BLAZBLUE Wiki内検索 / 「バックステップ」で検索した結果

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  • リバサバクステ
    リバサバクステとは 主に被起き攻め時に、バックステップをすること。 全キャラバックステップには打撃無敵時間があり、空中判定になるため投げも食らわない(Λ-11とν-13のみ空中判定ではない) また、距離を離すことで仕切り直せるため、防御手段の一つとして使われる。 特に切り返しの乏しいキャラにとっては重要な行動である。 しかし、バクステの無敵時間はそこまで長くない上、動作中はガードも出来ず、終わり際に若干隙がある。 なのでバクステすることを読まれると、バクステ狩りされることもある。 ハクメンのバクステは投げ無敵のみで打撃無敵は無い筈 -- (名無しさん) 2011-01-10 01 00 03 νは13です^^; -- (名無しさん) 2011-03-08 18 48 53 ...
  • 固められた!/コメントログ
    ...0 29 18 バックステップの使い方がいまいち有効に使えません。相手の攻撃を避けようとしてバックステップを使っても跳んでいる所に攻撃を当てられたり、距離を離そうとしてもガンダッシュや空中ダッシュで近寄られたら結局はバックステップ後の膠着を差されて不利になってしまいます。 バックステップの正しい知識と使い方を教えて下さい。お願いします。...後、対人戦に置いてバックステップってやっぱり使いこなせた方が勝率も変わってきますか? -- (醪醤油) 2012-11-13 13 35 19 すみません。上記の質問なのですが、無事に解決しました。何度もお騒がせして本当に申し訳ありませんでした。これからはなるべく自重します。 -- (醪醤油) 2012-11-20 01 17 26 暴れの項ですが、バレットの6Dは下手に2Aで暴れても当たらない事が多いですよ --...
  • ステップ
    ステップとは ランタイプがステップのキャラ 関連事項 ステップとは ステップとは、66を入力したときに「一定距離だけ進む」という移動タイプのこと。短所:進む距離が一定なため、ダッシュタイプのキャラに比べると機動力がやや低めだったり、小回りに欠ける。 長所:ステップは「ステップ中は空中判定」「ステップモーションを特定の技でキャンセル出来る」など、ダッシュに比べてやや特殊な性能を持つ。 ランタイプがステップのキャラ カルル ハクメン ハザマ アラクネ ヴァルケンハイン(人間時) バレット アズラエル 関連事項 ダッシュ ランタイプ 名前 コメント ...
  • 固められた!
    ...リバリア ジャンプ バックステップ 暴れ無敵技暴れ 対空 カウンターアサルト ブレイクバースト 固められた! なにはともあれ、まずはガードしましょう。固められるのを恐れて変に暴れたり、避けようとした結果、相手の攻撃がヒット、あまつさえカウンターヒットなどしてしまえば、本末転倒です。 中段、投げによるガード崩しは強烈で、ガードし続けても必ずこちらにチャンスが巡ってくるわけではありません。ですが、どこかで間合いを詰めなおす瞬間が必ず来ます。後述する防御技術を学んで、反撃の糸口を掴みましょう。 防御に安定した答えはありません。しかし、経験を積み重ねることで攻撃を防ぐ精度を上げることは可能です。相手キャラの特徴、プレイヤーのクセなどをヒントに、逃げるタイミングを見極めましょう。 防御手段について ガード 基本中の基本。しかし、ブレイブルーではガードだけでは物足りないことが多いので、...
  • リバーサル
    ...目から無敵時間があるバックステップ、一部の必殺技が使用される。ラグナ:インフェルノディバイダー、テイガー:GETBorバックステップ、ハザマ:蛇翼崩天刃…etc 通常技は無敵時間がないため、リバサとは呼ばれないケースが多い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 駆け引き(固め・防御側)
    ...長所 弱点 まとめ バックステップ(無敵)長所 弱点 まとめ 割り込み暴れやり方 弱点 リバサ無敵技弱点 まとめ ガードキャンセルオーバードライブ(CP Ver2.0からの新システム)弱点 カウンターアサルト弱点 ~CSまでバースト 弱点 固め(防御側) どちらかが連続技を相手にガードさせられる状況を作ったときに発生する駆け引きです。以下、固める側を「攻撃側」、固められる側を「防御側」とし、当ページでは「防御側」の解説をします。 攻撃側の項の通り、防御側の反撃は困難であり、選択肢が失敗してしまった場合、大ダメージは免れません。ですが、攻撃側も リスクを負わなければ効果的な攻めをすることができない ため、 防御側はそこを突いて脱出の糸口とします。 使える手は大きく分けて3つ。「ガード」「逃げ」「割り込み」です。ですが、「割り込み」には色々な種類があるため、種類別に紹介します。...
