公式連絡先
Ver1.01で確認されたもの
バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち
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動画
、
動画その2
- サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。
エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。
- 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。
- Ver1.02で修正。
Ver1.00で確認されたもの
アマネ、AHが外れるバグ
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動画
- 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる?
- Ver1.01で修正
ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ
ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連)
アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携
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動画
- ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。
- ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。
- 一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。
- Ver1.01で修正
バグか仕様か判別できないもの
ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない
- そのまま。
- ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。
なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。
アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ?
- VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。
なお、ロケテから確認されていた現象の模様。
アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る
μ-12、ビットのノックバックが逆側になる?
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動画
- 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」
- 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能?
μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる
- やり方:着地直前に空中ツヌグイする。
- 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。
- http://twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081
<改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01:28:03
- BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト
http://blazblue.jp/bbcp_update.html
修正告知が来ました
明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19:27:24
- アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に
ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら
ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた
-- (ケモナー) 2013-03-25 12:21:10
- 【未確認情報】
ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり?
・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった…
・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。
・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。
ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23:15:16
- アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、
ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく
それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし
1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23:49:21
- そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ
バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11:33:54
- アンリミノエルが空投げ> j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた
1回しか見てないけど
ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15:29:49
最終更新:2013年06月08日 23:17