駆け引き

当「ブレイブルー」を初めとする格闘ゲームの駆け引きの構造を解説。
格ゲー対戦動画等で「スゲー」とか「上手い」とか言われている理由が今ひとつ分からない人は特に。
とりあえずこれを全部さっと読んで知識を入れておくと、ネット各所で公開されている対戦動画の面白みが増えるでしょう。

基本


格闘ゲームの流れは以下のループとなっております

  • 差し合い ⇔ 固め
    ↓    ↑
  • コンボ(ダメージ発生)

このゲームは「コンボゲー」と言われていますが、その実やっていることは一番上の、
「差し合い」と「固め」の駆け引きです。
これがこのゲームの全てで、「コンボ」は「そこで起こったことの勝敗の結果」でしかありません。

「差し合い」と「固め」では駆け引きの構造がちょっと違うので個別に解説しますが、
『ちょっと手の多いジャンケン』という考え方で概ね合っています。
“格闘ゲームが分からない”という人はこの『手』を覚えていない事が多いですので、まずはここをきちんと整理したいと思います。

2009/02/08 長くなったので項目別に3つにページ分割しました。上から順番にご覧ください。








以上です。長々とお付き合いいただき、ありがとうございました。

「ブレイブルー」ではこれらの要素が絡み合って、ゲームの面白さが出来上がっています。
実は、他の格闘ゲームと比較してもそれほど真新しい要素は入っていません。
ここに書いてある全てで「ストリートファイター」等の格闘ゲームの駆け引きも理解できます。

ただ、それぞれの要素が状況に応じてめまぐるしく切り替わることから「えー、難しい」と思うかもしれません。
ですが、これは活字だけを読んだから起こる心理です。
一度動画サイト等で――ブレイブルーでなくても良いので――対戦動画をご覧になることをオススメします。
「なんだ、そういうことを小難しく言ってただけなんだ」と思われることを保障いたします。

格闘ゲームをより楽しむためにほんの少しの手助けになれば幸いです。


  • 長いから分割したほうがよくね?
    誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20:30:12)
  • とりあえず完成。 長かった……
    誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら
    コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。

    ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。
    まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。
    なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。

    余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11:47:45)
  • 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03:55:34)
  • CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか?
    >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02:35:50)
  • テスト -- (管理人) 2014-05-03 23:47:19
  • 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが
    非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20:46:11
  • ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w
    それともBBをしたことが無いのかな?w
    ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで
    BBもさし合い大事だからな?
    もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15:44:44
  • それ2009年のコメントや
    今更返したって意味ねぇよ

    お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00:13:40
  • 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00:49:14
  • あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02:11:48
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最終更新:2014年07月19日 23:57