  • CS ハザマ 通常技
    ... 前ステップ:  バックステップ:  ドライブ技 D: 連続技ルート
  • スティックに慣れる方法
    ...後歩き 前ステップ バックステップ 最速低空ダッシュ ギリギリガード その他キャラ固有の移動方法など メニュー2 トレーニングモードで基本コマンドをひたすら練習。 練習内容 コマンドキャラなら、623、236を狙って出せるようにする。 投げキャラであれば、コマ投げを狙って出せるようにする。一回転コマンドは「63214+上要素」で出せるので、ひたすら練習しよう。 メニュー3 トレーニングモードで相手をCPUにしてひたすら対戦し続ける。 理由 体力と時間が無制限状態でずっと対戦し続けることで、実戦に近い環境での操作を練習する。ゲージは無制限、無限でも良いが、CPUは「ゲージがあると、ゲージ技を優先的に使う」傾向がある。つまり、スパコン・ウルコンをばしばし出してきてリズムが悪いので、ゲージMAXにしない方が良い。 ...
  • CS テイガー 特性
    ...技でカバーする。またバックステップの性能も高い。 ドライブ技をHITかガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付く。 磁力のついた相手は一定時間テイガーの一部の技に吸い寄せられるような加速度が付くため、大きく動きを制限する事が出来る。 引き寄せられ、不意に接近戦に持ち込まれた相手には打撃・投げの択一が効果を発揮し始める。 レバー回転系のコマンドは初心者向けではないが、総リーチの長さを活かし 「安全な間合いになるまでガード安定」という甘えを許さない。 前作から各種通常技の性能向上の他、新技『ガシェットフィンガー』や磁力技による攻勢維持能力が飛躍的に伸びた。 欠点としては巨体であるが故のめくり耐性の低さや各種動作の遅さゆえに射撃系キャラへの弱さが挙げられる。 対飛び道具無敵技や空対地でのめくり技、対空投げで隙をカバーし相手にプレッシャーを掛け 「...
  • レイチェル対ジン
    ...っても良い。 バックステップは使うな!!空中バックステップは問題ないが、地上バックステップは基本的には封印すること。  ほとんどのジンの攻撃に対して無力。空中喰らいで喰らい逃げ出来るくらいだが、喰らい逃げの効果は微妙。 ■流れ 根本的には「何かをガードした状態の相手に近寄って殴り続ける」というもの(まぁ当然か)  何かというのは落雷やカボチャがソレに当たる。  カエルはイマイチな気がする。(使っても良い) ■開幕 出来るだけ離れることを心がける。近くに居ると発生の早さなどで負けやすいのでまずは離れる。  ガードも重要 追いかけてくるようなら、大砲・カボチャで迎撃。バリアガードもOK 地味に開幕A大砲(+風)もアリ開幕はバックジャンプ(後ろ空ダ)>カボチャとA大砲の二つで大体OK ■離れた後は 待っていても勝てない。攻める準備を...
  • ライチ スコアアタック攻略(CS)
    ...定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇咬がギリギリ当たらない位置でのJCが有効。牙昇脚にカウンターしたり、蛇咬を空ぶらせることでコンボへ移行できる。 ハザマのゲージが50%付近になったら遠距離で小パン...
  • 低空ダッシュ
    ...空中バックダッシュでバックステップよりも長い距離を移動できるキャラクターの場合、より素早く間合いを取るために有効なテクニックとなる。 ただし、安易な低空ダッシュは簡単に落とされる。使いどころはわきまえよう。 関連事項 空中投げ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ◯◯に自信がないから簡単なキャラを教えて!
    ...体力に加え、高性能なバックステップ、密着時ならば無敵付きのコマンド投げなどを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アズラエルトップクラスの体力に加え、無敵付きで高性能なバックステップ、弾吸収+発生まで無敵のグロウラーフィールドを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アドバイス 無敵技を持っていなくても、バックステップ、バリアガード、投げ抜け仕込みバリアなどの基本的な防御テクニックで十分補える。単調な2A暴れなどは、あまり強い行動ではない。 立ち回り 立ち回りが強いキャラ ジン高体力、牽制用の飛び道具、クセはあるが無敵持ちの対空、ドライブによる安定したコンボ能力など、全体的に高水準のスペックを持つキャラ。 ライチ棒有り、棒無しで技性能が違うため、様々なキャラに対応しやすい。またドライブでの連携攻撃はどのキャラにも通用しやすいのもメリット。テ...
