システム

バースト

  • ヒット、ガード時にヒートゲージが25%増加するように
  • 金バースト
    • 無敵時間と持続が短く。避ければ反撃のチャンスが!

ノックバック

  • 地上攻撃を空中ガードした場合、距離が離れやすくなった。

バリアガード

  • 攻撃レベルの高い攻撃へのノックバック増加。

ギリギリバリア

  • ノックバックが増加。相手を引き剥がしやすく。

ラグナ

通常技

  • JC
    • 下に判定強化

ドライブ

  • 6D
    • ヒット後浮くように

必殺技

DD

  • シザー
    • 弾無敵

ジン

通常技

  • 6A
    • 空中ヒット時に拾い直し可能に
  • 6C
    • 中央でのdc追撃が出来なくなった

ドライブ

必殺技

  • A霧槍
    • 画面端バウンド追加

DD


ノエル

通常技

ドライブ

  • CR
    • 専用必殺技、DD、AHでしかキャンセル出来なくなった
      (通常必殺技でのキャンセルが出来なくなった)
    • CRの動作が全体的に遅くなった(CT並の遅さ)
  • CR6D
    • 移動しないで蹴るように
  • JD
    • 受け身不能時間減少

必殺技

  • アサルトスルー
    • ノーマルヒットで壁バウンド。カウンターヒットで画面端壁バウンド。
  • スプリングレイド
    • CSにもどり、中央でも追撃できるように

DD


レイチェル

通常技

  • 2C
    • 補正が増加。弱体化。
  • 6B
    • CH時に壁バウンド誘発
  • J2C
    • ヒット時のみキャンセル可能に

ドライブ

必殺技

DD


アラクネ

  • 烙印時の火力減少

通常技

  • 5C
    • 引き寄せ効果が付いた
  • JC
    • ヒット時にレバーを入れていた方向に跳ねるように。
      垂直ジャンプも可能。

ドライブ

  • 6D
    • 本体の頭部に攻撃判定追加

必殺技

DD


タオカカ

通常技

  • 6B
    • フェイタル対応
  • 6C
    • 発生が早く

ドライブ

  • JD
    • カウンター時の受け身不能時間増加
  • J8D
    • 受け身不能時間減少(通称カンチョーループが消滅)

必殺技

DD

  • ヘキサ
    • バウンド削除

バング

通常技

  • J4C
    • ヒット時に高く浮くように

ドライブ

  • 5D
    • ヒット時に浮かせ効果
  • 6D
    • CHの受け身不能時間減少
  • JD
    • 補正が強化(補正緩和でダメージ上昇?)

必殺技

  • C手裏剣
    • 補正が強くなった。
    • 拘束時間増加。
  • コマンド投げ
    • 補正が厳しくなった。

DD


ライチ

通常技

  • 素手JB、JC
    • 空中で1回ずつしか出せないように
  • 6投げ
    • 前方へ大きく飛ばすように。一通でキャンセルは可能。

ドライブ

  • 萬天棒全般
    • ヒット時ののけぞり量が増加
  • 4D
    • 端バウンド

必殺技

  • 一気通貫
    • ガード成立時に有利Fが取れるように(要するに成功時の硬直がスゲエ少なくなった?)
  • 三元脚・中(地上)派生版
    • 回転吹き飛びに変更。画面端バウンド追加。

DD

  • 緑一色
    • CHで真上に吹き飛ぶように?

テイガー

通常技

  • 6A
    • 磁力付加時の引き寄せが少し弱く。
    • 耐える力が強くなった。
  • 5B>5Cが空中の相手に連続ヒットするように。

ドライブ

必殺技

  • スパークボルト
    • ノーマルヒット時の壁バウンド吹き飛び量が弱く
    • 弾速が遅くなった?
  • ボルテックチャージ
    • ゲージ増加量が増えた
    • アーマーで攻撃を受け止めた場合、スレッジ追加攻撃のモーションで反撃が可能に
      反撃技の補正はかなり緩く、コンボで4000をたたき出す。
  • Bスレッジ
    • タメが出来るように。溜めたら突進中も弾無敵?

