コンボ補正とは
- コンボ補正とは、連続技(コンボ)の2HIT目以降にかかるダメージの減算処理の事。
補正って?
- コンボダメージが大きくなりすぎないように設けられた数値の事。この数値が小さいほどダメージが減少していく。基本的に数値%で表記されている。
- 技の一つ一つ(多段ヒットする技は1HITごと)に設定されており、初段補正、乗算補正、同技補正、ボーナス補正、キャラコンボレートなどが存在する。
- コンボが続いている間はずっと補正が適用される。(コンボが中断されると補正値がリセットされる)
- また、CSからは補正値が一定値を下回ると、のけぞり時間や受身不能時間が低下していくようになった。
各種補正説明
初段補正
- コンボの始めに使った技(1HIT目に利用した技)から使用される補正値。基本的に発生の早い技や無敵あるなど、使い勝手がいい技は初段補正が重い傾向にある。
乗算補正
同技補正
- 一度のコンボ中に同じ技を2回以上使用した場合に適用される補正値。一部の技にしか付いていないが、総じて性能のいい技についている。
- 他の補正と違い、二回以上使用した瞬間から適用される。つまり技を当てた時点で補正がかかるという事。
ボーナス補正
- 一部の技に設定されている補正値。他の補正値と違い、100%を超える数値になっている。
- ただし一回のコンボ中、一回しか適用されない。
キャラコンボレート
- 各キャラごとに決められた補正値。なお、この補正値はのけぞり時間と受身不能時間の低下には影響しない。
2HIT目以降のダメージの求め方
- 技のダメージ×(1HIT目の初段補正×1~nHIT目の乗算補正×キャラコンボレート)
- 同技補正とボーナス補正はコンボに組み込んだ場合にのみ( )内に入れて計算する。
最終更新:2012年12月11日 17:05