  • CSII ハザマ MISSION5
    ...け反らないので、1回バックステップ後入力する。 5Dヒット確認後もう一度Dを押し相手の方に飛ぶ。その後すぐJ2C→着地後すぐステ5C~とやる コンボ2 (画面端)3C>蛇刃牙>5C>2C>4DD>JC×5>飛鎌突 dm2096 コンボ概要 ハザマの初心者用の画面端&エリアルコンボ。 蛇刃牙は画面端だと壁小バウンド効果がついてるのでそれを利用して5C>2C>4DDと相手を浮かしてエリアルに持っていくコンボ。 コツ 画面端密着でやると4DDが空振りやすいので少し距離を開けるとやりやすいかも。密着の場合は5Cに少しディレイをかける必要あり。 4DD>JC×5の部分は4Dヒット確認後すぐDを入力。バングと同じ高さぐらいまで上がったらJCを5回連打→214Bと入力する 応用 (画面端)5B>5C>3C>蛇刃牙>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4...
  • ツバキ スコアアタック攻略(CS)
    ...正確に攻撃を読んでのバックステップからの投げ、固めからの投げ、突然の二回転投げ。とにかく怖い。 近づいてまともに戦えそうにないなら、236D→22Dからのコンボを遠距離から狙いたい。しかし、正確にバックステップから投げられる事が大半なので、攻撃の空振りなど相手の硬直を読み、出してみよう。 ステージ11: Unlimitedハクメン 普通に戦って勝てないなら、236+Cを中心に突進戦法でやってみよう。CPUは突進に割りと弱かったりする。 遠距離から、閃→剣→風を繰り返す。時折、火蛍で迎撃されるがあまり気にしない方がいい。できれば遠距離で相手が無意味に攻撃した後の硬直に閃を当てるのがいい。 ハクメンさんが吹き飛んだら、距離を取り、インストールゲージを溜める。距離は遠距離ほどいいが、あまり遠すぎて突進が目の前で止まると悲惨なので注意。空中ダッシュで向かってきたら焔で迎撃するといい。 イ...
  • テイガー MISSION2
    ...各種の技やジャンプ、バックステップ、起き上がりなどの硬直を利用して入力する。 コマンド入力は二回転より多くても少なくてもミスとなる事が多い アストラルヒート ・キングオブテイガー (三回転D) 一見難しく思えるコマンドだが、ジャンプや通常技からの先行入力で簡単に出せる
  • スティックの持ち方について
    ...練習したり、必殺技、バックステップ、低空ダッシュなどを入力し続ける。 プレイヤーマッチの2人部屋でガチ対戦をし続ける。 ウメハラ持ちについての解説 ウメハラ本人による解説。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12339219 なお、この動画は2010年5月にNHKBS2内の「 MAGネット 」という番組で放映されたもの。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=t-7q0I4JVVE 名前 コメント ...
  • CP ノエル 立ち回り
    ...プ読みで2Dしたり、バックステップで逃げたり、ジャンプして上から揺さぶってみよう。 【接近方法】 相手にコンボを当てる射程に近づくには、相手の牽制をかわしながら近づく必要がある。素早いダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプなどを使い相手の牽制空振りを見た瞬間に一気に間合いを詰める。 ダッシュはバックステップ、空中はダッシュ、2段ジャンプを織り交ぜて揺さぶって近づく、単調な動きは読まれるため注意。 【飛びについて】 ノエルは空中ダッシュが非常に早いため、相手の地上空振りの隙から一気に距離を詰めることができる。 飛び込みにはJCを主に使う。発生は少し遅いがリーチが長く便利。相手の対空系通常攻撃やガードはJ4Dでめくれるので頭に入れて揺さぶりをかける。 相手が技を振っている最中なら頭上からの強襲JDも使える。但しガードや避けられた場合はリスクがあるので注意。 JCは刺さり位置によって...
