ダウンを取られた!

起き上がりについての知識を把握しておきましょう。

ニュートラル起き上がり(ボタンのみ)

  • その場で飛び起きる。完全に起き上がるまで無敵。起き上がるだけなら一番無難
  • その代わり、相手に起き上がった瞬間を狙った択攻め(いわゆる起き攻め)をされやすい

前方起き上がり(レバー前+ボタン)

  • 相手キャラに向かって転がりながら起き上がる
  • 出始めに少し無敵があり、あとは空中判定の無防備→ガードのみできる地上判定と移行する
  • 動作前半は相手をすり抜ける

後方起き上がり(レバー後+ボタン)

  • 相手キャラのいる方向と逆に転がって起きる
  • 前方より無敵時間と移動距離が長いため中央で有効
  • 途中から無防備なFがある点は前方と同じ

その場起き上がり(レバー下方向+ボタン)

  • その場で素早く起き上がる。他の起き上がりとは違いキャラが白く点滅しない。
  • 打撃に対する無敵時間が無い。動作中は投げ無敵のみ。攻撃を受けやすいが、モーションが短く終わり際は必殺技でキャンセルもできる
  • 点滅しない分、寝っぱなしと見分けがつきにくい。

緊急受身(接地した瞬間にボタン)

  • 受身を取れる状態で接地した場合は地上ダウン状態を経由しない緊急受身が可能
  • 性能自体はニュートラル起き上がりと同じ
  • 一部、緊急受身不能技(叩き付ける技など)がある


どれを使えばいいか分からない!

  • とりあえず、基本は『ニュートラル起き上がり』と『緊急受身』です。
    • 相手がしっかりと起き攻めをしてくるようになったら各種移動起き上がりで拒否したり、寝っぱなしでタイミングを遅らせながら起き上がったりと使い分けていきましょう。
    • その場起き上がりは性質をちゃんと理解できるまで使わなくていいです。

また、起き上がり際に何らかの行動を出すこと(リバーサル)で回避できるキャラもいるので、
そういったこともこなし、相手に一方的な試合展開にさせないことが肝心です。
  • EX:ラグナならリバサインフェルノディバイダーで、
    こちらの起き上がりに重ねてきた相手の攻撃を無敵時間でスカして反撃することができる


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最終更新:2013年01月06日 13:45