• PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21:53:49
  • PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04:09:49
  • むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05:12:21
  • なんか
    PSP版のCS2 で
    チャレンジモードだとハクメンの夢幻状態でラピットできるのはバグだよな?
    -- (名無しさん) 2011-05-22 14:39:36
  • >テンペストダリア
    ハードウェアのパワー不足による処理落ちじゃないすかね -- (管理人) 2011-05-23 00:38:36
  • アーケード板と比べたら家庭用ブレイブルーCS2のほうが出来が良くない気がする。家庭用で出すなら、テストプレイぐらいしてくれよアークシステムワークス。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19:56:13
  • なにがどう出来が悪いのか
    明確にしなさい。
    自分が悪いパターンだってあるんだからさ -- (名無しさん) 2011-05-24 21:07:36
  • アストラルヒートを相手にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21:36:03
  • 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても…

    処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04:07:59
  • 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07:36:03
  • PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。
    -- (名無しさん) 2011-05-27 21:31:14
  • 再現性は… -- (管理人) 2011-05-28 07:40:50
  • アーケードモードやって、イベント会話シーンがどうしてもフライングするわ、最初だけ!一回クリアして次回やってたらフライングしない、ラグナ以外他のキャラでやってもなる。STORYは問題無いけど!何なんだこりゃ?誰か同じ症状になった人いない? -- (名無しさん) 2011-05-30 07:36:27
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm14626671
    カルルVSハクメンで一定条件でガード不能連携による永久
    ただし、無敵技・バーストで抜けられるので実用性はかなり低い -- (管理人) 2011-06-13 21:30:04
  • PSP版CS2でテイガー使っててエメラルドをジャンプで避けられた時にDD暗転から戻らなかったのはバグですか? -- (名無し) 2011-06-21 22:58:33
  • Unlimitedノエルの空中214Aと214CがKO後に出せない。
    あとアビスモードでタイムアップ後に乱入レベルに達するとロード画面でフリーズした。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17:24:42
  • PSP版アビスでマコトでアラクネを画面端で投げたらバグりました

    マコトの目の前にアラクネがいて無敵でタイムアップして終了した

    勝ち画面に以降するまでも長くなりました -- (名無しさん) 2011-07-18 22:19:55
  • psp版で
    アビスモードのジンに余裕でアストラル抜けられたんですが…

    ちなみに普通に壁で出したやつっす
    -- (名無しさん) 2011-08-08 09:46:36
  • ↑意味がわからないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-08-08 23:40:20
  • 今は夏だぞ

    言わせんなよ恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 19:51:38
  • ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 01:22:00
  • pspのcsIIにて。
    使用キャラはカルル。内容が複数あるチャレンジでクリアしてエクセレントといわれる前にDを押しっ放しにしておくと、姉さんがずっと動いてる
    -- (名無しさん) 2011-09-02 23:36:38
  • BBEXのストーリー士官学校編の崖から落ちた辺りからボイスが無いのは仕様なの? -- (名無しさん) 2011-12-19 22:07:59
  • ボイスないのはバグであってほしいわー -- (名無しさん) 2011-12-20 01:45:34
  • ↑公式から不具合発表ありました
    ttp://blazblue.jp/information_p.html -- (名無しさん) 2011-12-21 18:33:44
  • どうでもいい事だが、ギャラリーモードのスペシャルCG116番と121番の説明が一緒 -- (名無しさん) 2012-01-19 23:46:15
  • (PSPのCS2)アビスモードでガー不アイテム取った上でタオカカの4投げしたらジンが空に舞ったまま帰ってこなくなった。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21:01:16
  • BBEXでノエル相手にハクメンのAHを決めると、最後剣をしまう所で、髪の毛(?)が若干バグる -- (名無しさん) 2012-05-19 15:58:51
  • バグでは無いんだがEXでハザマとかAH演出の長いキャラでAHを決めると深蒼の歌声が若干違ってくるんだよな -- (名無しさん) 2012-05-28 18:37:34
  • トレモとかで出来るけど、レリウス使って開幕最速AHすると自分が行動不能になる。本来ならAHはイグニスが出現している時に出せて「暗転→イグニスが出現しているのでワープ処理→イグニスが自分の目の前にワープ→相手を掴んだら発動」となるはずが、開幕即発動するとイグニスが出現する前に暗転するので「暗転→イグニスがまだ出てないのでワープしない→イグニスが出現→既にワープ処理が終わっているのでイグニスはワープしない→これ以上演出が進行せず行動不能」の流れだと思われ -- (名無しさん) 2012-05-31 16:59:14
  • ↑のはアンリミレリウスね -- (名無しさん) 2012-05-31 17:02:58
  • PSP EXラグナ剣を刺しての勝利ポーズでラグナの足が消えてる -- (名無しさん) 2012-06-03 01:04:17
  • ↑ CPでも直ってない -- (名無しさん) 2012-12-13 18:06:52
  • CPでアストラル演出中
    乱入すると、
    エラーになるんだが…
    これはどうなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-12 03:26:11
  • ↑×3
    多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13:35:01
  • バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない

    テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13:36:37
  • だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00:09:20
  • BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。
    カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。
    そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。
    フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17:22:56
  • ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる
    逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる
    なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00:30:10
  • ↑ミス
    を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00:32:34
  • Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08:59:46
  • ラグナの22Cをラピキャンからの
    ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16:23:10
  • ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16:23:30
  • ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。)
    ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20:23:11
最終更新:2014年08月13日 20:23