  • ラグナ 演出/コメントログ
    ...外)→それをラグナがバックステップで避ける→ ノエルが画面外からダッシュで戦闘開始位置へ移動しながら「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたを逮捕します!!」→ラグナ「またてめぇかよ!うぜぇな・・・」 CS2ノエル特殊ボイズは ガントレットハーデス 「ノエルのくせに・・・」「生意気なんだよ!」 つかみ 「ばーか!」 闇喰い 発動時「ノエル・・・」当たってフィニッシュの時「すまねぇ・・・」 待機 「ばーか」 勝利時 「たのむから・・・オレにはもう関わるな・・・」 CS2タオカカ戦 戦闘開始 タオ「いい人ー、腹減ったにゃ!」 ラグナ「お前食いすぎっ!」 対戦終了時 ラグナ「わーった!わーった!・・・飯ぐらい食わせてやるよ」 -- (名無しさん) 2013-05-23 20 52 32
  • CP イザヨイ ドライブ
    ...速中段が繰り出せる。バックステップも同様のものに。 ゲインアートモード中はC系統の通常技全てのモーションが変化し、性能も変わる(ガード時もjc可能になるものが多い) ゲインアートモード中は専用の零識ゲージを消費してD版必殺技と専用の派生技を繰り出せる。 零識ゲージは通常モード中に必殺技をヒット・ガードさせることで溜まっていく(ヒット時2・ガード時1) オーバードライブ「フリーダムジャスティス」 発動中は零識ゲージが自動増加する。体力100%時、時間終了までにで零織ゲージが4溜まる。 ディストーションドライブ(DD)のジャスティスフォライザーが強化される。 ディストーションドライブ(DD)のスレイヴァートランザムは持続時間が延長される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1...
  • ガン逃げ
    ...げとは ダッシュ、バックステップ、空中ダッシュといった様々な行動を駆使し、ひたすら相手との距離を離していくプレイスタイルのこと。 そもそも「逃げ」とは 前述の通り、相手との間合いを取る行動を指す。 主に、中下段などの見えない二択を迫られそうなときなど、相手に攻めを押し付けられそうな状況で使われることが多い。 例: アラクネの烙印ゲージ点灯…蟲を使った固めやコンボを喰らうと危険→逃げよう! テイガーに近付かれた…打撃とコマ投げの二択を迫れられると危険→逃げよう! 解説 基本的に、逃げそのものだけでは直接的なリターン(ダメージを与える、技を設置する)を得られない。 さらに本作ではネガティブペナルティという、「逃げ続けると防御力が大幅ダウン」という仕様が存在するため、逃げ行動だけで勝つことは不可能に近い。 「逃げ行動そのものがいけない」という訳ではないが、逃げてばかり...
  • CP バレット 特性
    ...選択肢に欠ける。特にバックステップを狩る手段には乏しい。 これといって特殊な攻めのネタを持たず、崩しの決定力に欠ける。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • テイガー(TR-0009)
    ...してくれている。またバックステップの性能も高い。 ドライブ技をHITかガードさせると相手に粒子のようなエフェクトと共に『磁力』が付く。 磁力のついた相手は一定時間テイガーの一部技に引き寄せられるような加速度が付くため、大きく動きが制限される。 そうやって引き寄せられ、接近戦になったならば打撃・投げの択一が効果を発揮し始める。 レバー1回転、2回転コマンドは初心者向けではないが、コンボ単発が3000台に乗ることがザラ(他のキャラクターは2000前後)。 なので相手の1ミスからのリターンが大きく、逆にこちらのミスに対するリスクは他のキャラクターよりも低いのだ。 これら、ダメージレースの強さをブラフにして相手のミスを誘発させ、それをダメージに変えてゆくのが「投げキャラ」の王道。 圧倒的なパワーと体力で絶体絶命からの大逆転というカタルシスを見出すべし。 コマンド表 ...
  • CSEX unlimited レイチェル
    ...間レイチェルが消え、バックステップ一回分位の後ろの方に出現し、一定時間後に相手をサーチして巨大な雷が落ちてくる。 レイチェルが消えている間にレバー前要素を入れていると相手の後ろに回りこんで出現する模様。 ダメージ800*10、最低保障160 アンリミマーズで追加DD確認。しかしまだ性能は不明 レイチェルがDDの暗転で身を隠すように透明になったところまで確認。 その後、その時使っていたテイガーのBスレでダメージを受けてそのDDは中断した。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 23 33 発動後しばらくした後、アイリスを横に3倍程度広くした巨大雷が落下してくる -- (名無しさん) 2011-11-16 02 07 51 ↓↓↓Cで通常技の雷確認 -- (名無しさん) 2012-01-30 18 33 07 J2C着地直後のBキャ...
  • 対空
    ...る。 なお、他にはバックステップ、ダッシュなどで相手の飛び込みから逃げる手もある。 対空で落とせそうもない飛び込みや画面端を背負っている時は、相手のジャンプの下を潜って、位置を入れ替えるのも、ある意味では対空でもある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CS Unlimited ハザマ
    ...C 236236B バックステップ 6D 623D 236236B 前ステップ 214DC C 2C 4D JC5 jc JC5 J214Bゲージ100%使用 ダメージ7000ほど なるほど吸引力が変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43...
