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  • アンリミハクメンはすぐに起き攻めしたり、変に飛んだり、割り込もうとすると低空ホタルの餌食になるので無闇に攻撃しないこと。
    レンカや、紅蓮、斬鉄を繋げられていって、4000〜7000は簡単に持ってかれるのでくれぐれも油断しないように。
    (このハクメンは全必殺技が勾玉一つで出せるのが非常に驚異となっている。)

    かといって攻めなければ勝てないし相手の勾玉ゲージがたまり戦況が不利になるだけなので…。
    斬鉄や6Bなど隙の大きい技を振ったところに差し込めるようになれば安定して勝ててくる。

    安全な起き攻めがあるキャラならばそれを強く推薦する…

    -- (F) 2010-07-13 01:57:45
  • ハクメンは起き攻め下段攻撃に弱いような感じがした。
    -- (名無しさん) 2010-07-13 20:41:13
  • ラグナは小パン連打でぶっぱさせればいい -- (名無しさん) 2010-07-15 18:20:18
  • レイチェル対策


    とにかく、タイニーがウザい。
    一回出せば必ず三発飛んでくるので、ガードすれば離れるし、飛び込めば引っかかるし、待ってると雷、新技DD、カエルなどなどで、どんどん削られるので、じりじり近づいて行くしかない。

    あと、ランダム三パターンの雷以外に通常のレイチェルのソードアイリスも使えるため、ヒートゲージが無いと思って突っ込むと雷の餌食になる…。

    あと、新技DDの威力が跳ね上がってるので食らえばただではすまない…
    (ヒートゲージがある時、雷を食らった後にくる可能性があるので注意しよう)


    基本的に近距離戦で、相手を逃がさないように戦おう、2cで割り込まれても諦めずにひっついてれば必ず隙を見せるので、勝機は必ずくる。
    (近距離でソードアイリスぶっぱ、密着タイニーなどの時はしっかり攻撃出来るようにする、2cは投げで潰すのが出来るようになれば、勝利は目前だ!) -- (F) 2010-07-16 01:50:08
  • 自分の場合、使用キャラはジン
    ラムダが使えればこっちのほうがやりやすいかもしれない

    アンリミキャラ対策
    ・距離をとって、低空氷翔剣Cと2Dのみでおk
    低空氷翔剣CをCH確認で2D、5Cなりで拾って
    きっちりコンボ決めること

    ・相手に距離詰められて困ったら氷連双ぶっぱ

    ・突晶撃などで画面端に運ぶ
    画面端に運んだら起き攻めに氷連双を重ねる。
    大抵当たるからそっからフルコン

    これだけで勝てる

    レイチェル開幕はガンダッシュ投げが結構通る
    もしかしたら6C刺さるかも? -- (名無しさん) 2010-09-25 23:26:39
  • ハクメン戦は開幕時に前方ジャンプバリガをすると99%くらいの確率で斬鉄をやってくる
    1段目をガードしたらガードをといて着地して取りあえずダウンを奪おう

    中距離で前方ジャンプバリガをすると何故かハクメンが立ちDを出したりするから着地して攻撃のチャンス

    起き攻めをするとき、玉が4つ以上の場合はかなりの高確率で起き上がりに雪風がくる

    雪風はラグナの623Cやジンの623Bなど強い無敵を持つ技なら抜けることが出来る -- (名無しさん) 2010-12-15 12:54:57
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+ Λ-11向け攻略まとめ
俺らの気持ちは彼が代弁してくれました
120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 15:32:45 ID:fFq9lnso0 [1/2]
もはやスコアタじゃなくてボスラッシュだな
もうちょっと考えて欲しいわ

下準備

序盤から鬼畜以外の何者でもないが、ツバキまでなら
トレーニングモード設定>ダミー設定を「COM」、COMレベルを「100」にして殴りあい宇宙
で、それとなく動きが分かってくる。
といっても殆どが対空6A・6DDとスパイクをばら撒く簡単なお仕事になるわけですがッ

0:2P用のコントローラーを買う
1:スコアタをはじめる
2:ラウンドを1取られた状態で、かつHPが50%切った状態にこっそり2Pコンを用意しておく
3:負けそうになったら2Pコンのスタートボタンを押す>何故か乱入できる
4:2P側が負ける→試合がリセットされた状態で再チャレンジ可能に

いわゆる乱入リセットで何度もコンティニュー可能という仕様の不備を突いたもの(バグとは言い難い)

+ これはただの私見ですが
正直ハクメン以降のキャラは全てアンリミテッド仕様な上、超反応AIでプレイヤーをガン萎えさせてくる。
スコアタの難易度調整に関しては「ド下手」と断言してもいい。
もっと人に近いAIを組めとは言わないが、出来にかなり不満が残る。
こちら側が堂々と乱入コンティニューするに足る理由はあるんで使えばいいと思います。


VSアンリミテッドキャラ以降
スコアアタックはここからが本番
一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで
(ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり)

ハクメン
開幕J2DD>クレによく引っ掛かってくれるのでまずはそれでダウンを取る
ダウンさせたあとはスパイク(C追加無し)を比較的よく喰らってくれるのでそこからエリアル。
ゲージが溜まった状態なら距離をとってレガシーぶっぱ ガードされてもスパイクを置く
分けの分からん斬鉄・ステ椿は運ゲーと割り切ることも必要

ハザマ
(#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね!
ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで
厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・

ハザマも離れて空中ダッシュにJ2DDクレセント。
姫様はC6Cから236Bを繰り返すあまりダウンさせないで相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。
(名無しさん) 2010-07-07 16:36:35

