囲気がある 先端当て必須かもしれないので詳しく検証しとく -- (名無しさん) 壁際だとこういうコンボもできる 5A 5B 2B 623B 5A 5B 6C jc JA JB 623B ダメは約2500~3000くらい -- (五十五寸釘) 2Dからのコンボ 2D jc JA JB jc JA JB 623B ダメは2600くらい 2Dから投げでダメ2850 2Dから623Cでダメ3700くらいなはず 6Dからのコンボ 6D jc JA JB jc JA JB 623B 状況によってはダウンから追撃いけるかも 6Dから投げで2900くらい 6D jc JA JA 623Cもできる -- (五十五寸釘) 6Dからエ...
  • CP アラクネ 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 4B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD ジャンプ特殊技J6ABC J2ABC 投げなど地上投げ(B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 各種移動地上ダッシュ 空中時 空中ダッシュ 端ワープ リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 触手で引っかく。アラクネ最速の通常技。 5B 身体の一部を変形させ、前に突いて攻撃。多段ヒット。 5C 身体を魚の口のような形に変え、舌で相手を下から突き上げる。浮かせ技。頭属性無敵。 5D 身体を変形させ、霧のようなものを送り出して攻撃。 レバー入れ通常技 6A 触手で上からひっかく。中段技。 6B 体当たりして相手を吹き飛ばす。 4B 足元...
  • Unlimitedノエル
    ○基本の挙動 移動速度強化。 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能。空中ダッシュは異常に速い。 ○ドライブ技 チェーンリボルバーが8回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く。 チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる。出がかりをいきなりキャンセルする事も可能。この場合も、弾はしっかり消費されている。弾を2発使うものの、2D→JDが中段技として機能するように。 これを利用してDの出がかりキャンセルからいきなり各種フィニッシュ技が出せたりもする。 2D→2Dが目押しで繋がる。 ○必殺技 オプティックバレル発射後、AかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる。 マズルの移動距離が増加。予備モーションはさほど変わらず。 リボルバーブラストがJC可能に。 コマンド→ボタンで...
  • Unlimitedテイガー
    主な変更点 ○基本の挙動 通常歩きの移動速度の鈍化。 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。 上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。移動距離は長くない。 電力ゲージが2本になった。しかも最初からフルに溜まっているという最悪の事態に。 ○ドライブ技 5D・JDの発生速度大幅アップ。特にJDはとてつもなく速い。 2Dの距離が伸び、多段ヒットする。しかし空ぶると通常版以上の隙がある。だが、ヒットさせるかガードさせていれば必殺技でキャンセル可能。 ○通常技 5C,2Cの発生が高速化 Bスレッジ空中ヒット>2C,5A 5B 5C 5D等が繋がる。 6Aに1フレからの飛び道具ガードポイント 5D・2D・J2C以外の攻撃ほとんどがジャンプキャンセル可能に。2B 2C (HJC) JB JC JD (JC) JC JD等が繋がる...
  • Unlimitedラグナ
    突入条件 1本も負けない(=1ラウンドも取られない) ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能とい...
  • CP ライチ 通常技
    立ち通常技5A 5B棒有り 棒無し 5C棒有り 棒無し 5D棒有り 棒無し しゃがみ通常技2A 2B棒有り 棒無し 2C棒有り 棒無し 3C棒有り 棒無し 2D棒有り 棒無し レバー入れ通常技6A棒有り 棒無し 6B棒有り 棒無し 4B棒有り 棒無し 6C棒有り 棒無し 6D(棒有りのみ) 4D(棒有りのみ) ジャンプ通常技JA JB JC棒有り 棒無し JD棒有り 棒無し J2D(棒有りのみ) 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 特殊技バク転 リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A はたいて攻撃。 判定が上に強いので対空として使える反面、大抵のキャラのしゃがみにはスカる。 (ch)時は棒4Bに繋がるので、ヒット確信で4Bを入...
  • CS Unlimited ノエル
    加入条件 ノエルでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 移動速度上昇 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 【技性能】 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 チェーンリボルバー中、同じ技を連続して出せる。ただし生5D除く チェーンリボルバー中、技のモーションを好きなタイミングでキャンセルして次の技を出せる オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる バレットレインのトールを5発撃つ フェンリルのネメシススタビライザー部分が2発になる 【追加技】 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:...