  • CP タオカカ ドライブ
    ...め上に突進。 4D バックステップしてから放物線を描くように突進。変則的な軌道。 JD 浅い角度で下に突進。 J2D 深めの角度で下に突進。 J4D 真下に移動し着地してから真横に突進。 J8D 斜め上に突進。空中行動回数消費。 派生停止動作 A その場で停止。 B さらに横に移動してから停止。裏回り判定有り。 C 真上に移動してから停止。空中行動回数消費。 オーバードライブ「ほぼ二匹になるニャス!!」 CSまでにあったDD「ほぼ二匹になる!」がOD化。本体の動きに追従する攻撃判定を持つ分身が出現する。 ほとんどの攻撃(必殺技を含む)がjc可能に。 ディストーションドライブ(DD)のゆにぞんニャいぶ!!とメッタメタのギッタギタ!が強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント...
  • CS ツバキ 立ち回り
    ...い。 (もちろん、バックステップや暴れ昇竜などの選択肢も十分使えるので忘れないこと) ステップ2 迎撃 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づいてくる相手には、5B 空中ダッシュで上から突っ込んでくる相手には、2C で殴り返そう。無理そうならガードやダッシュで潜って対応。 迎撃技をうまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 また相手が攻めてこないのなら、インストールをして火力の底上げや立ち回りの強化を図りたい。 基本的な迎撃と待ちがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 ステップ3 立ち回り 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめ...
  • CS アラクネ 特性
    ...。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感のある緩慢な動きだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを入力する(正確には、押しているボタンを“放す”)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印...
  • 入れっぱ
    ...未作成) 先行入力 バックステップ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CP ラグナ 立ち回り
    ...げを狙ったりする。 バックステップで逃げようとするなら、踏み込み5BやHFで狩って追撃にいったりする。ジャンプ・バクステの両方にプレッシャーを与える意味で2Bなどの下段択を見せるのは重要。ジャンプやバクステの入力の関係上、これらをしようとしたところに下段は非常に刺さりやすい。 発生の速い小技で暴れてくるなら、2Aでちまちまと刻むことで暴れ潰しを狙う。ch時のリターンが大きい2Cに繋げるのも良い。 無敵技で暴れてくるなら、一瞬様子見しておくと良い。そこで相手の動きを見て素早く対処できるならなお良し。 相手がきっちりとガードを固め、中下段投げで中々崩れないという時には、ダッシュ2A・BS・DSといった択で更なる攻め継続を図る。ラグナの中下段は「集中していれば見える」系の技がほとんどなので、それに意識を集中されるとなかなか崩せない。その意識を分散させるべく、「中下段以外にも意識を分けないと...
  • 投げ抜けの攻防
    ...わけではありません。バックステップやジャンプ(上入れっぱなし)で回避するのも重要です。 関連事項 ThrowRejectMiss 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ハザマ CP2変更点
    ...能時間が短縮。 - バックステップ 無敵 1F~6F→1F~7F空中判定 1F~16F→1F~19F移動距離増加 - ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値2→4 - 総評 全体的に火力面が弱体化。特にCPハザマの火力を支えていたJCの受け身不能時間減少の影響は大きく、アドリブ拾いやJC4などのループコンボが非常にやりづらくなった。蛇翼の単発ダメージ減少も割合痛いところ。蛇翼ヒット後は緑残影牙で拾ったり、RCやCTを使ったコンボを使わざるをえなくなるだろう。 数少ない強化点としては「蛇咬の後半が蛟竜でキャンセル可能」という点。これまでよりコンボダメージは伸びにくくなったが、コンボ終わり際の蛇咬締め→蛟竜で殺しきりやすくなった。蛟竜の高いダメージ保証(1000)を狙っていこう。バクステネガティブ耐性の強化はやや追い風。ウロボロスが牽制かつ機動力になる主力のハザマにとって、苦手な間合いをバ...
  • CSEX ハクメン 特性
    ...の兼ね合いもあってかバックステップに無敵が無いなど、独自の仕様も数多い。 そんなハクメンは、実は印象に比べて牽制技は頼りないものが多く、むしろ真価を発揮するのは接近してからの攻め。 スカし投げや強力な中段、暴れ潰しなど相手を切り崩すための必殺技を揃えており、コンボの火力も高め。 「超攻撃型ファイター」の称号は伊達じゃないのだ。 弱点としては動きの重さから接近の手段に乏しく、どうしても空中ダッシュJ2Cに頼りがちになるなどワンパターンになりやすいこと。 レシピは単純だがタイミングがシビアなコンボ、斬神の攻防両面への使いどころの把握といった考慮すべき点もある。 Ver1.10では『CS2』から全体的に強化が加わり、キャラランクでは最強クラスに名を連ねられることも多い。 特に『CS2』での画面端の爆発力を据え置いたまま、ゲージ効率が良くなったり、中央でコンボがしや...
