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*お約束 -ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。&br()ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの&bold(){「通常では有り得ない挙動が出る」という現象}であり、&br()しかも&bold(){再現性があるモノのみ}をバグとして考え、まとめていきます。 -据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。 --例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる&br()(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる) ---- *作品別 **BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ- -[[AC版>BBCSII AC バグ]] -[[CS版>BBCSII CS バグ]] **BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT- -[[AC版>AC版BBCS バグ]] -[[CS版>CS版BBCS バグ]] --[[Ver1.01>CS版BBCS Ver1.01 バグ]] --[[Ver1.02>CS版BBCS Ver1.02 バグ]] **BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- -[[AC版>AC版BBCT バグ]] -[[CS版>CS版BBCT バグ]] ---- #comment_num2(,vsize=10)
*お約束 -ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。&br()ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの&bold(){「通常では有り得ない挙動が出る」という現象}であり、&br()しかも&bold(){再現性があるモノのみ}をバグとして考え、まとめていきます。 -据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。 --例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる&br()(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる) ---- *作品別 **BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA -[[AC版>BBCP AC バグ]] -[[CS版>BBCP CS バグ]] **BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ- -[[AC版>BBCSII AC バグ]] -[[CS版>BBCSII CS バグ]] **BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT- -[[AC版>AC版BBCS バグ]] -[[CS版>CS版BBCS バグ]] --[[Ver1.01>CS版BBCS Ver1.01 バグ]] --[[Ver1.02>CS版BBCS Ver1.02 バグ]] **BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER- -[[AC版>AC版BBCT バグ]] -[[CS版>CS版BBCT バグ]] ---- #comment_num2(,vsize=10)

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