  • CS Unlimited テイガー
    主な変更点 ○基本の挙動 通常歩きの移動速度の鈍化。 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。 上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。移動距離は長くない。 電力ゲージが2本になった。しかも最初からフルに溜まっているという最悪の事態に。 ○ドライブ技 5D・JDの発生速度大幅アップ。特にJDはとてつもなく速い。 2Dの距離が伸び、多段ヒットする。しかし空ぶると通常版以上の隙がある。だが、ヒットさせるかガードさせていれば必殺技でキャンセル可能。 5Dは最大溜めで壁バウンド効果。4Dは溜めると吸引のみのフェイント技に。 (※4Dは溜め時間が短いためすぐ溜め扱いになるが、単発でも出せます) ○通常技 5C,2Cの発生が高速化。 Bスレッジ空中ヒット>2C,5A 5B 5C 5D等が繋がる。 6Aにガードポイント追加。かつ...
  • くろーんふぁんたずま 攻略
    ゲーム内容操作方法 ステージ アクセサリー モードストーリーモード チャレンジモード 攻略TIPS ゲーム内容 キャラクターを操作し、次々に現れる「くろーん」をステージから落としていくゲーム。既存のゲームでいうと無双シリーズ+スマブラシリーズといったところ。 ステージによってはくろーんではない通常のキャラクター、巨大キャラクターなどがボスとして登場することもある。 ゲージは4段階に分けられており、初期がLv0、最大でLv3状態となる。レベルが上がると攻撃が強力になる。レベル3状態の攻撃の吹き飛ばし力はかなりのもの。 ゲージは敵の攻撃を受けることの他にぶっぱなしドライブを使用することでも上昇する。 3回落ちるとゲームオーバー。残機はステージごとに全快する。 操作方法 スライドパッド:移動 L/Rボタン・十字キー:カメラの操作Lでズームアウト、Rでズームイン。デフォルトだと視界が狭い...
  • CS タオカカ 特性
    概要 体力9500(CSで10500から9500に変更) 連打できる技の性能が良く、固め能力が高い。 それでいて素早い動作が最大のウリ。3段ジャンプ可能なため空中コンボが多彩。一応飛び道具もあり。 しかし体力は低めで連打できる技は補正がかかるためコンボに入れすぎるとダメージが低くなる。 ドライブ技である「ダンシングエッジ」による驚異的な空間機動力が武器となる。 縦横無尽に飛び回り、相手の裏に回ったり、急停止したりと漫画のような忙しない動きで相手を翻弄する。 そして我慢しきれずガードが崩れたり、迎撃技を空振った相手を猫のように飛びついて仕留めてゆくのが身上。 CSでの変更で「ネコ魂ツー!」の性能変化や各種通常技が連続HITし辛く、補正も厳しくなったことにより、攻め継続力が落ちた。 (とはいえ、牽制合戦でスピードを武器にガンガン差し込んでゆくキャラクターとい...
  • CP unlimited テイガー
    基本性能 通常版からの技の変更点全ドライブ技 5C、2C 3C 5D 2D 4D JD スレッジハンマー追加攻撃 アトミックコレダー ガジェットフィンガー グレンパニッシュ テラブレイク DD追加632146D 236236+C 2363214+A [部分編集] 基本性能 体力18000 ダッシュ、2段ジャンプ、各空中ダッシュが可能に。 電力ゲージが3本までストック可能に。電力ゲージの回復速度がOD時のものに。 ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 ODの効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 全ドライブ技 長押しで溜めが可能に。性能が変化する 5C、2C ジャンプキャンセル可能に。 3C 地上ヒット時、緊急...
  • CP ノエル 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC J2C 投げなど地上投げ(B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 肘打ち。刻んで固める。 5B 回りながら銃で殴る。打点が高め。 5C 銃で衝撃波を発して攻撃。空振りすると硬直が長い。 レバー入れ通常技 6A ハイキック。頭属性無敵。浮かせ技。 6B 上半身を捻って銃で叩き付ける。中段技。 6C 銃を回す→斜め上に撃つ二段技。コンボ用。 しゃがみ通常技 2A 銃で殴る。 2B しゃがみキック。下段技。 2C 回りながら銃を撃つ二段技。下段技。 3C 短距離をスライディングして足元を撃つ二段技。下段技。ダウンを奪える。 ジ...