  • CSEX_テイガー TOP/コメントログ
    ...かれます。 これってバックステップで抜けれるの? wiki見たけど抜け方がいまいちよくわからん( A`) -- (暴れテイガー) 2013-04-07 06 11 25
  • どの対空技を出せばいいかわからない!
    ...なしくガードしたり、バックステップで避けたり、ダッシュで前に出て潜るなどもしましょう。暴れてばかりでは、暴れ潰しに負けます。 1.発生の早い通常技 キャラにもよるが、5Aや2AなどのA系技を使うのが基本。発生が早いため、上手く行けば相手が攻撃する前にこちらのA技を当てることが出来る。 基本的には打点の高い5Aが使われるが、キャラによっては2Aの方が機能することもある。 2.A系では届かない方向に攻撃する技 A系の技では届かない距離、真上気味の飛びにはこちらを使用。キャラによって対空技に使える技は違うので、事前に調べておこう。 こちらも相手に合わせて飛び、JAなどで迎撃するという手もある(“空対空”と呼ばれる行動)。 3.判定が強い技 攻撃判定の強い技を置き、相手の攻撃に一方的に打ち勝つ。 ジャンプ中に出せる技は判定が弱めに調整されていることが多いため、上に対して喰らい判定が薄い技なら...
  • アズラエル 元ネタ
    ...ー) ダッシュおよびバックステップが一瞬消えながら短距離を移動(無敵付き) 目押しによる連続技 ヴァリアントクラッシュ(チャージャー)、ホーネットバンカー(チェイサー)弱点時ヒット後の性質が「GGX」「GGXX」のダストアタックと同じ。(きりもみしながら吹き飛ぶ相手をレバー入れで追尾して移動、一定時間追尾中に出した通常技を追尾でキャンセル可能)ホーネットバンカーは打ち上げるためダストそのもの。また、ヴァリアントクラッシュは相手が横に吹き飛ぶその見た目が北斗のバニシングストライクに似ているとも言われる。 名前の由来はイスラム教の死を司る天使・アズラエルから。 誕生日は旧体育の日。 -- (名無しさん) 2012-11-25 19 38 48 中の人や拳からディエスイレっていうエロゲのゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲンにも似てるって言われているな -- (名無しさ...
  • CP イザヨイ 特性
    ...。 前ダッシュ・バックステップともにホバーダッシュ(斜め上に飛んでいくダッシュ)になり、使いこなすことで他のキャラにはできないトリッキーな立ち回りや攻め方が可能。 特に強力なのが「前ダッシュからの低空JCによる高速中段」であり、これを軸とした中下段の二択は非常に見切りづらい。 GAモード時に特殊ゲージを消費することで使用できる、D版ソニックセイバーによる拘束、D版ミラージュスラスターによる奇襲といった必殺技も強力。 これらの技を駆使することにより、遠距離からでも攻めの起点を作り出すことができる。 総じて、本来の強みを活かすための下準備が多く、その本来の強みでさえも癖が強く、難しい。初心者が扱うには非常に厳しいキャラ。 「イザヨイ」というキャラ、および「BB」というゲームを知り尽くしたプレイヤーが使ってこそ、その強さを引き出せるキャラと言えるだろう。 長所 弱点...
  • CS ボスハクメン
    ...ンプで距離を離そう。バックステップも良いが、終わり際に攻撃が引っかかる事が多いのでバックジャンプを推奨。 3・相手を知る アンリミテッドになって何が変わったかを知る事もなかなかに重要。特にハクメンの場合に注意したいのが 当て身技である【虚空陣 雪風(ユキカゼ)】が、当て身の正否問わずに攻撃発動。攻撃の際、画面下半分にガード不能攻撃。 これである。他にも色々な強化点はあるが、これが意外と忘れる事が多く、大きなダメージを喰らってしまう事がある。 ■対策 技の発動を見たら、タイミングを見計らってジャンプして上へ逃げる。テイガーなども逃げられるので冷静に。 ハクメン対策 【攻め】 1・空中ダッシュを狩る。 ハクメンさんはこちらが遠距離(画面半分以上)にいると半々くらいの確立で空中ダッシュで飛び込んでくる。なので、このダッシュを狩らない手はない。各キャラクターがそれ...
