格闘ゲームの面白さってなに?
キャラクターを思い通りに動かす楽しさ
- キャラクター固有のアクション、動きを思い通りに出し、画面を飛び回る爽快感。
- ラグナであれば、
「ダッシュから相手の攻撃を5Bで潰すorダッシュからジャンプで牽制を飛び越えながら攻撃する」のような、
相手の思考・動きを読んで、自分の操作で潰す、という読み合いをする面白さ。
- ハザマであれば、
「相手をドライブ牽制で簡単に近寄らせず、相手に寄られたら派生移動で反対側に逃げる」というような、
縦横無尽な動きで相手を撹乱する面白さ。
読み合いの面白さ
- 『対戦ゲーム』なので、乱入してきた相手と「血の通った読み合い」を楽しめる。
- しかし、読み合いの構造を理解できていない場合、「何が悪かったのかが理解できない・勝てないので、楽しさを感じられない」というのもある。
その点は駆け引きをお読みになってから、改めてリベンジを誓いましょう。
ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ
- ゲーム全般に言えますが、同じタイトルを遊んでいるプレイヤー同士での交流は、
「互いに『同じ物』を経験している」という意味で繋がりがあり、楽しいものです。- BLAZBLUEの場合、
・
格闘ゲームとしてのBLAZBLUEが好きな人
(キャラ自身に興味はあまりない)
・
キャラクターの魅力が好きな人
(格闘ゲームは得意ではない)
という人同士でも「同じタイトルを遊んでいる」ということで交流しやすい、という魅力があります。
(森PがBLAZBLUEの基礎理念として「BLAZBLUEという『総合エンターテイメント』という言葉を掲げているのは、そういう意味合いでのこと)
最終更新:2013年01月14日 09:30