• ご意見ありがとうございます。
    まだ時間が纏まって取れないのでこのとおり途中ですが、
    ご意見のとおりに文章構成を変えてみました。

    他、誤字・脱字、編集やってやる等、意見がある時にはどうぞ。 -- 11/26の人 (2008-12-12 03:49:19)
  • 途中ですが仮設営。不必要と判断されたならば消去していただいても結構です。
    私的な話ですが、興味はあるものの、一番上のような人が私の周りに多かったため、
    解説しやすいようにレジュメにしてみました。
    必要な項目はほぼ網羅していると思いますが、
    誤字脱字はもちろん、駆け引きの勝敗選択肢の内容など、
    間違いがあれば指摘してください。
    -- 11/26の人 (2008-12-07 10:54:16)
  • 勝ち、負けよりもその行動の基本的な目的を明確にして成功、失敗とする方が分かりやすくないですかね? -- 名無しさん (2008-12-07 15:49:25)
  • 上級者の間ではコンボが出来て当たり前なんだろうけど、「コンボができなきゃ話にならない」ことがコンボゲーと呼ばれる原因であることを話に入れないのはどうかと思うの。リアルタイムでの駆け引きだけならRTSやっとけって話になるから、アクション要素であるコンボの巧拙は非常に重要な要素。 -- 名無しさん (2013-12-21 19:32:23)
  • You truly really really know what your are performing, you've covered a large number of bases. Love! %KW%
    Emily http://www.chicagobulls.ru/user/mzcyvfxhsie/ -- Emily (2013-11-17 16:48:04)
  • 単位おかしくない?
    1F/sec=1/60secじゃなくて、このゲーム(というか大体のゲーム全般)のフレームレートが60F/secだから1F=1/60secって理解で合ってる? -- 名無し (2012-10-12 13:00:37)
  • うーむ、差し合いと固めが重要なのは分かるが、
    やはりそこから派生する高威力コンボ、引いては操作精度も重要な要素だな。
    アドリブコンボは素人でも何とかなるが、反確に差していく知識も必要だし… -- 名無しさん (2011-10-04 22:56:15)
  • 差し合い←┐
    ↓↑  │
    固め┘  │
    ↓   │
    コンボ──┘


    こういうこと? -- 名無しさん (2011-06-05 21:36:28)
  • 高難易度のコンボの安定とか、不意に刺さった小技からのアドリブ連携とか…コンボの要素も強い気がしますが -- 名無しさん (2010-09-16 04:26:49)
  • F/secておかしいだろ・・・
    誤字というかフレームという単位をちゃんと理解してるのかどうか怪しい -- 名無しさん (2010-07-25 11:13:03)
  • 「差し合い」と「固め」の駆け引き がこのゲームの全ててってのは違和感がある。
    コンボは勝敗の結果とあるが、コンボも含めてのこのゲームでは?
    ある程度のコンボ出来ないと話にならないしね。 -- 名無しさん (2010-07-01 23:15:13)
  • 乱雑な文で恐縮です。

    11/26さん、私の失礼なコメントに返信して下さり有難いです。
    とても改善されていて最高だとおもいます。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-09 18:42:09)
  • テキストを全体的にスリム化。
    ご意見をお願いいたします。 -- 11/26の人 (2009-02-09 12:57:05)
  • テキスト整形中。とりあえずページ分割完了。
    1↓の方
    確かに簡潔に書きたいというのはあったのですが、最初に書いた者としてニーズを把握仕切れて無く、不足が無いように十分以上書いてしまいました。
    不要だと思われた所をきがねなくバッサリカット出来るのがwikiなので私としてはそのようにしていただく方が安心です。

    ↓MADE IN HEAVENさん
    確かに「圧倒的攻め手有利」という具体的な根拠の追加が必要ですね。御意見有難うございます。
    時間が取れず、後になりますが参考にさせていただきます。
    後、えっちぃ要素というか、過激なデザインはGGXのそれ以下ぐらいに落ち着いたと思いますし、率直にカッコイイ男キャラも同じく充実していますから、隣のKoFやメルブラやアルカナ等と比較すれば“まぁ”ボーダーラインなんだと思います。
    「超兄貴」並に漢臭さ濃いめに作ってもまた収益に響きそうですし…… -- 11/26の人 (2009-02-08 17:16:56)
  • どうでもいいけどカッコイイ言い回しをしたいのか分からないけど、それで凄く分かり辛くなってる。
    もっと完結に説明した方がいいんじゃないの?

    と言うか自分で小難しいって分かってるんならなおさら…… -- 名無しさん (2009-02-08 16:52:40)
  • あとは,やたらとキャラがエロイ。
    コレもネックだな。格ゲーにエロはいらん。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 16:34:34)
  • ソウル(以下魂)とSFはガードインパクトとかスーパーアーマーがあるし、
    BBは完全にコンボゲー。コレがつまらない人は、このBBは嫌いだな。
    また、攻めのほうに、分があり守りにないからもどかしい。
    ふきとばしや無敵の時間が微妙すぎる。性能差がありすぎ
    1撃が軽すぎる(ダメージが低い) -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 10:09:21)
  • ↓ ご指摘有難うございます。
    このページの編集の参考にしたいので、お手数ですが具体的にどう言った駆け引きであるかの説明ないしページの編集をお願いしても宜しいでしょうか。 -- 11/26の人 (2009-02-07 22:41:35)
  • なーにが固めとさし合いだコラ。
    ソウルキャリバーとかストリートファイターじゃあるまいし・・
    アホか? -- DIO( MADEINHEAVEN) (2009-02-07 22:08:34)
  • すばらしい! -- 名無しさん (2009-02-07 18:29:47)
  • 長いから分割したほうがよくね?
    誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20:30:12)
  • とりあえず完成。 長かった……
    誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら
    コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。

    ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。
    まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。
    なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。

    余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11:47:45)
  • 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03:55:34)
  • CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか?
    >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02:35:50)
  • テスト -- (管理人) 2014-05-03 23:47:19
  • 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが
    非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20:46:11
  • ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w
    それともBBをしたことが無いのかな?w
    ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで
    BBもさし合い大事だからな?
    もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15:44:44
  • それ2009年のコメントや
    今更返したって意味ねぇよ

    お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00:13:40
  • 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00:49:14
  • あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02:11:48
最終更新:2015年08月24日 02:11