  • CSEX_テイガー TOP
    ...かれます。 これってバックステップで抜けれるの? wiki見たけど抜け方がいまいちよくわからん( A`) -- (暴れテイガー) 2013-04-07 06 11 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CS_ハザマ
    ... 前ステップ:  バックステップ:  ドライブ技 D: 連続技ルート 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート ??? 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 防御 キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 地上コンボ ■要ゲージ■ エリアル ■要ゲージ■ エリアルパーツ 投げコンボ アストラルコンボ アストラルヒートは2回転Dじゃなくて63214×2Dだったような・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートて1632143Dだたとおもうんだけど・・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートは1632143Dで間...
  • ハザマ
    ... 前ステップ:  バックステップ:  ドライブ技 D: 連続技ルート 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート ??? 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 防御 キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 地上コンボ ■要ゲージ■ エリアル ■要ゲージ■ エリアルパーツ 投げコンボ アストラルコンボ name comment...
  • 格闘ゲームの基本中の基本から知りたい!
    ...ンプ、空中ダッシュ、バックステップ、歩きなど、移動に関する動作は多くあります。まずはこれを練習しましょう。スパーリングモード、アーケードモードなどでやると、やりやすいです。なお、キャラによってはダッシュではなくステップだったり、空中ダッシュの性能が違ったり、出来なかったりします。このような、キャラごとに移動力に違いがある、ということを確認しましょう。 特殊動作 投げ、バリアガード、ガードアサルト(ガーキャン)、オーバードライブ、バーストなどがあります。それぞれ、ボタンとレバーを組み合わせることで出すことができます。このボタンとレバーの組み合わせで技が出る、ということを覚えていきましょう。アーケードモード、スパーリングモードで確認するとやりやすいです。 やってはいけない動作 ガチャプレイ ガチャプレイとは、適当にレバー、ボタンを操作する事です。ひたすらレバーをグリグリ回したり、ボタンを...
  • CP テイガー 特性
    ...制技が揃っている。 バックステップの性能が良く、相手の起き攻めなどをスカしやすい。 起死回生を狙える2回転コマンド投げ、ジェネシックエメラルドテイガーバスター(通称GETB)を持つ。 弱点/短所 地上・空中ともにダッシュができないため、とにかく機動性が緩慢。 常用できる飛び道具がない。全体的に大振りで、気軽における牽制技も少ない。積極的に攻めていける性能ではないにも関わらず、前に出るしかないという困った性能。~~自分の間合いに入れれば強いが、それまでの道のりが遠い。 その性質上、機動力が高い遠距離戦ファイターとは極端に相性が悪い。 体格が大きすぎるため、キャラ限定のコンボや連係の格好の的となる。地上攻撃 空中攻撃 着地地上攻撃~といったループコンボで端にガンガン運ばれる、専用のF式連係で崩される、などといった光景は日常茶飯事。 本命のコマンド投げは読み切られて避けられると大きなス...
  • 使用キャラは誰がいい? オススメを教えて!
    ...味。 ダッシュ速度やバックステップなどが素早く、機動面にも秀でる。このため、自分の間合いを保っての牽制攻撃が魅力。 ドライブと機動力で相手を近寄らせずに封殺できる性能を持つ。 ツバキ=ヤヨイ [体力11000] 豊富な通常技と中段、下段、コマンド投げ、突進技を持ち、基本性能は優秀。 頭無敵の2C対空と無敵付きの昇竜を持ち、防御面も優秀。 Dボタンでインストールゲージ(IG)を溜め、IGを消費して強化された必殺技を出せる。 通常必殺技はやや貧弱だが、強化版は性能が良く、牽制でもコンボでも有用。 若干コンボ難易度は高め。 IGがしっかり溜まれば、最強クラスのキャラ性能となるため、当然相手はそれを阻止すべく立ち回る。どこでIGを溜めるか、IGを止めにくる相手をどう迎撃するかといった、IGへの依存度の高さが長所でもあり欠点でもある。 ハザマ [体力11000] ドライブによる...
  • Tagar comment
    ...アで間合いを離す。 バックステップ→必殺投げ。 ガードキャンセル。 そうなる前に立ちorしゃがみor上りジャンプAを振って相手のダッシュ等をつぶす。 って感じでやってます。 特にA攻撃全般はオススメです。 -- (隣人が臭くて困る) 他の人のコメント見てると、ガンガン攻めてくる相手ばっかりなんだなぁ。 自分の場合はガン逃げ相手ばっかりだけど、大抵はチャージしてスパークぶっ放して、磁力で引き寄せたり。 アラクネとかノエル相手だと中~遠距離からなら強気のスレッジハンマーで突進しつつ、ドライバーでごっそりと。 でも最近の相手は本当に近寄ろうともしてこないからテイガー自体使わなくなってきた……ポチョ時代からの鬼ごっこはもう疲れたよ。 -- (名無しさん) 雨の中てけとーにやってみた ・投げ 236B ディレイ236A 追加236A Rc 6C 63214D ゲージあ...