DD


カルル

通常技

  • 6C
    • 壁?バウンドするように。
  • J2C
    • 1ジャンプにつき1度だけ→ガー不ループ削除

ドライブ

  • 姉さん
    • 体力増加? 体力回復速度減少?
  • 6D
    • 空中ヒットで壁バウンド誘発

必殺技

DD

  • カンタービレ
    • 密着ヒット

Λ-11

通常技

  • 5C
    • 押しっぱなしで最終段まで出るように

ドライブ

  • 5D、2D
    • 4B、6Cへのルートが追加

必殺技

  • キャバリエ
    • 壁バンの受け身不能時間が短くなった

DD

ガセ確定

  • 重力
    • 1ゲージで2回撃てるように。

ハクメン

通常技

  • 6A
    • 頭無敵追加。ヒットバック増加。
  • 4C
    • <b>溜め可能に。</b>溜めると少し前進しつつ勢いよく突く。
    • 溜め時間長め。ダメージ増加。ガープラ削り付与。地上ヒット時よろけ。

ドライブ

必殺技

  • 鬼蹴
    • 壁バウンドついた
    • 移動距離増加、<b>頭体弾無敵追加?</b>

DD


ハザマ

通常技

ドライブ

  • 各種D
    • ヒットストップ減少(攻撃レベルが減って追撃がシビアに)
  • D系B派生
    • 硬直減少してすぐ攻撃出来るように。
      (立ち回り強化。コンボに組み込める?)

必殺技

  • 牙昇脚
    • 画面端バウンドが追加。ヒット時の浮きが減少してコンボに行きづらく?

DD

  • 蛇翼崩天刃
    • 補正が多少増えた? ほとんど変わっていないという意見も。

その他

  • 現状では火力据え置き、立ち回りも変わっていない模様。
    つまり、<b>うざ強いまんま。</b>
  • 牙昇脚に変更があったので、新コンボが開拓されるかも。

ツバキ

通常技

  • 2C
    • 受け身不能時間が減少。

ドライブ

  • 5D
    • 鈍化
  • 2D
    • 高速化

必殺技

    • Cの浮きが高くなったせいで追撃しづらく。
    • Dから何も繋がらなくなった。
    • 空中可能に

DD


μ-12

通常技

ドライブ

必殺技

  • 空中ツヌグイ追加
  • 空中ヤタノ追加
  • ハバキリ
    • 溜め可。ハバキャン貯めはツルギと同じ時間くらい貯めれる
    • 溜め中はなにも出来ない。
  • ツヌグイ
    • ダッシュするように

DD


マコト

通常技

  • 立ちC>派生C>6Bが立ち食らいに連続ヒットしない
  • 6B
    • 発生鈍化、強制しゃがみくらい削除、ノックバック時間減少

ドライブ

  • 各種D
    • 受け身不能時間減少(少なくとも5D3から2C繋がらない)
  • 5Dが2Cで拾えない

必殺技

  • スターゲイザー
    • バウンドしてダウンする技に。5A>2Dで拾える
  • アステロ
    • B、Cの軌道変更
  • 各種アロー
    • バウンド削除
  • パリング
    • 1度だすと数カウント出せない
  • マーズチョッパー各種D派生
    • 削除
  • シューティングスター
    • 発生高速化、恐らく全キャラに6Cスターが当たる
    • 今まで通りに壁バウンド。6A>2Dで拾えるんでそのままJB>JDなどで追撃可能。

DD


ヴァルケンハイン

通常技

  • 3C
    • 受け身可能に。キャンセル可能に。
  • 狼B
    • 頭無敵削除

ドライブ

  • 5D
    • 頭無敵削除か短くなった。
    • 硬直終了をキャンセル出来るのが削除

必殺技

  • ヒンメル
    • スカった時の硬直増加
  • アイゼン
    • 硬直増加。直ガされると2A確定。ノーマルで五分。
  • ナハトイェーガー
    • 空中ヒット時の吹き飛ばし量増加(運びやすく)
  • ラーゼン・ヴォルフ
    • 狼ゲージ消費量増加

DD


プラチナ

通常技

  • 5B
    • 発生が高速化? 少し前進するように。
    • <b>パンツフレームが1F削除。弱体化。</b>
  • 6C
    • ヒット時に浮かなくなった
  • 後ろ投げ
    • バグ修正

ドライブ

  • ボム
    • レバー入力で発射方向が3方向に変更可能に
    • 保有数が3つに減少
  • にゃんこ
    • 攻撃判定が手前に増加。
    • ヒット時にバウンド
  • バット
    • 端バウンドするように
  • ピコハン
    • 通常ヒットでもコンボにいけるように
  • ミサイル
    • ミサイル当てると相手燃えるように。

必殺技

  • ペルシャ
    • フェイタルカウンター対応
    • RC時振り向くように
  • マミサーキュラー
    • ダメージ減少

DD

その他

  • ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。

レリウス

基本性能

  • ガープラ5個
  • BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス)
  • ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ
  • 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。
  • 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。
  • 立ちガードモーション
    • ブリキアームでガード
  • タイムアップ勝利
    • マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ

