日時

  • 10月9日~11日
  • 秋葉原HEY

環境

  • 対戦台が2セット
    • 1セットはフリーズ多発?→直ってた
  • 3連勝制限有り

ゲーム内情報

筐体

  • 基盤接続が高速I/Oに変更。これにより遅延が減少した模様。
    (オンライン化があるので遅延を出来るだけ減らす為の工夫)
  • NESiCAはまだ使えず。今後のロケテで使える?

調整方向

  • 中央でのコンボは全キャラ安くなる。
  • 画面端でのコンボは中央以上になり、火力がかなり大きくなる
つまり、
  • 中央で崩したら画面端に運び、起き攻めを狙う
  • 画面端での起き攻めで崩したら、高火力コンボを叩き込む
というゲームにする模様。

また今作のキャラクターは、
  • 基本的に画面中央でもコンボできる奴(画面端で火力が上がるかどうかは不明)
  • 画面中央だとコンボ安いけど運びやすく、さらに画面端では痛いコンボできる奴
の2種類のタイプに分かれるとのこと。

森Pコメント

  • 「やっぱ格ゲーは画面端に追い詰めてからでしょ」

バトルプランナーコメント

  • 「端に追い詰めたら熱くなる」
  • 「マイルドに思えるかもしれないけど、実は違う」

おまけ

  • 一度プレイするとバッチが貰える。


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最終更新:2010年10月15日 13:17