変更点・追加要素
全体
キャラクター
・「
ツバキ」と「
ハザマ」が使用可能に。
・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。
システム
・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。
瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。
コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。
・
アストラルヒート
全キャラアストラルヒート使用可能に。
アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。
最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。
また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。
・
バースト
バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。
名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。
一度使った分は二度と回復しない。
・
ガードライブラ
ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。
特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。
バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。
プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。
・
操作方法の追加
初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。
ただし、
「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。
・
ゲームモード追加
トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。
コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。
ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記)
・
ストーリーモードの仕様変更
CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。
これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。
また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。
・
スコアアタックモードの対戦相手
対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。
対戦順は、以下の順に変更。
バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン
→Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル
その他
・キャラセレ時の立ち絵変更。
・エフェクトがいろいろ変更。
・声も収録し直し。
・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。
ラグナ
大きな変更点
・新技追加。
ベリアルエッジ |
214C |
斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) |
・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。
・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった?
・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。
細かな変更点
受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々
ジン
大きな変更点
・新DD追加。
雪風 |
236236D |
仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) |
・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。
・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。
・ドライブ技使うとジンが白く光る。
・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。
細かな変更点
ノエル
大きな変更点
・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様
・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版)
・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C)
・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ
・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。
・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。
・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少?
前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様
・バレットレイン使用後に行動不能に
・コマンド変更
スプリングレイドが623へ
零銃・フェンリルが632146へ
・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。
細かな変更点
テイガー
大きな変更点
・新技追加。
ガジェットフィンガー |
22D(溜め可) |
ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) |
・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。
・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。
・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。
・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ!
・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。
・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。
細かな変更点
・Bスレッジの受身不能時間減少。
・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。
・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。
・磁力の持続が短く。
・コレダーの引き寄せ鈍化。
・各種Dの引き寄せ強化。
タオカカ
大きな変更点
・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。
・猫魔球の発生が早くなった。
細かな変更点
レイチェル
大きな変更点
・新DD追加。
テンペスト・ダリア |
632146B |
画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) |
・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。
・風ゲージの回復速度の仕様変更?
細かな変更点
・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時)
・カボチャの発生保障無し。
アラクネ
大きな変更点
・烙印の仕様が大幅に変更。
・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。
・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。
・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。
・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。
・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。
・烙印中の烙印ゲージ更新不可に?
・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。
・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。
・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように?
・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった?
細かな変更点
・バクステが早く短く。
・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。
・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。
・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。
・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。
・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。
バング
大きな変更点
・新DD追加。まさかのDD4つ目。
獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 |
236236D |
打撃投げ。 |
・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。
・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン!
細かな変更点
ライチ
大きな変更点
・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り?
・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。
細かな変更点
・一気通貫のヒットがどうとか
・長いコンボの途中で受身取れるようになった?
カルル
大きな変更点
・立ち絵超絶強化。
・新技追加。
ヴォランテ |
421D(放し) |
姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) |
・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時)
・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か?
・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。
細かな変更点
・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。
・ブリオにアーマー付与。
ハクメン
大きな変更点
・新通常技追加。
・4Cで素早い突き。ガトツ!
・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。
・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。
バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。
・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。
・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。
・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。
細かな変更点
・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。
・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時)
・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。
・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。
・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。
・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。
Λ-11(旧ν-13)
大きな変更点
・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。
アクトパルサーZwei |
236A |
(第3ロケテ時) |
アクトパルサーZwei・ブレイド |
236B |
下段。(第3ロケテ時) |
アクトパルサーZwei・キャバリエ |
236C |
上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) |
・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時)
・ニューではないのでラグナにデレなくなった。
細かな変更点
・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時)
・C系統がいろいろ鈍化。
・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。
・火力も減少。
- ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん)
- 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。
なんでこれが大きな変更点www -- (名無し)
- 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。
多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F)
- そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん)
- コウンターって何だよwww
英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん)
- フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん)
- ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん)
- ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん)
- ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F)
- バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に
色々技が高速化
6Cが全キャラの立ちに当たるように
J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C
A釘の毒強化
B釘に慣性がつくように
投げが壁バウンドするように
空投げが地面スライドするように
傘に発生保障
アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)
最終更新:2010年08月26日 17:40