読む前に
- (ch)…カウンターヒット
- (jc)…ジャンプキャンセル
- (hjc)…ハイジャンプキャンセル
- (dc)…ダッシュキャンセル
- (rc)…ラピッドキャンセル
- ミュクレットキャプチャー…キャプ
- ピアッシング・エンゲージ…ピア
- スナップハンスフィスト…ハンス
- フレシェット・エンゲージ…フレ
- フリントシューター…フリ
- カッティングシア…シア
- レイジアグレッサー…レイジ
CPコンボについて
- バレットは始動技にもよるが、ヒートレベルによってドライブ後に追撃出来るかどうかが変わってくる。
- ドライブを組み込んだコンボは、終了後にヒートレベルがダウンしてしまう。ヒートレベルを継続出来るようなコンボが理想。
◆通常技始動
ノーゲージ
地上
H0本時
- 2Aor5A>2B>5B>5C>2C>5D
- 6A>5C>2C>5D
- 6A>5C>3C>キャプ>5B>6B>JBJC>5D
- 上の状況限定版、キャプで端に到達する必要あり。H1本回収
- 6投げ>キャプ>5B>6B>JBJC>JD
- 前投げから。これもキャプで端に到達する必要あり。H1本回収
- 6投げ>(ダッシュ)>(5B)>6B>(jc)>JB>(jc)>JB>JC>JD
- 4投げ>溜めフリ>JBJC>6B>hjc>JBJC>JD
- 後ろ投げから。最初のJBJCにディレイの必要なし。H1本回収。
H1本時
- 5B5C>(3C)>キャプ>ピア>ステ5B>>jc>JBJC>6B>jc>JC>JD
- 5B5C5D>ワッド>5B>jc>JBJC>6B>jc>JC>JD
H2本時
- 5B5C>キャプ>ピア>スライド6A>溜めフリ>JBJC>6B>hjp>JBJC>JD
- 上ピアから>低ダ>JBJC>6B>hjp>JBJC>JD
ゲージ使用
地上
- 5B>5C>2C>5D>rc>5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD
- 5Dをロマキャンして、H0からH2に移行できるコンボ。
空中
◆CH始動
ノーゲージ
地上
空中
ゲージ使用
地上
空中
◆FC始動
ノーゲージ
地上
空中
ゲージ使用
地上
空中
◆オーバードライブ
- サーペンrc>OD>赤ワッド>6C>ハンス>フレ>6A>キャプ>ピア>ステ6A>レイジ
- 150%使用の半ネタコンボ。H1以上体力赤OD限定で、サーペンはダメージ発生前(走って壁に押し付ける所)にキャンセル。使用後はH2。
◆ネタ
- 6C>rc>JA
- 3C>ハンス
- 5D3ヒット目(叩きつけ前)にrc
ノーゲージ
ゲージ使用
- 地上通常技始動基本コンボ:5Aor2A>2B>5B>5C>2C>5D
基本エリアル:~JB>(jc)>JB>JC>JD
N投げ始動:N投げ>(ダッシュ)>(5B)>6B>(jc)>JB>(jc)>JB>JC>JD -- (名無しさん) 2012-11-25 02:34:46
- 基礎コンと思われるものを何個か、追記修正などあればお願いします -- (名無しさん) 2012-11-25 08:22:58
- 6投げ始動訂正。
6投げ>(ダッシュ)>5B>6B>(hjc)>JB>JC>JD
二段ジャンプ挟むと最後のJDがスカる。 -- (名無しさん) 2012-11-26 13:14:36
- 端 H2
5B>5C>5D>ワット>CT>5C>3C>キャプ>5B>6B>JC>JD で5000ぐらい -- (高火力) 2012-12-04 18:08:29
- オーバードライブ時並びにH2状態限定
6C→ハンス→フレ→キャプ→ピア→レイジ
ダメ6650程度。
フレの時点で壁によりすぎたり、離れすぎたりすると
キャプからのピアが入らないので注意。
-- (名無しさん) 2013-06-28 09:11:23
- ↑実用性あんの?それ -- (名無しさん) 2013-06-28 18:46:03
最終更新:2013年12月03日 14:52