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*お約束
-ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。&br()ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの&bold(){「通常では有り得ない挙動が出る」という現象}であり、&br()しかも&bold(){再現性があるモノのみ}をバグとして考え、まとめていきます。
-据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。
--例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる&br()(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる)
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*作品別
**BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ-
-[[AC版>BBCSII AC バグ]]
-[[CS版>BBCSII CS バグ]]
**BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT-
-[[AC版>AC版BBCS バグ]]
-[[CS版>CS版BBCS バグ]]
--[[Ver1.01>CS版BBCS Ver1.01 バグ]]
--[[Ver1.02>CS版BBCS Ver1.02 バグ]]
**BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-
-[[AC版>AC版BBCT バグ]]
-[[CS版>CS版BBCT バグ]]
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*お約束
-ユーザー側でバグか仕様かどうかの判断をするのは難しいです。&br()ただ、「一方がフリーズ」「演出が停止する」などの&bold(){「通常では有り得ない挙動が出る」という現象}であり、&br()しかも&bold(){再現性があるモノのみ}をバグとして考え、まとめていきます。
-据え置き機に比べると、PSP・3DS版はハードウェア性能で大きく劣るため、処理落ちが発生しやすいです。
--例:ラグナVSUnlimitedハザマでBK発動して闇に食われろを当てる&br()(エフェクトが増える上にDD発動で処理量が極端に大きくなり、カクカクしやすくなる)
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*作品別
**BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA
-[[AC版>BBCP AC バグ]]
-[[CS版>BBCP CS バグ]]
**BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT Ⅱ-
-[[AC版>BBCSII AC バグ]]
-[[CS版>BBCSII CS バグ]]
**BLAZBLUE -CONTINUUMSHIFT-
-[[AC版>AC版BBCS バグ]]
-[[CS版>CS版BBCS バグ]]
--[[Ver1.01>CS版BBCS Ver1.01 バグ]]
--[[Ver1.02>CS版BBCS Ver1.02 バグ]]
**BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-
-[[AC版>AC版BBCT バグ]]
-[[CS版>CS版BBCT バグ]]
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#comment_num2(,vsize=10)