  • 操作方法/コメントログ
    ダッシュキャンセルはミリアとか出来たような気がする。空中だが。 ダッシュの長さも決まってるし必殺技キャンセルと変わらんよね -- 名無しさん (2010-05-26 20 28 11) hjcの意味がわかりません^^; -- 名無しさん (2010-04-29 20 06 21) 特殊技ってなんだよ -- 名無しさん (2010-04-15 12 28 59) ↓使いたいキャラにカーソル合わせてSTARTボタン押すと、カラー選択画面が出ます -- 名無しさん (2010-03-02 04 33 54) キャラ選択したあとに色変えるやつはどうやるの?どっかかいてたらごめん -- 名無しさん (2010-03-01 21 25 47) Startbuttonだす -- 名無しさん (2010-02-22 18 24 42) 挑発はどうやるのでしょうか? -- ...
  • CSEX ラグナ 通常技
    A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC D系統/ソウルイーター5D 2D 6D JD 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 立ってパンチ。連打可能。 2A しゃがんでパンチ。連打可能。固めや暴れなど使い道は多い。 6A アッパー。頭属性無敵有り。ジャンプキャンセル可能。無敵が動作開始直後から発生しないことを含めてもBB屈指の強力な地対空。 通常ヒット時もそのままジャンプキャンセルしてエリアルも可能だが、CH時は接地まで受身不能なため好きな追撃が可能。補正は重めなため連続技の中継には不向き。 JA ジャンプして下向きにパンチ。連打可能。 B系統 5B 回し蹴り。発生早い・リーチ長い・判定強い・持続長いとラグナを象徴するとても強力な通常技。地上けん制で立ちCとセットで使い、ヒットしたらヘルズはラグナの基本中の基本。 2B し...
  • CS テイガー 特性
    概要 体力13000 初段投げ抜け不能であるコマンド投げを最大のフィーチャーにしたキャラクター。 体力は全キャラ最高で、攻撃力も高い。しかし、巨体である、ダッシュや2段ジャンプが出来ないなど、移動力に大きな制限がある。 ドライブ技は磁力・電力を操る。移動力の無さは磁力と各種技でカバーする。またバックステップの性能も高い。 ドライブ技をHITかガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付く。 磁力のついた相手は一定時間テイガーの一部の技に吸い寄せられるような加速度が付くため、大きく動きを制限する事が出来る。 引き寄せられ、不意に接近戦に持ち込まれた相手には打撃・投げの択一が効果を発揮し始める。 レバー回転系のコマンドは初心者向けではないが、総リーチの長さを活かし 「安全な間合いになるまでガード安定」という甘えを許さない。 前作から各種通常技の性...
  • CP ノエル 立ち回り
    略語 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】攻め 守り 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【端コンボ起き攻め】 略語 略称 技名 CR チェーンリボルバー マズル マズルフリッター AT アサルトスルー 【基本立ち回り】 【全般】 ノエル最大の利点である機動力を生かして狭い射程を補い、相手を翻弄し、相手を固めて崩すのが基本。画面中央、壁コンボがどれも安定したダメージで崩し性能が高い。コンボでのゲージ回収率も高め。 ラピッドキャンセルからのマズルフリッターを絡めたコンボが強...
  • ファジージャンプ
    とは 具体例 関連事項 とは 具体例 関連事項 [[]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP タオカカ 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB J2B JC 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A ねこパンチ。打点高め。 5B 膝蹴り。リーチは短いが発生が早く、硬直も短いので固めに使える。 5C 上から引っかく。リーチが長く地上牽制に向く。 レバー入れ通常技 6A 覗くように上に二回攻撃。頭属性無敵。 6B ジャンプしながらの踵落とし。中段。 6C 波動拳のような動きで吹き飛ばす。 しゃがみ通常技 2A しゃがんでねこパンチ。 2B 短いスライディング。下段技。 2C 下からひっかく。 3C 2回爪を突き出してか...
  • CP ヴァルケンハイン 通常技
    狼中の通常技についてはドライブを参照 立ち通常技5A 5B 5C レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C ジャンプ通常技JA JB JC 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A パンチ。 5B ミドルキック。リーチが長い。 5C 狼に変身しながら中段回し蹴り。リーチが長い。 レバー入れ通常技 6A 膝蹴り。動作中上段ガードポイント有り。 6B 腕を狼に変身させながら引っかいて引き寄せる。二段技。 6C 足を狼に変身させながらドロップキック。中段技。相手吹き飛び+壁バウンド効果。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。 2B しゃがみキック。下段技。 2C 踵で...