  • CS ボスハザマ
    ...ンプで距離を離そう。バックステップも良いが、終わり際に攻撃が引っかかる事が多いのでバックジャンプを推奨。 3・プチ蛇翼→烈閃牙(中段技)→牙昇脚の特殊連携を知る。 unlitedハザマが多用する連携にこれがある。 (プチ蛇翼=【ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃】の暗転無し、ダメージ縮小バージョン。) 慣れていないとやっかいなのが二回目に撃ってくる【烈閃牙(中段技)】と三回目の【牙昇脚】。 【烈閃牙(中段技)】は中段技なので、しっかりと立ちガードをしよう。 【牙昇脚】はガードをしたからといって安易に殴りに言っては駄目。隙が少ない技なので殴りに言った瞬間に反撃を喰らう。 ■対策 プチ蛇翼をガードしたらすぐに立ちガード。これらの連携はガードしてもよほど腕に自信がある限り反撃は狙わない。とにかく必死にガードして我慢しよう。手を出しては駄目。 4・相手を知る ...
  • CSEX アンリミマーズ/コメントログ
    ...での置き攻めをタオはバックステップで避けようとする(DDが使えない時)。 密着時のタオのコンボは出の早い小パンか膝蹴りからのあまりダメージがないもの。しかし、そこから下段でダウンされると、 猫魔球のボーリング玉出しをするので、近づきにくくなる。 「対策」攻められるキャラはとにかく近づいて攻撃を当てる。壁に追い込んだら置き攻めを繰り返す。 リバサのヘキサエッジは無敵技(ジンがおすすめかも)をする、もしくはタオから離れてDD猫魔球をさせてしのぐ。 置き攻めはしゃがみ小パン等でバックステップ対策をすべき。 ちなみにテイガーは小パンやヘキサエッジで投げづらいです。D技の磁力の引き寄せが効果的? ライチ:2戦目なのにかなり鬼畜。棒を使って縦横無尽に動いて反応しきれない技の数々で相当苦しむ。 棒でのリーチの長い上中下段技は見切りにくい。そこからコンボを決められる。 棒なしでは、中距離で2000ダ...
  • CP ハザマ 立ち回り
    ...防御的:間合いを離すバックステップ、空投げ以外は防げるバックジャンプバリガ、様子見のその場しゃがみガードなど。全体的に相手の動きを見るのが目的で、リターンは求めない。ていうか取れない。 【接近方法】 「ハザマの持ち味となるウロボロスで近づきたい!」と思うが、派生移動を中心に近づいていると、相手の対空や牽制攻撃が刺さりやすい。前ジャンプ、地上ステップ、蛇滑での前後移動~裂閃牙など、動きのバリエーションを付けよう。 D派生で近づく場合、ウロボロスがヒットしたことを確認してからD派生移動をしよう。ウロボロスがガードされている状態でD派生 入れ込みでJB、J2Cをすると、相手の対空技や暴れが思い切り突き刺さる。こうなると、カウンターヒットからのフルコンを叩きこまれてしまう。絶対に避けよう。 相手が「ウロボロスガード後に対空を入れ込みで振ってくる」と読んだ場合、5DD (派生移動中)J4D...
  • CP 称号用ワード
    ...バスター ばっかり バックステップ バックステッポ バット 罰 抜群 バトラー バトル バハムート バラ 薔薇 バル・テュース バル・ライア バル・ラント バレット バレル バレンタイン バレー 挽回 バンカー バング 萬駆 バング落とし バング落とし改 バング瞬間移動の術 バングの部下 バング流 番長 万物流転 バージョンアップ バースト バーティカル バーデン バーニング バーニングハート パクメン パズル パソコン パターン パトリオット パナし パニシュメント パニッシュ パねぇ パリング パワー パンチ パンツ パープル パーミュテーション パーティカル - - ひ 火 緋 光 光ヲ断ツ剣 被害者 ひきこもり 引き分け ヒゲ 髭 彦星 氷斬撃 氷斬閃 秘書 氷翔剣 氷翔撃 秘術 非常に 引っかけ 必殺ネコ魔球 筆頭 ヒット確信 ヒット確認 ひっどい 必要 必要はない 飛...
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