ハザマはブレイドで〆た後、ほぼ確実に復帰空ダしてくるから6D置いてコンボ決めれば倒せるよ。
(名無しさん) 2010-07-11 13:05:24

ウロボロスの射程に入らない
幸い、様子見していればあっちから空ダで出向いてくれます
といってもウロボロスの射程外はお互い画面端背負い以外ないんですが。

射程内でスパイクをぶっ放さない スパイク自体あのウロボロスのせいで撃っても状況は良くならない

よくわからない蹴り(三段)のうち、中段は二段目だけ 他は全て上段のため見たら立ち安定
ハクメンさんのステ椿、斬鉄に比べればよっぽどマシです

迂闊にハイジャンプしようとしない。アンリミ版蛇咬はバリア空ガですら防げず、そして精度が異常
ラウンド後半以降になると蛟ナンタラカンタラをぶっぱしてくるが
その後は(ヒットの有無にかかわらず)こちらのレガシーぶっぱに何故かよく引っかかってくれる

ちなみに超反応の弊害か、遠くから小パン振ってるだけでカスりもしないアホな牙衝脚をぶっ放してきます
わざと小パン振って、4DD(空中ヒット)>キャバリエ~なり、微ダッシュ5Dch>キャバリエなりで
粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してやるのもいいかもしれません。
次のアンリミラグナも同じように昇竜ぶっぱしてきます

336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:28:25 ID:BICtZk3/0 [1/3]
スコアタのハザマはどうすんだよこれ

338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16:30:32 ID:vtunLyaG0 [5/8]
ウロボロスガード→引き寄せてきたところを落としてコンボ→距離とる

418 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17:49:43 ID:BICtZk3/0 [2/3]
そのアドバイスとスタートボタン連打で中下段を見切る方法で何とか倒せました ありがとう


ラグナ
ハクメンと同じなので省略
同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる

レイチェル
見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題
大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です
が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので
アイリスモーションが見えたらガンガード安定
アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視

姫様はC6Cから236Bを繰り返す
あまりダウンさせないで、相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。
(名無しさん) 2010-07-07 16:36:35


+ 他、スコアタ攻略に関するレスのサルベージ

127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 16:14:40 ID:GwpvWD6CO [3/4]
スコアタは上手い下手よりハメ方知ってるかどうかじゃね
前にも書いたがラグナやジンなどの昇竜を相手の起き上がりに重ねるとほとんど当たってくれるよ

  • ジン用スコアタ攻略資料

427 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 00:26:31 ID:wxeHCvxG0 [1/3]
流れを無視してジンのスコアタ攻略、まとめが下手なので箇条書きすまん

ハクメン
開幕B吹雪安定、遠距離で2Dヒットからの雪華コンボ
ただ、サーフィンまで入れると近づく事になるので6C止めの方が安定しそうではある
とにかく近づかれたらB吹雪
ゲージがあるなら空D波動がよく当たる、当たったらダッシュ6Cからコンボ
安易な地上飛び道具は反撃痛いので封印してもいいかも
雪風は2段ジャンプで交わすべし反撃は無理なので大人しく距離を取るべし
今作一番の超難関、安定しにくい上にコンボも要求される。ここさえ突破出来ればクリアも見える

ハザマ
開幕B吹雪、お互い画面端状態でノーマルジャンプから空C波動を頭の位置に狙って撃ってればはまる
近づかれたらB吹雪、地上飛び道具は避けられてウロボロスされたりするので注意

ラグナ
開幕B吹雪、遠距離でB波動撃ってればID振ったりするので楽に当たる
コンボ得意な人はフルボッコに出きる、空D波動、地上D波動も有効である
こいつも接近=死なので近づかれたらB吹雪で吹っ飛ばすべし
前二人に比べればはまりやすいので楽

レイチェル
ただのロリ婆ぁ、遠距離でB波動だけで勝てる。蛙は6Dや3Cでとっとと潰すべし

とにかく、アンリミハクメンさえ倒せればクリアの道が見える頑張れ


516 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 19:29:58 ID:YMc0zs870 [1/2]
スコアタなんてジン使って開幕B吹雪、
距離が離れてる間はB剣、相手の技の隙にCサーフィン→受け身狩り投げ
ゲージ貯まったら凍牙ぶっぱするだけでコンボなんて何も出来なくてもクリアできる

  • ハクメン
829 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17:06:50 ID:K8eOTpNv0
ハクメンでスコアタ

対ハクメン
高確率で開幕残鉄なので5Dで取る、運がいいと3Cが入ったりもする
少し距離を取ってゲージ貯まったらひたすらJDから閻魔コンで倒す

対ハザマ
一瞬だけしゃがみガードするようなそぶりを見せると中段で襲ってくるので5Dで取って3C
後は接近して最初と同じく一拍しゃがんでから5D、ゲージあったら雪風繰り返してるだけで
かなり分は悪いものの1ラウンドとられた状態で体力半分切ったら乱入を続けていればいつか必ず勝てる

対ラグナ
4Cでちくちくやってるだけで勝手に死んでくれた
カーネージを遠距離A連打で誘ってガードしたら投げ紅蓮6Cもおいしい

対レイチェル
遠距離だとGPガリガリ削られるので壁に追い詰めて適当に殺す
一番弱いから楽だけど負けて再度ハザマとやりたくなければ旗色が悪いと思ったらすぐ乱入すべき

もう絶対やりたくねー、嬉しかったのでヌルゲーマー如きが日記書いてすいませんでした





最終更新:2010年07月23日 19:57