コンボ補正とは

  • コンボ補正とは、連続技(コンボ)の2HIT目以降にかかるダメージの減算処理の事。

補正って?

  • コンボダメージが大きくなりすぎないように設けられた数値の事。この数値が小さいほどダメージが減少していく。基本的に数値%で表記されている。
  • 技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されており、初段補正、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する。
  • コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる)
  • また、CSからは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間や受身不能時間が低下していくようになった。

各種補正説明

初段補正

  • コンボの始めに使った技(1HIT目に利用した技)から使用される補正値。基本的に発生の早い技や無敵あるなど、使い勝手がいい技は初段補正が重い傾向にある。

乗算補正

  • 2HIT目以降、次に当てた技にかかる補正値。

同技補正

  • 一度のコンボ中に同じ技を2回以上使用した場合に適用される補正値。一部の技にしか付いていないが、総じて性能のいい技についている。
  • 他の補正と違い、二回以上使用した瞬間から適用される。つまり技を当てた時点で補正がかかるという事。

ボーナス補正

  • 一部の技に設定されている補正値。他の補正値と違い、100%を超える数値になっている。
  • ただし一回のコンボ中、一回しか適用されない。

キャラコンボレート

  • 各キャラごとに決められた補正値。なお、この補正値はのけぞり時間と受身不能時間の低下には影響しない。

2HIT目以降のダメージの求め方

  • 技のダメージ×(1HIT目の初段補正×1~nHIT目の乗算補正×キャラコンボレート)
    • 同技補正とボーナス補正はコンボに組み込んだ場合にのみ(  )内に入れて計算する。


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最終更新:2012年12月11日 17:05