お約束

  • ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。
    ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの「通常では有り得ない挙動が出る」という現象であり、
    しかも再現性があるモノのみをバグとして考え、まとめていきます。
  • 据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。
    • 例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる
      (エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる)


作品別

BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA

BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ-

BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT-

BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-



  • ↑×3
    多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13:35:01
  • バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない

    テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13:36:37
  • だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00:09:20
  • BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。
    カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。
    そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。
    フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17:22:56
  • ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる
    逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる
    なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00:30:10
  • ↑ミス
    を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00:32:34
  • Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08:59:46
  • ラグナの22Cをラピキャンからの
    ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16:23:10
  • ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16:23:30
  • ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。)
    ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20:23:11
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最終更新:2012年11月25日 01:25