  • CSII ノエル MISSION10
    コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル スプリングレイド=CR中に623D ブルームトリガー=CR中に236D フェンリル=632146D  CR=チェーンリボルバー  【】内はCR中のコンボとなります コンボ1 (画面端)6C>6C(1段目)>【4D>6C>2D>スプリングレイド】>6C(1段目)>投げ(スカ)>6C(1段目)(jc)>【JD>6D>ブルームトリガー】>6C(1段目)>【5D>6B>5B>5D>5C>ブルームトリガー】>6C(1段目)>フェンリル dm6765 コンボ概要 画面端で6Cを空中で当てたときの始動コンボ。6C二段目には端バウンド効果があるため端付近で6Cを空中で当てた場合は二段目まで出すこと。 コツ 最初の6Cは空中で当てて二段目まで出す。端バウンドするので相手を地面すれすれで6Cで...
  • CP ラグナ 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 [部分編集] 5A 打点の高いパンチ。ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 とっさの対空などに。スカし投げ連係に活用する手もある。 5B 真横に回し蹴り。ラグナの生命線となる、優秀な牽制技。 リーチ・発生・硬直の3拍子揃った高性能な技だが、喰らい判定も前に出るので一部の判定が強い技を置かれると潰されることも。 5C 踏み込んで剣で斬る。5B以上のリーチを誇るが、そのぶん隙が大きい。 牽制としても使える...
  • ハイジャンプキャンセル
    とは 関連事項 とは 関連事項 (未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • バング CP変更点
    基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 風林火山 傘 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 基本性能 オーバードライブ OD中の攻撃は基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外 火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる。風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍 所得マーク依存でODの性能が変化風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く 火:キャラコンボレートが40%→80%に 山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる クラッシュトリガー 通常技 5A… 2A…始動補正の強化? 6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、...
  • コンボ テンプレ
    読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 ...
  • CP バレット 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 3C 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート ◆通常技補正等 立ち通常技 5A ジャブ。近距離用。咄嗟の対空にも? しゃがんでる相手にはキャラによって当たったり当たらなかったりする。 5B 回し蹴り。バレットの技の中では全体動作とリーチのバランスが良く、使いやすい。jc、必キャンともに可能。 地上牽制の要で、コンボパーツにも大活躍。 5C ボディブロー。そこそこのリーチがあるが発生は遅め。 ガードさせて五分程度、フェイタル対応、6Cへの連係が可能など暴れ潰し向きな性...
  • CS ヴァルケンハイン 通常技
    通常技 5A打点がかなり高い。 5Bリーチの長いサイドキック。 5C5Bより長い廻し蹴り。 しゃがみ 2Aしゃがみパンチ。暴れや固めに。 2B下段。リーチが長い。 2C逆立ち蹴り。恐らく上半身無敵。 レバー入れ 6A上半身無敵の蹴り。 6B二段攻撃。二段目は相手を引き戻す+強制しゃがみ食らい。 FC対応 6Cドロップキック。中段。プライマー削り。頭属性攻撃?足元無敵? ヒットすると壁バウンドするが、通常ヒットだとすぐに復帰される 相手を画面端に追いやっている場合、A、Bなどからエリアルに移行可 技後Dでキャンセル可 FC対応 3C足払い。ダウンを取れる。各種Bから連続ヒットするのでコンボに。 目押しで2Bが繋がる ジャンプ JA斜め下への手刀。 JBめくり性能高め。jc可能。 JC両足を獣化して斜め下に蹴りつける:(空中食らい)地面に叩きつけ 獣化 A噛みつき:下段 B噛みつきなが...
  • CP アマネ 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 3C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 2D ジャンプ通常技JA JB J2B JC J6C J4C JD J6D 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A ビンタ。2段技。リーチは短い。しゃがみ状態の相手には当たらない。 発生が早いので、咄嗟の対空などに。jcしたり6Aに繋いでコンボに。 5B 布を上から振り下ろす。3ヒット。リーチはそれなり。空中の相手に当てると叩き付けかつ吹き飛ばし効果。 5C 高めの位置に布を横に伸ばして引き寄せる。攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。 しゃがみ状態の相手には当たらない。 空...
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