通常技

  • 5A
    • レリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。
  • 5B
    • 雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。
  • 5C
    • ブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。
  • 6A
    • カマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段
  • 6B
    • 対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす
  • 6C
    • 不明
  • 2B
    • ブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。
  • 2C
    • しゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。
  • 3C
    • ブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。
  • JA
    • レリウスチョップ。判定は下方向に広い。
  • JB
  • JC
    • 下方向にくるくる回ってる歯車で攻撃。連続ヒットする。必キャン可能。
  • 投げ
    • キャンセル不可。母さんがいれば追撃可能。

ドライブ

  • Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)
    召喚時には指パッチンで召喚。
    • 地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。
    • 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示
  • 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。
    (スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ)
  • 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。
    • 空中でも地上でも召喚・収納は可能。
    • 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。
  • 本体モード時
    • D→召喚のみ(本体モーションあり)
    • レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり)
    • 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり)
  • 召喚時
    • D→収納(本体モーションあり)
    • レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し)
    • 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり)
  • イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。
  • 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。
    攻撃後はレリウスの後ろに戻る?
  • イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。
    • 召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。
  • イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。

  • 6D:母さん引っ掻き コスト安い
  • 2D:母さん切り裂き 地面を切り裂く2段技で2段目は引き寄せる
  • 4D:母さんブリオ 姉さんのブリオよりリーチ短いけど端バウンドする
  • JD:イグニスを回収
  • J2、6、8D:指定方向にイグニスを突撃させる
    • 前、斜め上、斜め下

必殺技

  • イド・ロイガー
    • レバーを引いて拳を召喚、大きくふっとばす
  • ハース
    • バル・ラントのモーションで回転しながらスライドダウンさせる。画面はしで追撃可能
  • ナイア
    • 井戸でふっとばした相手をサーチして、ラフィーノのモーションで上から多段ドリルで叩き落とす
  • ベル・ラフィーノ
    • レリウスの前に母さんが登場、母さんが下に向かって多段ドリル 空中喰らいだと受け身取られる
  • レド・リー
    • レリウスがその場でくるっと一回転。無敵があるが、硬直終了後は被カウンター。
    • すり抜け判定あり。相手のダッシュ、ステップなどで裏抜け可能。
  • ボル-テード
    • 母さんがヴォランテみたいなオーラを溜めて思いっきり突く
  • デュオ-ヴァイオニス
    • 追憶のラプソディと全く同じ。攻撃モーションが違うだけで全く同じ
  • バルライア
    • 回転ノコギリ母さん
  • ギラアクト
    • 母さんがレリウス左斜め後ろに現れて、45度の角度でつき突進

DD

  • レク・ヴェノム
    • レリウスが相手の足下に歯車を設置して拘束。拘束後、召喚された歯車が相手を切り刻んでいく
  • ボル・テード
    • 母さんがオラオララッシュ?(もう一つのDDと区別出来ない)

ステージ

  • 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。

勝利セリフ

  • ロケテだというのに、研究の価値もないな。
    (byレリウス・クローバー勝利メッセージ)
    • ロケテ限定勝利セリフ


  • ※タレコミ例

    キャラ名:ラグナ(プレイ)、マコト(見ていただけ)
    ・ラグナのドライブの吸収量が全体的に増えていた
    ・ブラッドカインのゲージ減少速度が遅くなった?(これまでよりも長く使えるように)
    ・マコトのコンボが繋がりにくくなっていた(LV3を出しにくくなった?)

    書く際の注意事項
    ・「プレイ感想」と「確定情報」と「自信が持てない情報」は分ける
    ・カラーやステージなどの情報も歓迎 -- (管理人) 2011-08-10 20:56:29
  • 自信ないけど、ツバキの翼スカコンボができなくなったか、タイミングがすごくシビアになった気が。あとD関連は前作とあまり変わりなさそう。空中で衣ができるようになった!6Aがフェイタルカウンター対応技になった! -- (名無しさん) 2011-08-11 21:54:58
  • これってCS3じゃないよねたしか。CS2のバージョンアップじゃなかった? -- (名無しさん) 2011-08-13 15:57:33
  • プレイしてきた
    ジンで中央で6C>2Dすらはいらなかった(はいるのは氷翼、CD無双くらい?) -- (名無しさん) 2011-08-13 19:49:37
  • ツバキのD風ですが、端でRCして最速で追撃すれば繋がります。6Cはいりました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 19:46:08
  • 俺もやったけどコンボループ変わってない、 -- (名無しさん) 2011-08-16 08:27:20
  • カルルの10割コンボって本当にあるの? -- (名無しさん) 2011-08-16 19:22:53
  • プラチナの項に『ペリクルコン、メロディコン、両方とも可能。』と書いてあるけど、両方とも同じものを指すのでは? -- (名無しさん) 2011-08-30 21:55:33
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最終更新:2011年08月11日 23:47